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發(fā)布時(shí)間:2012-05-29 16:20 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一球成名All star版本,比賽引擎有著兩個(gè)特點(diǎn),既強(qiáng)調(diào)整體又突出關(guān)鍵:1)進(jìn)攻機(jī)會(huì),機(jī)會(huì)多少取決于球隊(duì)的整體實(shí)力;2)臨門一腳,能否破門取決于關(guān)鍵球員的關(guān)鍵能力。
下面我們來(lái)詳細(xì)的解析:
進(jìn)攻機(jī)會(huì)
1.1士氣
進(jìn)攻機(jī)會(huì)的多少,是由士氣值決定的,在戰(zhàn)報(bào)中,士氣槽充滿后,就會(huì)發(fā)動(dòng)一次進(jìn)攻,而士氣值的高低正是決定士氣槽充滿的快慢,保證本隊(duì)高士氣,壓低對(duì)方的士氣,將會(huì)在比賽中呈現(xiàn)壓倒性的優(yōu)勢(shì)。
那么,士氣值又是怎么產(chǎn)生的呢?
1) 雙方的攻防值對(duì)抗:進(jìn)攻值提升本方士氣,防守值降低對(duì)方士氣,在調(diào)整陣容的界面能夠看到當(dāng)前陣容的基礎(chǔ)攻防值
2) 雙方的戰(zhàn)術(shù)相克:戰(zhàn)術(shù)不但影響進(jìn)攻方式,更存在相克關(guān)系,對(duì)士氣值產(chǎn)生一定的影響,戰(zhàn)術(shù)等級(jí)越高,影響越明顯,如圖,紅色箭頭代表被克,而綠色箭頭則代表克制對(duì)方。
1.2打造強(qiáng)力攻防值
既然攻防值對(duì)士氣影響巨大,那么如何提高球隊(duì)的攻防值呢?
還是要看陣容設(shè)置界面
每個(gè)球員都能提供一定攻防值,而攻防值的高低,主要由看球員該球員在該位置上的關(guān)鍵項(xiàng)能力,見(jiàn)下圖:
注意到,這名中鋒的射門屬性提供了31%的攻防值,而速度、盤帶等屬性也有較高的權(quán)重,所以這些屬性優(yōu)先發(fā)展,將會(huì)極大的提高攻防值。
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