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風(fēng)色幻想6:冒險(xiǎn)奏鳴——傷害計(jì)算方法深入研究

發(fā)布時(shí)間:2012-06-02 15:42 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  就是以下這三種,潛力激發(fā)的版本很多,不予討論,另外敵方的幻想焰和我方的幻想刻紋效果不一樣。

  狂暴化

  攻擊/魔攻+115%,防御/魔防-90%,回避-75%

  幻想刻紋

  攻擊/魔攻+150%,狩獵/狩魔/破甲/超越+30%,強(qiáng)制命中

  詛咒

  攻擊/魔攻-50%,防御/魔防-30%,命中/回避-30

  狀態(tài)疊加

  有增益效果的屬性和有削弱效果的屬性并存時(shí),兩種屬性在數(shù)值上互相抵消。

  兩種有增益/削弱效果的屬性并存時(shí)(不包括狂暴化/幻想刻紋/詛咒/潛力激發(fā)這四種),數(shù)值高的覆蓋數(shù)值低的,如果數(shù)值高的先失效,數(shù)值低的會(huì)再次出現(xiàn),兩種屬性的有效時(shí)間不沖突。

  請(qǐng)注意這個(gè)概念——

  武器上裝火之晶體可以把所有無(wú)屬性技能轉(zhuǎn)變?yōu)榛饘傩约寄?。無(wú)屬性技能也包括戰(zhàn)技刻紋/逆法刻紋。

  如果把這個(gè)概念和“元素加成倍率”以及“改造刻紋”串聯(lián)起來(lái),那麼結(jié)論就是——

  WF5沿襲下來(lái)的魔獸價(jià)值觀已經(jīng)被徹底推翻了!魔獸也是可以幾下就讓貝莉卡趴下的!

  已知的魔獸元素加成倍率(不全)

  奇美拉

  80%(火)

  格里風(fēng)

  80%(風(fēng))

  天使

  80%(光)

  小惡魔

80%(暗)
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