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《三國志11》單挑和舌戰(zhàn)的總結(jié)

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:懶得統(tǒng)一   編輯:hanjinlong

 

最近玩311PK感覺和AI的單條和舌戰(zhàn)變的不是那么輕松了
但是在不斷的通關(guān)至霸模式的勇將結(jié)集和論客結(jié)集中總結(jié)了一些AI的規(guī)律
特此發(fā)表一下,如果大家有建議盡管提但是別對我進行人身攻擊就好。。

舌戰(zhàn)
在這里先聲明如果你要是用自創(chuàng)膽小+智力90以上+道具書那就別看了
1.和AI舌戰(zhàn)是先看AI有什么牌
例:話題是故事 玩家和AI都是6張牌(不做性格分析)
    當(dāng)看到AI有一張話術(shù)牌1張故事牌時                            如果有大牌和中牌是還是先出大牌好,因為怕AI那張話術(shù)牌是無視,大喝和詭辯,先出中牌如果被大喝和詭辯那么AI的那張故事牌在難度低級和上級時90%會是小牌或中牌,在超級難度是40%會是大牌,所以先出中牌再出大牌還是會由于AI的。
    當(dāng)看到AI有2張話術(shù)牌若干故事牌時
如果出現(xiàn)這種情況那么AI的兩張話術(shù)牌很可能會是無視+大喝,無視+詭辯,大喝+詭辯。那么如果玩家不用熟慮就有話術(shù)牌推薦先出無視或大喝,因為這兩種在最茶的情況下也能和AI打成平手不會掉HP,但是會相應(yīng)的出現(xiàn)怒氣的快速提升,那么就要在用完大喝和無視后迅速熟慮(盡可能不要在這種情況下用詭辯,因為用完詭辯AI的怒氣勢必比玩家高,萬一用完詭辯熟慮后沒出憤怒和鎮(zhèn)靜那就得看天意和玩家的實力了,要么就看我下面的AI系統(tǒng)論了),熟慮后如果還是沒有憤怒和鎮(zhèn)靜那么就請看我下面的內(nèi)容在按照自己的情況做研究了;如果玩家一開始并沒有話術(shù)牌,那就有兩種方法,一拼運氣馬上熟慮看能不能出現(xiàn)話術(shù)牌(智力70以下慎用)二看我下面的內(nèi)容(不是我浪費大家時間,只是習(xí)慣把資料分類)。
    當(dāng)AI有3張或3張以上的話術(shù)牌和若干故事牌時
如果出現(xiàn)這種情況那那就只有和AI拼話術(shù)牌和運氣了,因為此時的AI近100%幾率會有無視+大喝+詭辯或無視+大喝+憤怒/鎮(zhèn)靜,出現(xiàn)這種情況我只能祝君好運了,或靠AI系統(tǒng)論險勝,要么就使用SL大法。

2.AI系統(tǒng)概述論
例: 話題是故事 玩家和AI都是6張牌(不做性格分析)
     先說一下AI的出牌順序
     攻擊性話術(shù)牌>對應(yīng)題目牌>防御性話術(shù)牌>不對應(yīng)題目牌
     大喝>詭辯>無視
     大牌>中牌>小牌(僅當(dāng)玩家也出對應(yīng)題目牌時)
     了解了AI的出牌概率就可以知己知彼了,以下是實際舉例
當(dāng)玩家和AI辯論幾回合后看到即使是AI先出牌可是AI就是不出話術(shù)牌(AI有話術(shù)牌但是不出)那么那張話術(shù)牌99%是憤怒/鎮(zhèn)靜了,玩家只要控制好怒氣并加以利用即可。
當(dāng)出現(xiàn)玩家有故事牌和攻擊性話術(shù)牌AI無故事牌無攻擊性話術(shù)牌(AI還可以使用熟慮)時,我們可以出張故事牌讓AI先用熟慮再使用攻擊性話術(shù)牌,因為一般AI在使用完熟慮后會出現(xiàn)沒有憤怒/鎮(zhèn)靜,玩家可利用這段空擋激發(fā)自己憤怒。
當(dāng)玩家使用攻擊性話術(shù)牌時,AI即使有大故事牌也不會出大牌的,AI會出小牌或不對應(yīng)話題牌(這是上級和超級難度),所以在我們有話術(shù)牌還是優(yōu)先出手時還是不要出詭辯,盡量出大喝。

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