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兵者詭道 某些設(shè)計和操作問題

發(fā)布時間:2010-09-30 來源:游俠網(wǎng)  作者:匿名   編輯:天真惡魔

 
這游戲某些地方設(shè)計的太不盡人意了……

先說選單… 第一次玩時 我挨個菜單找OPTION選項……可是不挨個試試誰能想到這些東西會出現(xiàn)在在“MY RUSE”里面- -

然后是多人游戲和遭遇戰(zhàn),添加AI時要先點空位添加AI后再點AI彈出菜單點第一項設(shè)定陣營然后再點AI彈出菜單點第二項設(shè)定難度然后再點AI彈出菜單點第三項設(shè)定戰(zhàn)術(shù)…… 當然……打隨機的話設(shè)定難度就行了……
這樣還不如在房間里把每項都直接列好……現(xiàn)在就是空蕩蕩的界面就那幾個按鈕…………

網(wǎng)上都說這游戲不注重微操……我只想說這游戲的操作真是蹩腳?。。?br />
左鍵選擇,左鍵移動,左鍵攻擊,左鍵施放,右鍵取消…………玩慣了其他RTS和RTT的應(yīng)該都傾向于左鍵選中左鍵取消右鍵攻擊右鍵移動的方式吧……這游戲居然還不允許自己設(shè)定……

還有就是建造菜單……育碧很好,只放了一個集合了卡牌次數(shù)和資源數(shù)量按鈕在左上角……大大節(jié)省了畫面空間顯示等多東西……問題是也用不著在點完按鈕彈出分類菜單,選擇了分類,建造了單位或施放了技能后整個菜單都縮回去吧……

接下來要是想立即建造其他東西就要馬上再重復(fù)一次………為什么育碧不這么做——點開菜單后選擇分類的菜單不會縮回去而是在需要時再次點擊按鈕才縮回去- -怕影響視線的話只讓分類下面的菜單自動縮回不也夠了……

RUSE聯(lián)機玩是不錯……但是這操作和按鈕的布局看起來完全像是專門為觸摸屏而制作的游戲
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