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發(fā)布時(shí)間:2012-05-24 12:39 來源:多玩 作者:多玩
“現(xiàn)在國內(nèi)主流的即時(shí)制MMORPG仍然處于戰(zhàn)斗1.0時(shí)代,但PC單機(jī)游戲或掌機(jī)游戲歷經(jīng)10年發(fā)展早已誕生了許多基于戰(zhàn)斗2.0理念的傳世大作。目前在網(wǎng)游圈,只有少數(shù)國外實(shí)力雄厚的頂級(jí)大廠在這方面進(jìn)行了大規(guī)模投入。那么,如此好的游戲體驗(yàn)為什么國內(nèi)沒人開發(fā)?因?yàn)槿肆?、投入資金成本太大,尤其是3D產(chǎn)品的開發(fā)工作量幾乎是傳統(tǒng)的2~3倍。但《斗戰(zhàn)神》立志做國人最好的自研網(wǎng)游,我們?cè)敢飧冻鲞@個(gè)代價(jià),承擔(dān)起揭開國產(chǎn)網(wǎng)游戰(zhàn)斗變革序幕的責(zé)任”,《斗戰(zhàn)神》制作人walker在詮釋戰(zhàn)斗2.0理念時(shí)真誠的說。
近日,《斗戰(zhàn)神》覺醒首測(cè)媒體懇談會(huì)于深圳圓滿落幕。國內(nèi)一線游戲媒體專業(yè)編輯、《斗戰(zhàn)神》制作人walker、主策劃yocar及主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)核心人員齊聚騰訊量子工作室, 就首測(cè)成績(jī)、內(nèi)測(cè)研發(fā)計(jì)劃等關(guān)鍵問題深入交流。
《斗戰(zhàn)神》媒體懇談會(huì)圓滿落幕,戰(zhàn)斗2.0理念正式發(fā)布
經(jīng)過妙趣橫生的《斗戰(zhàn)神》首測(cè)總結(jié)、策劃面對(duì)面分析游戲研發(fā)方向等鋪墊后,《斗戰(zhàn)神》正式發(fā)布“3D/2.5D大型多人互動(dòng)即時(shí)動(dòng)作類網(wǎng)絡(luò)游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)2.0模式設(shè)計(jì)理念”(簡(jiǎn)稱戰(zhàn)斗2.0理念),專業(yè)的闡釋了產(chǎn)品未來研發(fā)動(dòng)向及團(tuán)隊(duì)理想。據(jù)悉,戰(zhàn)斗2.0理念研發(fā)工作趨近尾聲,將在《斗戰(zhàn)神》秋季內(nèi)測(cè)中與廣大玩家見面。
“戰(zhàn)斗2.0”是對(duì)《斗戰(zhàn)神》戰(zhàn)斗理念和夢(mèng)想的全面闡釋
戰(zhàn)斗2.0系統(tǒng)首發(fā) 推動(dòng)游戲行業(yè)發(fā)展
戰(zhàn)斗2.0系統(tǒng)的發(fā)布是整場(chǎng)媒體懇談會(huì)的核心環(huán)節(jié)?!抖窇?zhàn)神》制作人walker利用2個(gè)小時(shí)的時(shí)間,為媒體朋友們?cè)敿?xì)解答了“戰(zhàn)斗2.0”的涵義、理念及《斗戰(zhàn)神》為實(shí)現(xiàn)“戰(zhàn)斗2.0”夢(mèng)想已經(jīng)實(shí)現(xiàn)的成績(jī)和正在做出的努力。
借助物理引擎、可移動(dòng)BSP等關(guān)鍵理念與技術(shù),戰(zhàn)斗2.0帶來全新的戰(zhàn)斗體驗(yàn)
簡(jiǎn)單來說,“戰(zhàn)斗2.0”是一個(gè)類似于區(qū)分“2D/3D畫面”這種區(qū)分游戲類型的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn),由物理引擎、可移動(dòng)BSP技術(shù)、特效材質(zhì)關(guān)聯(lián)等一系列尖端游戲研發(fā)技術(shù)和理念組成。“戰(zhàn)斗2.0”就像是游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)的一道分水嶺,將傳統(tǒng)網(wǎng)游的站樁拼數(shù)值的老舊體驗(yàn)與無鎖定實(shí)時(shí)位移的極致戰(zhàn)斗體驗(yàn)區(qū)分開來。
真實(shí)、自由和技巧是戰(zhàn)斗2.0體系的三大關(guān)鍵詞
