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不要英雄的玩法

發(fā)布時間:2012-06-07 17:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  很多年以前玩過這個游戲,這一次我決心不要英雄,玩遭遇戰(zhàn)。這樣種族特色應(yīng)該比較明顯,可以一個一個種族玩一遍...不像有了高等級英雄,什么兵都成了配角。

  創(chuàng)建了一個一級英雄,從置頂?shù)墓侧]箱中下載了個修改器,把英雄的魅力修改成99,以便能帶滿8個隨從。不過剛開始玩,還沒什么正經(jīng)隨從呢。隨從出場,英雄永遠不出場。

  先玩的是“森林精靈”,這個種族的特點就是弓箭手很強,其實是弓箭手的升級很強。發(fā)現(xiàn):有騎兵弓箭手(我原來玩的可能是2代或1代,沒這個兵種),很不錯!

  不過...這游戲里最狠的是投石車,AI強了,投石車一群一群的,弓箭手也好,騎兵弓箭手(HP比弓箭手高得多)也好,都是送死的。

  解決方法是:別拿地面弓箭手當(dāng)主力,拿那個“白樹”(四級基地可造)里的小妖精當(dāng)主力。

  森林精靈這個種族的最大特點是:弓箭手很強,經(jīng)濟上可以自給。首先是“遠古精靈”可以生產(chǎn)水晶;其次是4級基地以后可以造“黃金井”生產(chǎn)黃金。沒有攻城武器,但是那種高級大樹(忘了名字了)皮還是很厚的,死了還可以變兩棵低級的樹。

  可想而知...這個種族并不強。因為它沒有早期提升經(jīng)濟的技能(貌似如此)。別的種族是早期可以升級礦井或者往礦井里放農(nóng)民。雖然礦井采集完了也就完了,但那是后話了。森林精靈早期要達到同樣的經(jīng)濟...那成本要高出好多倍。

  不過就是龜縮起來,打電腦很爽罷了:反正我永遠有錢。

  總之,森林精靈這個種族早期很弱。而打電腦能不能打過去,就看早期了。森林精靈早期沒經(jīng)濟,也沒強力兵種,甚至沒隨從(如果你沒隨從,而從兵種挑的話,那么森林精靈給你提供的,都是弱兵,好用的兵不給你)。

  唯一的辦法似乎就是:速升級到4級,爆小妖精(飛行、遠程)。在此期間,盡可能少造兵,多建一個基地一直不停地生產(chǎn)小精靈,合遠古精靈(不然的話,你肯定缺水晶)。然后盡可能快地升級出火箭來。

  用小妖精,數(shù)量上去,防守還是比較容易的,因為她不怕投石車。

  接下來也就沒什么問題了,不怕單調(diào)的話,就爆小妖精也能把敵人掃平。造點騎兵弓箭手也行,畢竟他血長,弄一隊和箭塔對射時比小妖精不容易死。造大樹,造龍,造神兵什么的都行...只要你不怕耽誤時間...

  接下來準備玩高等精靈,這個種族以前我仔細玩過。先說一下心得吧。

  龍騎兵可以打飛兵,這個大家都知道,可氣的是:這個游戲的說明很不全,很多地方的說明里,打飛兵也不算龍騎兵的特殊能力,根本就不告訴你。你得猜,當(dāng)然也好猜,有提升龍騎兵打龍的攻擊能力的科技。但是...有多少說明里也沒有,也猜不出來的特殊能力呢?汗。

  龍騎兵看起來很強:天地通吃,打龍還有很驚人的加成,速度也快。如果主玩高等精靈,等英雄等級也上去了,給龍騎兵好多加成,就更覺得龍騎兵強大。其實龍騎兵比起真正強的騎兵(如騎士族的)差遠了,尤其對不起他那個價錢。

  獨角獸卻是很強(貌似它的攻擊頻率很快,至少1代如此),而且還可以有治療魔法,雖然不能對空,但是精靈族哪會缺對空能力?

  高等精靈的早期經(jīng)濟和兵種都比木精靈強。后期可以考慮把它的那個將軍(強力弓箭手)當(dāng)兵來使(數(shù)量不足的時候,拿普通弓箭手湊數(shù)),配上獨角獸的治療,也是很強的。

  玩了一下妖精族,發(fā)現(xiàn)在這個模式下(無英雄,打AI),強到BUG。

  主要是:塔打死了敵人變成100水晶...而塔只比(高等、森林或黑暗)精靈族的貴50石頭。這個要是對戰(zhàn),其實沒什么大用。因為一個塔要650資源,誰會讓你一個塔打死好多兵?但是AI送死啊。

  而且,升級初始經(jīng)驗的科技也很BUG。因為如果有英雄,本來就有級別,再升就不明顯了。

  而且,妖精族既可以把農(nóng)民放進礦井,又可以升級所有礦井的產(chǎn)量,資源極豐富。

  據(jù)某些資料說,妖精族那個值40水晶的小妖精(陸地的,名字忘了)相當(dāng)于1級的金礦,似乎沒這個效果,不然也太BUG了。

  高等精靈前期也不怎么強。高等精靈最強的兵種是獨角獸和那個將軍(就是5級基地以后可造的,如果沒英雄,一開始就給的那個兵種)。但是,這分別是4級和5級基地的兵種,前期還是沒法子混。用弓箭手,結(jié)果就是被投石車片殺;用火鳥,射程太短,且不能獲益于靶場的升級,也是不強;只能用龍騎士過渡了。主要是因為龍騎士雖然貴,但是所消耗的資源是金子和金屬,與升級和其它必要消耗無關(guān)。但是...虧啊!跟人族的騎士打的時候,尤其覺得虧。

  那個將軍是很強的,他是強力弓箭手,可以獲益于所有靶場升級,還有一個多重箭技能,威力較明顯。如果攢出數(shù)量,點殺和片殺能力都超強;再用獨角獸補血,無往不利。(獨角獸的AI可以設(shè)成“魔法防御”模式)

  但也僅此而已...前期還是很難混滴。

  試玩過黑暗精靈,這個種族看起來還強,但是...它的缺點是:

  第一、怎么對空啊!對地的近戰(zhàn)兵種倒是極多,對空找誰去?弓箭手總是不好用吧?碰上投石車,一砸一片。

  第二、召喚生物很多,看似很賺,但是控制起來很亂的。手速不夠啊。

  先玩一下獸族看看吧。這個種族比較熟悉。呵呵。

  玩了獸人。其實我很多年以前就玩過??傆X得獸人有白得石頭的技能(比分說,某兵打死敵人得石頭100?),但是記不清了,這次玩貌似也見到一兩次(幻覺?)。

  總之,這個種族對石頭的依賴太大,而且還沒市場。我又找不到白得石頭的辦法,就比較難了。當(dāng)然,兵種還是很強的。

  這個種族的主力,應(yīng)該是那個巨魔(?),就是那個投石頭的。對地對空,皮糙肉厚回血快。雖然射程不遠吧,但是也是很厲害了。唯一的缺點是:太費石頭,資源不平衡。所以必須給它們提供肉盾,實際上,只要提供了肉盾,它們倒是極少死,也就沒有資源壓力了。

  

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