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發(fā)布時間:2012-05-26 11:39 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
登錄界面
除了高品質(zhì)的游戲內(nèi)容,超低的配置要求同樣深受玩家的歡迎。登陸器的界面設(shè)計(jì)很合理,并且極具人性化。賬號輸入界面同樣簡潔明快,清晰明了。
人物選擇
游戲中的人物形象以古代劍俠風(fēng)格為主,造型栩栩如生,眉宇之間流露英氣,無處不顯出一派武俠風(fēng)。每個職業(yè)間都有著迥然不同的形象。
祭司
神靈的代言人,具備操控生死的能力,精通各種法術(shù)。
巫師
法術(shù)攻擊力強(qiáng),攻擊力成長高于其他職業(yè)
刺客
命中率、閃避率高于其他職業(yè),瞬間的爆發(fā)力強(qiáng)。
俠客
防御力成長高于其他職業(yè),近身肉搏戰(zhàn)的高手!
畫面介紹
游戲?yàn)?D引擎開發(fā),整體表現(xiàn)不錯。也許是因?yàn)橛螒蛞婢窒扌缘挠绊?,游戲?nèi)中大部分場景缺少質(zhì)感,不過畫面精度還可以。在一些技能特效表現(xiàn)方面還是擁有一定的實(shí)力的,華麗的特效在特定范圍內(nèi),在2D的畫面中毫無保留的展現(xiàn)出來,同樣表現(xiàn)出一定的制作功底。雖然在畫面整體上有所局限,但是在細(xì)節(jié)表現(xiàn)方面卻考慮的極為體貼。
操作系統(tǒng)
游戲內(nèi)采用的是“一鼠走天下”的模式,完全依靠鼠標(biāo)控制。輔助的數(shù)字鍵以及一些特殊位置字母鍵配合著鼠標(biāo),完成游戲的進(jìn)行流程。
技能系統(tǒng)
技能系統(tǒng)設(shè)置比較完善,每個不同職業(yè)間的技能作用明確。在團(tuán)隊(duì)FB中,俠客作為作為坦克,依靠“怒斬問天”吸引怪物仇恨;祭司作為奶媽,依靠“妙手回春”補(bǔ)充隊(duì)友生命值;巫師靠“破甲玄針”、刺客依靠“后羿射日”全力輸出DPS,消滅怪物。每一種技能都有存在的理由,恰當(dāng)?shù)氖褂貌拍芨玫奶岣吣愕臍Α?/p>
任務(wù)系統(tǒng)
總的來說,任務(wù)系統(tǒng)對于新手玩家熟悉游戲起到很好的說明作用,大部分任務(wù)都處于玩家正常游戲進(jìn)度內(nèi),大多能很輕松的完成。任務(wù)系統(tǒng)里還設(shè)置有升級指南,可以很好的幫助玩家在不同的階段選擇適合自己的升級方式。遺憾的是,任務(wù)系統(tǒng)趣味性較低,建議增加任務(wù)趣味,吸引玩家的關(guān)注。
特色系統(tǒng)
融入了五行屬性的裝備打造系統(tǒng),應(yīng)該算是整個游戲最大的一個亮點(diǎn)。裝備打造中的材料都有各自的五行屬性,即使是同樣的材料如果擺放的位置不同打造后的效果也不一樣。根據(jù)五行相生相克的原理,放入相生或者相克的材料在不同位置的裝備中也會得到不同的效果。比如,同樣的金水屬性,在武器打造中增加“會心一擊”效果;在縫革打造中增加“傷害反彈幾率”;在制甲打造中增加“致命攻擊”,不同的屬性材料組合也會得到不同的加成。極具神秘特色的五行屬性被加入到游戲中,無形中增加了游戲的玩點(diǎn),極大的提高了游戲的可玩性。
測試小結(jié)
局限于2D游戲開發(fā)技術(shù),游戲畫面整體略顯單薄,內(nèi)容上卻有了很多創(chuàng)新。武俠風(fēng)格的游戲是目前玩家喜歡的范疇,尤其是大部分玩家都有著濃厚的武俠情結(jié),更是對此類游戲情有獨(dú)鐘。游戲中加入五行屬性使整個游戲更加凸顯中國特色,伴隨著游戲開發(fā)技術(shù)的不斷進(jìn)步,希望這些中國特色的表現(xiàn)能更加出色。
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