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新手初玩一球成名的經(jīng)驗(yàn)心得

發(fā)布時間:2012-05-29 16:20 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  以前一直沒有玩過網(wǎng)頁游戲,而這次選擇《一球成名》一方面是因?yàn)閷ψ闱虻臒釔?,另一方面則是因?yàn)楣ぷ麝P(guān)系所以選擇相對比較方便的網(wǎng)頁游戲。以前對《一球成名》毫無接觸的我可以說對這款游戲是一個徹底的新手,不知道應(yīng)該從何入手。

  經(jīng)過幾天的觀察我試玩,個人感覺,雖然有些地方做的讓第一次玩網(wǎng)頁游戲的我有些不習(xí)慣,但是整體上說,我還是認(rèn)可了這一款足球網(wǎng)游。

  一個成功的網(wǎng)游只有能經(jīng)得起開始的考驗(yàn)才能讓人接受,從而繼續(xù)玩下去。我自我感覺是一個比較挑剔的人,然而作為一個球迷更是對足球相關(guān)的游戲要求比較嚴(yán)格?!兑磺虺擅吩诤芏嗟胤诫m然還沒有達(dá)到我所要求的標(biāo)準(zhǔn),但是起碼算是給了我一個實(shí)現(xiàn)自己夢想的舞臺。還原了一個比較原汁原味的足球世界的同時,加上了人們主觀的美好向往。細(xì)節(jié)不好可以完善,但是利益上既然適合了我的要求,那么我就下決心仔細(xì)對游戲研究了一番。

  經(jīng)過研究之后,我也準(zhǔn)備把自己的想法說出來,如果還有像我一樣的新手菜鳥,我希望能夠給他們帶來一些幫助;而如果我的想法是不對的,也希望那些玩的比較早的前輩達(dá)人能夠批評指點(diǎn)一下,因?yàn)楫吘刮彝孢@游戲還時日尚短,需要借鑒一些經(jīng)驗(yàn)才能真正的少走彎路。

  關(guān)于那些游戲還做的不好的設(shè)定我就不說了,那些我已經(jīng)跟客服人員反饋了,相信能有改善。而且大家來看這篇文章顯然也不是沖著游戲的不足來的,想看到的應(yīng)該是那些對自己玩游戲有幫助的經(jīng)驗(yàn)想法。所以我在這里就簡單的對幾天來玩《一球成名》獲得的心得想大家說一下。

  首先這是一個關(guān)于足球的網(wǎng)游,立足點(diǎn)不僅僅是作為一個球員,也不僅僅是一個教練,而是一個俱樂部的老板,球星的訓(xùn)練,球員應(yīng)用,戰(zhàn)術(shù)的選擇,甚至是怎么賺錢發(fā)展俱樂部都是要由玩家一個人來考慮應(yīng)付。雖然有一點(diǎn)繁瑣,但是這種一切都掌握在自己手中的感覺才是游戲設(shè)計想要表達(dá)的。那么就是要我們合理的利用每一筆錢,合理的安排陣型戰(zhàn)術(shù),合理的調(diào)動每一個球星的能力。宏觀上有了大體的認(rèn)識之后,就是幾天來對細(xì)節(jié)的總結(jié)了。

  因?yàn)橥孢@游戲也就是幾天的時間,等級也就剛剛升到33級,后面有很多還沒有見識到,但是我感覺好的起點(diǎn)是成功的一半,所以開始有一個不錯的起點(diǎn)是很重要的。

