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發(fā)布時(shí)間:2012-06-07 17:52 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
很多年以前玩過這個(gè)游戲,這一次我決心不要英雄,玩遭遇戰(zhàn)。這樣種族特色應(yīng)該比較明顯,可以一個(gè)一個(gè)種族玩一遍...不像有了高等級英雄,什么兵都成了配角。
創(chuàng)建了一個(gè)一級英雄,從置頂?shù)墓侧]箱中下載了個(gè)修改器,把英雄的魅力修改成99,以便能帶滿8個(gè)隨從。不過剛開始玩,還沒什么正經(jīng)隨從呢。隨從出場,英雄永遠(yuǎn)不出場。
先玩的是“森林精靈”,這個(gè)種族的特點(diǎn)就是弓箭手很強(qiáng),其實(shí)是弓箭手的升級很強(qiáng)。發(fā)現(xiàn):有騎兵弓箭手(我原來玩的可能是2代或1代,沒這個(gè)兵種),很不錯(cuò)!
不過...這游戲里最狠的是投石車,AI強(qiáng)了,投石車一群一群的,弓箭手也好,騎兵弓箭手(HP比弓箭手高得多)也好,都是送死的。
解決方法是:別拿地面弓箭手當(dāng)主力,拿那個(gè)“白樹”(四級基地可造)里的小妖精當(dāng)主力。
森林精靈這個(gè)種族的最大特點(diǎn)是:弓箭手很強(qiáng),經(jīng)濟(jì)上可以自給。首先是“遠(yuǎn)古精靈”可以生產(chǎn)水晶;其次是4級基地以后可以造“黃金井”生產(chǎn)黃金。沒有攻城武器,但是那種高級大樹(忘了名字了)皮還是很厚的,死了還可以變兩棵低級的樹。
可想而知...這個(gè)種族并不強(qiáng)。因?yàn)樗鼪]有早期提升經(jīng)濟(jì)的技能(貌似如此)。別的種族是早期可以升級礦井或者往礦井里放農(nóng)民。雖然礦井采集完了也就完了,但那是后話了。森林精靈早期要達(dá)到同樣的經(jīng)濟(jì)...那成本要高出好多倍。
不過就是龜縮起來,打電腦很爽罷了:反正我永遠(yuǎn)有錢。
總之,森林精靈這個(gè)種族早期很弱。而打電腦能不能打過去,就看早期了。森林精靈早期沒經(jīng)濟(jì),也沒強(qiáng)力兵種,甚至沒隨從(如果你沒隨從,而從兵種挑的話,那么森林精靈給你提供的,都是弱兵,好用的兵不給你)。
唯一的辦法似乎就是:速升級到4級,爆小妖精(飛行、遠(yuǎn)程)。在此期間,盡可能少造兵,多建一個(gè)基地一直不停地生產(chǎn)小精靈,合遠(yuǎn)古精靈(不然的話,你肯定缺水晶)。然后盡可能快地升級出火箭來。
用小妖精,數(shù)量上去,防守還是比較容易的,因?yàn)樗慌峦妒嚒?/p>
接下來也就沒什么問題了,不怕單調(diào)的話,就爆小妖精也能把敵人掃平。造點(diǎn)騎兵弓箭手也行,畢竟他血長,弄一隊(duì)和箭塔對射時(shí)比小妖精不容易死。造大樹,造龍,造神兵什么的都行...只要你不怕耽誤時(shí)間...
接下來準(zhǔn)備玩高等精靈,這個(gè)種族以前我仔細(xì)玩過。先說一下心得吧。
龍騎兵可以打飛兵,這個(gè)大家都知道,可氣的是:這個(gè)游戲的說明很不全,很多地方的說明里,打飛兵也不算龍騎兵的特殊能力,根本就不告訴你。你得猜,當(dāng)然也好猜,有提升龍騎兵打龍的攻擊能力的科技。但是...有多少說明里也沒有,也猜不出來的特殊能力呢?汗。
龍騎兵看起來很強(qiáng):天地通吃,打龍還有很驚人的加成,速度也快。如果主玩高等精靈,等英雄等級也上去了,給龍騎兵好多加成,就更覺得龍騎兵強(qiáng)大。其實(shí)龍騎兵比起真正強(qiáng)的騎兵(如騎士族的)差遠(yuǎn)了,尤其對不起他那個(gè)價(jià)錢。
獨(dú)角獸卻是很強(qiáng)(貌似它的攻擊頻率很快,至少1代如此),而且還可以有治療魔法,雖然不能對空,但是精靈族哪會缺對空能力?
