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《三國(guó)志11》單挑和舌戰(zhàn)的總結(jié)

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:懶得統(tǒng)一   編輯:hanjinlong

 

最近玩311PK感覺(jué)和AI的單條和舌戰(zhàn)變的不是那么輕松了
但是在不斷的通關(guān)至霸模式的勇將結(jié)集和論客結(jié)集中總結(jié)了一些AI的規(guī)律
特此發(fā)表一下,如果大家有建議盡管提但是別對(duì)我進(jìn)行人身攻擊就好。。

舌戰(zhàn)
在這里先聲明如果你要是用自創(chuàng)膽小+智力90以上+道具書(shū)那就別看了
1.和AI舌戰(zhàn)是先看AI有什么牌
例:話題是故事 玩家和AI都是6張牌(不做性格分析)
    當(dāng)看到AI有一張?jiān)捫g(shù)牌1張故事牌時(shí)                            如果有大牌和中牌是還是先出大牌好,因?yàn)榕翧I那張?jiān)捫g(shù)牌是無(wú)視,大喝和詭辯,先出中牌如果被大喝和詭辯那么AI的那張故事牌在難度低級(jí)和上級(jí)時(shí)90%會(huì)是小牌或中牌,在超級(jí)難度是40%會(huì)是大牌,所以先出中牌再出大牌還是會(huì)由于AI的。
    當(dāng)看到AI有2張?jiān)捫g(shù)牌若干故事牌時(shí)
如果出現(xiàn)這種情況那么AI的兩張?jiān)捫g(shù)牌很可能會(huì)是無(wú)視+大喝,無(wú)視+詭辯,大喝+詭辯。那么如果玩家不用熟慮就有話術(shù)牌推薦先出無(wú)視或大喝,因?yàn)檫@兩種在最茶的情況下也能和AI打成平手不會(huì)掉HP,但是會(huì)相應(yīng)的出現(xiàn)怒氣的快速提升,那么就要在用完大喝和無(wú)視后迅速熟慮(盡可能不要在這種情況下用詭辯,因?yàn)橛猛暝庌qAI的怒氣勢(shì)必比玩家高,萬(wàn)一用完詭辯熟慮后沒(méi)出憤怒和鎮(zhèn)靜那就得看天意和玩家的實(shí)力了,要么就看我下面的AI系統(tǒng)論了),熟慮后如果還是沒(méi)有憤怒和鎮(zhèn)靜那么就請(qǐng)看我下面的內(nèi)容在按照自己的情況做研究了;如果玩家一開(kāi)始并沒(méi)有話術(shù)牌,那就有兩種方法,一拼運(yùn)氣馬上熟慮看能不能出現(xiàn)話術(shù)牌(智力70以下慎用)二看我下面的內(nèi)容(不是我浪費(fèi)大家時(shí)間,只是習(xí)慣把資料分類)。
    當(dāng)AI有3張或3張以上的話術(shù)牌和若干故事牌時(shí)
如果出現(xiàn)這種情況那那就只有和AI拼話術(shù)牌和運(yùn)氣了,因?yàn)榇藭r(shí)的AI近100%幾率會(huì)有無(wú)視+大喝+詭辯或無(wú)視+大喝+憤怒/鎮(zhèn)靜,出現(xiàn)這種情況我只能祝君好運(yùn)了,或靠AI系統(tǒng)論險(xiǎn)勝,要么就使用SL大法。

2.AI系統(tǒng)概述論
例: 話題是故事 玩家和AI都是6張牌(不做性格分析)
     先說(shuō)一下AI的出牌順序
     攻擊性話術(shù)牌>對(duì)應(yīng)題目牌>防御性話術(shù)牌>不對(duì)應(yīng)題目牌
     大喝>詭辯>無(wú)視
     大牌>中牌>小牌(僅當(dāng)玩家也出對(duì)應(yīng)題目牌時(shí))
     了解了AI的出牌概率就可以知己知彼了,以下是實(shí)際舉例
當(dāng)玩家和AI辯論幾回合后看到即使是AI先出牌可是AI就是不出話術(shù)牌(AI有話術(shù)牌但是不出)那么那張?jiān)捫g(shù)牌99%是憤怒/鎮(zhèn)靜了,玩家只要控制好怒氣并加以利用即可。
當(dāng)出現(xiàn)玩家有故事牌和攻擊性話術(shù)牌AI無(wú)故事牌無(wú)攻擊性話術(shù)牌(AI還可以使用熟慮)時(shí),我們可以出張故事牌讓AI先用熟慮再使用攻擊性話術(shù)牌,因?yàn)橐话鉇I在使用完熟慮后會(huì)出現(xiàn)沒(méi)有憤怒/鎮(zhèn)靜,玩家可利用這段空擋激發(fā)自己憤怒。
當(dāng)玩家使用攻擊性話術(shù)牌時(shí),AI即使有大故事牌也不會(huì)出大牌的,AI會(huì)出小牌或不對(duì)應(yīng)話題牌(這是上級(jí)和超級(jí)難度),所以在我們有話術(shù)牌還是優(yōu)先出手時(shí)還是不要出詭辯,盡量出大喝。

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