  首先是球星的選擇,我因?yàn)槭堑谝淮瓮孢@個游戲,所以自然而然的就是選球星的時候先把球隊(duì)缺少的位置補(bǔ)齊,游戲一共給了差不多有一百萬資金,加上任務(wù)給的,我補(bǔ)齊了三個位置,還幸運(yùn)的搜到了貝爾巴托夫。后來問了QQ群里的達(dá)人,才知道原來我真好碰巧的前期就選擇了搜索,比較大幾率的選到了貝巴。而貝巴作為一個棕色潛質(zhì)的選手,是可以一直用到最后的種子。所以我建議,玩家在15級或者20級的時候應(yīng)該放手多搜索幾次球星,貝巴,拉姆這樣的球星既然設(shè)計者從開始就給機(jī)會讓我們獲得,應(yīng)該好好的把握一下。這樣要比到了后期從幾千個球星中選擇好球星要好的多,省的多。而關(guān)于球星的搜索,每天都免費(fèi)送的那一次當(dāng)然是要用掉,哪怕是搜到的是垃圾球員,也完全可以花一萬買過來然后賣掉,最基本的球員都能賣到六萬左右,這完全就是一個穩(wěn)賺的賺錢手段。

  而至于有了球星之后怎么訓(xùn)練呢?我開始的時候?yàn)榱吮WC自己球隊(duì)實(shí)力夠高完成任務(wù),所以平均的訓(xùn)練了所有球員,最后有了更好的球員換進(jìn)陣容的時候才發(fā)現(xiàn)原來以前的初始球員純粹就是浪費(fèi)了我的訓(xùn)練點(diǎn)和精力點(diǎn)。所以,為了長久的發(fā)展打算,應(yīng)該采取頂端優(yōu)勢的練法,讓自己的長期球星先練起來。哪怕沒有搜到貝巴、拉姆這樣的球員,也起碼要把系統(tǒng)開始送給自己的隊(duì)長練起來。這樣才不會當(dāng)自己賣出那些垃圾球員的時候過分后悔。

  球星的選擇有了之后就是戰(zhàn)術(shù)的訓(xùn)練,我認(rèn)為這有點(diǎn)傾向于個人運(yùn)氣,打劇情副本能不能掉戰(zhàn)術(shù)包,戰(zhàn)術(shù)包開出的是什么樣的戰(zhàn)術(shù),這不是自己能說了算的。可是,隨著劇情副本挑戰(zhàn)的增多,戰(zhàn)術(shù)肯定不止一種了,這時候要選擇什么樣的戰(zhàn)術(shù)來練習(xí)呢?我認(rèn)為起碼要練習(xí)幾種戰(zhàn)術(shù)才行。士氣值決定了攻門的比例次數(shù),而士氣值又是與戰(zhàn)術(shù)的克制有關(guān),采取了正確的戰(zhàn)術(shù)說不定就能讓你多一次射門,而這多出的射門機(jī)會可能就是勝利的關(guān)鍵所在。而如果戰(zhàn)術(shù)比別人多一種的話,選擇的空間就大很多,而且為了還原真實(shí)的足球感覺,這樣的設(shè)定才能讓人感覺有意思。我個人是比較喜歡這種可變性因素的。特別是挑戰(zhàn)劇情副本的時候,挑戰(zhàn)對象的戰(zhàn)術(shù)等級都不低,要是再被克制的話,那士氣值一定會被影響很大。所以,選擇多樣的戰(zhàn)術(shù)來練習(xí),我感覺還是很有必要的。

  還有一點(diǎn),就是《一球成名》開始的時候隊(duì)長的選擇。聽說如果選擇的是德塞利的話效果會比其他三個中前衛(wèi)好一點(diǎn),因?yàn)橛辛说氯拇嬖谥?,就可以放心地打?52的戰(zhàn)術(shù),多一份力量在中場,后防線仍然非常穩(wěn)固。但是這也只是聽說,因?yàn)槲宜阎辛素惏蜕岵坏脧男戮毺枺詻]有去嘗試。在這里提出來希望能給別的玩家有點(diǎn)幫助。

  即使是說了這么多,但是我對《一球成名》還只是一個新手,畢竟只玩了幾天,不可能因?yàn)檠芯恳幌戮蛯τ螒蛴卸嗌钊氲牧私?。我之后的時間,如果有新的想法我也會及時向大家分享,也希望更多的人把經(jīng)驗(yàn)說出來,讓我們這些新人少走些彎路。因?yàn)槲蚁嘈牛挥写蠹乙黄疬M(jìn)步,我們的游戲世界才會更加精彩。

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