“戰(zhàn)斗2.0”理念的提出,可以說是玩家與業(yè)內(nèi)的共同要求。隨著網(wǎng)絡(luò)帶寬及硬件條件的提升,目前的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)已經(jīng)具備了進(jìn)入“戰(zhàn)斗2.0”時(shí)代,給玩家提供更好的戰(zhàn)斗體驗(yàn)的初級(jí)階段。而《斗戰(zhàn)神》更是希望借著“戰(zhàn)斗2.0”理念的提出,為玩家全面的解析內(nèi)測(cè)戰(zhàn)斗優(yōu)化布局。“對(duì)于我們來說,戰(zhàn)斗2.0等于創(chuàng)新的理念加上技術(shù)的突破,還有海量的工作”。在懇談會(huì)現(xiàn)場(chǎng),《斗戰(zhàn)神》連續(xù)公布包括戰(zhàn)斗硬直系統(tǒng),敵我動(dòng)作關(guān)聯(lián)技術(shù)等實(shí)裝視頻,我們已經(jīng)看到,內(nèi)測(cè)版本的《斗戰(zhàn)神》戰(zhàn)斗體驗(yàn)將發(fā)生質(zhì)的飛躍。
憑借技能融合等創(chuàng)新游戲體驗(yàn),《斗戰(zhàn)神》已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了戰(zhàn)斗2.0體系的部分前端體驗(yàn)
覺醒首測(cè)大獲成功 “我們還可以做的更好”
2012年3月13日,潛心研發(fā)3年的《斗戰(zhàn)神》展開了首測(cè)對(duì)外限量測(cè)試。在為期兩個(gè)多月的測(cè)試中,玩家初步體驗(yàn)到了《斗戰(zhàn)神》的差異化職業(yè)設(shè)定、反傳統(tǒng)副本劇情等核心玩法?!白鳛橐粋€(gè)完成度僅有50%的版本,玩家給予的反饋和肯定大大超乎預(yù)期”。無論是產(chǎn)品PCU、ACU等關(guān)鍵數(shù)據(jù),還是百度指數(shù)等反映市場(chǎng)期待的直觀數(shù)據(jù),《斗戰(zhàn)神》可謂一路飄紅?!爸x謝玩家的認(rèn)可,不過我們想說我們還可以做的更好,而且我們已經(jīng)在做的更好。”
內(nèi)測(cè)研發(fā)計(jì)劃曝光,重視戰(zhàn)斗細(xì)節(jié),全面提升用戶體驗(yàn)
內(nèi)測(cè)研發(fā)計(jì)劃曝光 做最好的自研網(wǎng)游
真實(shí)、自由、技巧是“戰(zhàn)斗2.0”系統(tǒng)的核心理念,也是《斗戰(zhàn)神》內(nèi)測(cè)研發(fā)的核心方向。《斗戰(zhàn)神》主策劃yocar向媒體展示了游戲全面的研發(fā)計(jì)劃,并同時(shí)公布了包括蘊(yùn)含上千個(gè)主角動(dòng)作的牛魔舞蹈,更為真實(shí)的物理環(huán)境展現(xiàn)等實(shí)景視頻?!白钬S富的角色動(dòng)作,最真實(shí)的物理歡迎,做專業(yè)的PVE,最靠譜的PVP”。2—10人等多種規(guī)模建制的副本模式的發(fā)布,更是引起了現(xiàn)場(chǎng)嘉賓的廣泛關(guān)注?!啊抖窇?zhàn)神》的內(nèi)測(cè)版本不會(huì)是首測(cè)版本的修修補(bǔ)補(bǔ),而是一種全新的游戲體驗(yàn),我們會(huì)讓玩家大吃一驚。”《斗戰(zhàn)神》研發(fā)團(tuán)隊(duì)信心滿滿的說道。
策劃面對(duì)面,媒體與研發(fā)團(tuán)隊(duì)共聚一堂討論游戲細(xì)節(jié)
與此同時(shí),媒體編輯們也代表業(yè)內(nèi)和玩家在“策劃面對(duì)面”環(huán)節(jié)提出了不少尖銳的議題,與包括世界組、關(guān)卡組、角色組、系統(tǒng)組等主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)核心成員一起討論游戲研發(fā)細(xì)節(jié)。先進(jìn)的研發(fā)理念與務(wù)實(shí)的研發(fā)態(tài)度,《斗戰(zhàn)神》媒體懇談會(huì)再次提升了玩家對(duì)內(nèi)測(cè)的期待,而我們也用懇談會(huì)的一句話來作為文章結(jié)尾:
期待與每一位玩家,共同進(jìn)入戰(zhàn)斗2.0時(shí)代。
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