高等精靈的早期經(jīng)濟(jì)和兵種都比木精靈強(qiáng)。后期可以考慮把它的那個(gè)將軍(強(qiáng)力弓箭手)當(dāng)兵來使(數(shù)量不足的時(shí)候,拿普通弓箭手湊數(shù)),配上獨(dú)角獸的治療,也是很強(qiáng)的。
玩了一下妖精族,發(fā)現(xiàn)在這個(gè)模式下(無英雄,打AI),強(qiáng)到BUG。
主要是:塔打死了敵人變成100水晶...而塔只比(高等、森林或黑暗)精靈族的貴50石頭。這個(gè)要是對戰(zhàn),其實(shí)沒什么大用。因?yàn)橐粋€(gè)塔要650資源,誰會讓你一個(gè)塔打死好多兵?但是AI送死啊。
而且,升級初始經(jīng)驗(yàn)的科技也很BUG。因?yàn)槿绻杏⑿?,本來就有級別,再升就不明顯了。
而且,妖精族既可以把農(nóng)民放進(jìn)礦井,又可以升級所有礦井的產(chǎn)量,資源極豐富。
據(jù)某些資料說,妖精族那個(gè)值40水晶的小妖精(陸地的,名字忘了)相當(dāng)于1級的金礦,似乎沒這個(gè)效果,不然也太BUG了。
高等精靈前期也不怎么強(qiáng)。高等精靈最強(qiáng)的兵種是獨(dú)角獸和那個(gè)將軍(就是5級基地以后可造的,如果沒英雄,一開始就給的那個(gè)兵種)。但是,這分別是4級和5級基地的兵種,前期還是沒法子混。用弓箭手,結(jié)果就是被投石車片殺;用火鳥,射程太短,且不能獲益于靶場的升級,也是不強(qiáng);只能用龍騎士過渡了。主要是因?yàn)辇堯T士雖然貴,但是所消耗的資源是金子和金屬,與升級和其它必要消耗無關(guān)。但是...虧啊!跟人族的騎士打的時(shí)候,尤其覺得虧。
那個(gè)將軍是很強(qiáng)的,他是強(qiáng)力弓箭手,可以獲益于所有靶場升級,還有一個(gè)多重箭技能,威力較明顯。如果攢出數(shù)量,點(diǎn)殺和片殺能力都超強(qiáng);再用獨(dú)角獸補(bǔ)血,無往不利。(獨(dú)角獸的AI可以設(shè)成“魔法防御”模式)
但也僅此而已...前期還是很難混滴。
試玩過黑暗精靈,這個(gè)種族看起來還強(qiáng),但是...它的缺點(diǎn)是:
第一、怎么對空啊!對地的近戰(zhàn)兵種倒是極多,對空找誰去?弓箭手總是不好用吧?碰上投石車,一砸一片。
第二、召喚生物很多,看似很賺,但是控制起來很亂的。手速不夠啊。
先玩一下獸族看看吧。這個(gè)種族比較熟悉。呵呵。
玩了獸人。其實(shí)我很多年以前就玩過??傆X得獸人有白得石頭的技能(比分說,某兵打死敵人得石頭100?),但是記不清了,這次玩貌似也見到一兩次(幻覺?)。
總之,這個(gè)種族對石頭的依賴太大,而且還沒市場。我又找不到白得石頭的辦法,就比較難了。當(dāng)然,兵種還是很強(qiáng)的。
這個(gè)種族的主力,應(yīng)該是那個(gè)巨魔(?),就是那個(gè)投石頭的。對地對空,皮糙肉厚回血快。雖然射程不遠(yuǎn)吧,但是也是很厲害了。唯一的缺點(diǎn)是:太費(fèi)石頭,資源不平衡。所以必須給它們提供肉盾,實(shí)際上,只要提供了肉盾,它們倒是極少死,也就沒有資源壓力了。
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