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發(fā)布時間:2011-09-10 來源:游俠 作者:unicornxp 編輯:hanjinlong
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收起AP最大的改動,也是和原版最大的區(qū)別就是狀態(tài)魔法持續(xù)時間的巨大變化所有的狀態(tài)效果無論正面還是負(fù)面(祝福,減速,灼燒,中毒等等所有),以及所有的技能CD,只有在單位首次行動時耗光所有行動力的時候才會減少(如防御,攻擊或是移動最大距離)而如果選擇等待,所有的一切都會停滯
這個問題在1.0里存在 正面和負(fù)面的影響都很大
好處是,使用肉盾牽制的打法輕松了許多,不需要頻繁釋放重復(fù)性魔法(目標(biāo)化,石頭皮膚等等)
壞處是,利用技能+走位進(jìn)行HIT&RUN充分發(fā)揮攻擊力的戰(zhàn)術(shù)極大地被削弱了 比如王蛇的3格內(nèi)自由遠(yuǎn)近輸出,綠龍的捕獲+魔力源泉 現(xiàn)在是要么HIT 要么RUN-_______-
正常情況來說,對于法師而言可以節(jié)省一些魔法值,但對于戰(zhàn)士和騎士的影響就不只是那么簡單,這無疑使得法師的控制能力和多次施法沒有任何優(yōu)勢可言相信在以后的版本會進(jìn)行更合理的修正
另外公主中各個兵種血量基本都在增加而傷害卻沒有提高,可以感受到游戲一個鮮明的特點就是在削弱進(jìn)攻,敵人的數(shù)量加強也使得中后期的戰(zhàn)斗很少像原版那樣可以三五回合結(jié)束,無損戰(zhàn)斗相對也更耗點時間
另外一個特點就是大幅度加強高級兵種,龍箭幾乎廢掉(只忽略30%防御),低級部隊面對高級部隊更加無力,(想想第三個島里僅僅是1個獨眼就那么費勁)當(dāng)然僅就我方而言~~~想無損的話低級兵種越來越上不了臺面,是個敵人英雄見面就地泉,BOSS的群攻更夸張,到后面無損基本都要靠單兵
簡單流程
我的檔初始一開始的島嶼上有遠(yuǎn)古護(hù)符- -但是相當(dāng)長一段時間買不起啊,不過圣騎士旗幟和狂怒之劍到最后都沒有~~~
法師初期還是先爭取把混沌魔法加出來AP和原版不一樣,魔法值要靠技能增加,初期領(lǐng)導(dǎo)力也少很多,法師非常依賴自帶的火球和火焰之箭,基本總要等魔法值恢復(fù)才能保證無損
龍我選的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上來就有挖寶技能而且只需要4點怒,這就意味著每場戰(zhàn)斗至少多一個箱子 運氣好還能挖到符石水晶等等
即使龍的挖寶升級也沒關(guān)系,下一個群島有賣老鼠干,吃完剛剛好7怒
一開始還是老套路,僧侶+圣裁+食人花+弓箭手剩下一個位置有條件還是王蛇吧初期王蛇64的HP也沒那么容易死,利用僧侶的加血和圣裁的復(fù)活,無損倒也不麻煩
需要注意的是公主里中毒和燃燒的效果非??鋸?,直接按兵種數(shù)量的百分比扣血(后期效果尤其明顯,光是燃燒+毒一回合甚至能消滅近50的4級部隊) 我方的弓手自帶燃燒箭,看哪隊人多就打哪個
如果敵人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驅(qū)散別無他法,而驅(qū)散也不一定每次都來得及,所以還是盡量用魔法提前滅之
不遠(yuǎn)處的招募地似乎固定有4個花王,我后來重開了幾次都是這樣努力攢夠領(lǐng)導(dǎo)力招吧
打兩個任務(wù)英雄的時候食人花就不要上場了 實在太容易死而且還沒法復(fù)活(除非在第二個島嶼招到神鬼師,但也很沒效率),而且敵人多半會火箭,雙倍效果啊= =
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