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風(fēng)色幻想6:冒險奏鳴——關(guān)於配點(diǎn)的一些小心得

發(fā)布時間:2012-06-01 17:46 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  爬了不少文跟看了不少文章發(fā)現(xiàn),有不少都是將"力量"都放在最優(yōu)先的選擇

  不過小弟我有一些不太一樣的看法,我是認(rèn)為"速度"才是真正最重要的

  畢竟有高力量,速度不夠的話,到中期說真的沒什麼用,尤其是hard難度,敵人的能力增長可是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高於我方,或許有人會認(rèn)為力量低打不死人沒用,體質(zhì)低擋不了敵人沒用,不過,速度高迴避也高,敵方動1次你可以動2~3次以上,控場能力大大的增加,而且擅用可可+菈菈荻利用空間躍送,控場能力更是大大增加,電腦AI又低,計算好敵人的攻擊距離跟模式後,沒體質(zhì)?對方打不了你或打不到你,有差嗎? 力量方面,風(fēng)6特有的屬性攻擊也大大補(bǔ)足攻擊力的不足,中期有了威力刻文後更沒有攻擊力低的問題了

  力量、體質(zhì)、靈巧則依照角色不同下去分配

  迪恩:速度>體質(zhì)>=力量>靈巧

  迪恩方面有個很重要的關(guān)鍵點(diǎn)就是:星碎雷襲

  在還沒打荒神之前,請利用屬性晶體的特點(diǎn)練禁忌?疾劍轟雷閃,這樣獲得星碎雷襲後,這招的威力獲得加成,配點(diǎn)方面也能捨棄靈巧,一招打天下,由於只靠一招近距離的招式的話,體質(zhì)方面也要兼顧到,除非將迪恩設(shè)定為一出手=秒敵人的定位,就可以將力量優(yōu)先點(diǎn)滿

  梅魯、凱:速度>力量>=體質(zhì)>靈巧

  由於這兩人都擁有中、遠(yuǎn)程的攻擊,速度稱高後,對走位配置有信心的可以優(yōu)先將力量點(diǎn)滿在點(diǎn)體質(zhì),至於靈巧方面,只有第一輪前期需要先補(bǔ)上一些些,等拿到犧牲刻文後,就可以完全捨棄靈巧了(最早可以拿到的犧牲刻文在依莎貝菈身上)

  千語、燧火:速度>力量=體質(zhì)=靈巧

  由於這兩人的攻擊招示都是屬於近距離攻擊,因此犧牲刻文不適用於兩人身上(雖然魔獸的奇蹟甘露可以消除犧牲刻文降低的能力,但我個人是不習(xí)慣在這兩人身上裝犧牲刻文),而這兩位的迴避跟反應(yīng)方面都是人物中算高的(尤其是燧火),因此這兩位丟到前線吸引砲火是不錯的選擇,燧火只有後期才會一直在隊伍中,所以千語的配點(diǎn)是比較需要視情況而定的

  可可、菈菈荻:速度>智力>體質(zhì)>精神

  這兩位呢,是隊伍中主要的魔法攻擊手,但是....他們用來輔助的效益其實(shí)更大

  我是選擇讓兩位都裝上刻紋消耗低的稱號,並且裝上空間刻紋增加控場能力,而可可在紅色刻紋方面可以選用詛咒晶體,在第一輪前期有不錯的效益

  魔獸方面我是採用雙煉牙的玩法,一隻攻擊型(裝無節(jié)操爆彈、導(dǎo)向雷射、狂野之歌、狂暴化),另一隻則是補(bǔ)血型(痊癒之風(fēng)、奇蹟甘露、爆氣彈、導(dǎo)向雷射,補(bǔ)血為主但是帶有一些殺傷力,不然就浪費(fèi)了煉牙強(qiáng)大的攻擊力了)

  這是小弟一點(diǎn)點(diǎn)小心得,結(jié)論其實(shí)就是,只要速度稱高後,注意走位跟隊伍的配置,控場能力跟死亡率是非常低的,有不好的地方歡迎大大們指教

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