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中世紀(jì)2 全面戰(zhàn)爭-[攻略]火炮分析

發(fā)布時(shí)間:2012-06-04 12:21 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  攻城炮 價(jià)格520 (價(jià)格均取于自訂游戲) 對(duì)建筑傷害135 對(duì)人傷害就不用說了橫豎砸到了就是一死

  攻城炮射程在火炮中勉強(qiáng)個(gè)中等,攻擊傷害范圍長(攻擊范圍我指的是從炮彈落地開始跳躍前進(jìn)到停止消失的長度),砸到必死,命中超低, 彈道較平,不適于山嶺,丘陵使用,特技攻擊是發(fā)射燃燒的炮彈,落地不反彈,加上命中又低強(qiáng)烈推薦用普通攻擊

  ↑攻城炮在平地的威力(大多數(shù)火炮普通攻擊效果類似)

  ↑攻城炮特技的威力(為了截張命中的圖我還等了不少時(shí)間...)

  重型攻城炮 價(jià)格730 對(duì)建筑傷害220

  基本和攻城炮相同,射程,命中率較攻城炮略有加強(qiáng),彈道較平,特技傷害和攻城炮一樣命中超低

  加農(nóng)炮 價(jià)格870 對(duì)建筑傷害260

  基本和攻城炮相同,擁有超越重型攻城炮的命中,射程低于攻城炮(射程換來了不用的特技攻擊),唯一缺點(diǎn)還是彈道較平,不利于丘陵使用,在城外無法打到城內(nèi),特技傷害看樣子特效不錯(cuò),其實(shí)除了中間幾個(gè)被炸彈砸死(全身是血)及飛起來的小樣其他雖然倒地但過會(huì)就陸續(xù)爬起來了...同樣...強(qiáng)烈推薦普通攻擊

  ↑加農(nóng)炮的超長傷害范圍(哪天搞個(gè)橋上的截圖就更爽了)

  迫擊炮 價(jià)格520 對(duì)建筑傷害165

  算是和以上3種不同類型的了,彈道是最高的,近距離開火是往天上扔炮彈...遺憾普通傷害太差,除了紅血的和飛起來的其余也都沒事...比加農(nóng)炮和長管炮的特技攻擊還弱...優(yōu)點(diǎn)是長射程,能越過城墻轟擊,能在山嶺,丘陵等地當(dāng)平地使用...鑒于威力過弱,大家忽視他吧

  ↑迫擊炮的威力...真的很小

  ↑迫擊炮對(duì)著城內(nèi)轟炸

  蛇炮 價(jià)格700 對(duì)建筑傷害45

  普通攻擊和攻城炮相同,命中率大大提高,彈道趨于中等(至少丘陵戰(zhàn)不至于沒的發(fā)揮),能越過城墻,想讓炮彈打中對(duì)方的話需要對(duì)方站得離城墻越遠(yuǎn)越好(打到城內(nèi)炮彈傷害范圍還是很可觀的),總之打人的話性價(jià)比極高,打建筑的火炮不缺它一個(gè)

  長管炮 價(jià)格800 對(duì)建筑傷害240

  普通攻擊和攻城炮相同,命中好于攻城炮,長射程,能越過城墻,和蛇炮相同,特技攻擊和加農(nóng)炮一樣

  蜥炮 價(jià)格1080 對(duì)建筑傷害350

  普通攻擊和攻城炮相同,超過以上所有火炮的射程,傷害范圍(命中率僅低于蛇炮) ,價(jià)格雖高但物有所值,特技傷害和長管炮相同

  管炮 價(jià)格400 對(duì)建筑傷害5...

  都知道他是打人用的,其實(shí)整個(gè)威力也就是把9枝火槍捆起來...好短的射程(其實(shí)他都不應(yīng)該算火炮...),不長的填彈時(shí)間后,射出9發(fā)子彈,穿刺范圍在1~3人之內(nèi),命中率一般般

  怪獸管炮 價(jià)格910 對(duì)建筑傷害5...

  和管炮類似的射程,共36炮管,普通攻擊是一輪發(fā)射6炮管,填彈時(shí)間短,特技攻擊是全炮齊發(fā),填彈時(shí)間長,每發(fā)穿刺傷害一般在1~2人之間,齊發(fā)的話2輪半就用完彈藥

  火箭炮車(美其名曰喀秋莎原型) 價(jià)格1100 對(duì)建筑傷害10

  還是36炮管,看起來炮管較細(xì)...暫停后看其發(fā)射的炮彈結(jié)果是大型火矢(貌似還捆綁著炸藥),填彈時(shí)間不如想象中長,齊發(fā)的話3輪正好用完彈藥,以上2款均有射程短,彈藥少的缺點(diǎn),一般步兵跑步從進(jìn)入射程到來到跟前一般可以發(fā)射2~3輪,然后基本就廢了...喜歡它的可以帶著欣賞效果

  怪獸巨炮 價(jià)格1900 對(duì)建筑傷害1100 不愧是終極火炮...

  普通攻擊基本和攻城炮一樣,擁有最遠(yuǎn)的射程和攻擊傷害范圍,由于炮彈巨大,打中了基本3,4排一起飛(普通炮彈一般打飛2排)彈道較蛇炮低,但能打入城墻,至少能從外圍轟炸里層的城墻

  1100的對(duì)建傷害到底能造成多少傷害?在升到頂級(jí)的城墻上做個(gè)測試,城墻一發(fā)打掉26%,城門一炮即塌,箭塔也是一炮,非數(shù)據(jù)流不用太清楚每種炮能打掉多少耐久,畢竟除了特別指出的其他火炮均無彈藥問題,攻城不在話下

  首先要說的是中2內(nèi)的火炮傷害方式,與近代火炮不同,近代火炮利用炮彈觸地爆炸時(shí)產(chǎn)生的高溫,沖擊波及碎片傷人,而中2內(nèi)的是利用在炮管內(nèi)的火藥的力量使炮彈飛出,而炮彈不產(chǎn)生爆炸效果,同時(shí)炮彈觸地時(shí)因?yàn)閼T性會(huì)往前反彈翻滾,簡單說是利用大鐵球砸人,而特技攻擊中所有炮彈均是不反彈的,所以不推薦用特技攻擊

  ←實(shí)際上彈跳高度沒這么夸張

  上圖中的攻擊傷害范圍就是中2里炮彈里直線傷人的范圍,中2里也許是為了方便計(jì)算,再高的彈道發(fā)射的炮彈,在第一下反彈時(shí)不會(huì)計(jì)算反彈的高度,而是直線傷害,就此提高了中2里火炮的殺傷力.而攻擊傷害范圍成了火炮威力大小的重要指標(biāo),理論上應(yīng)該是彈道越高,反彈的距離越短攻擊傷害范圍也越短,比如迫擊炮,(中2里的迫擊炮是爆炸傷害,沒有直線傷害)實(shí)際應(yīng)用中,彈道高的蛇炮和彈道低的攻城幾乎擁有相同的攻擊傷害范圍,所以彈道越高越好,而附作用幾乎沒有

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