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不要英雄的玩法

發(fā)布時間:2012-06-07 17:52 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  狼騎是最好的肉盾,不是因為它皮厚,而是因為它快,可以隨時沖到前面。死了就死了,反正它們只消耗金屬,而且不貴。當然巨人什么的也可以要。

  比較賺的,是在基地里留上四、五個格林布首領(lǐng),沒事召喚一幫格林布出來當肉盾。

  不過話說回來了,當年我肯定不是這么玩的,當時好像資源也不缺,就全用巨魔了。怎么得石頭呢?

  不管怎么說,獸人還是比較容易的種族。

  又玩了騎士族,這個種族也強。尤其是它那個“舞動的劍”很強。

  第一、它是可以對空的,彌補了騎士族的對空不足。(貌似...我玩得不細,但是我確實沒造防空兵種,就這么一路殺下來了,應(yīng)該沒問題吧。AI還是經(jīng)常造空軍的)

  第二、它是可以被騎士族的將軍召喚的,如果你不要英雄,那么一開始就有一個將軍(五級基地可造)。一次可以召喚3個,而且攻防都較強,很賺。

  第三、有一個“劍之圣殿”(好像是這個名字),可以花200水晶施法,把周圍的尸體變成“舞動的劍”。這個對于防守尤其有效??梢栽跀橙诉M攻的方向上各造一個。

  騎兵很強,那是一定的。

  唯一的缺點是:大天使好像只會解毒,不會治療。也沒什么別的治療魔法。(貌似,我玩得不細)

  玩了野蠻人,和多年前一樣(多年前我玩野蠻人的時候,大概不是三代),這個種族的兵種很單調(diào)。

  很顯然,那個最基本的通吃兵種,野蠻人必須要。不然的話拿什么對空呢?所有的升級選項,集中在野蠻人和騎兵(包括飛馬)上。那個高級騎兵較強,但是從資源平衡角度講,還是多生產(chǎn)飛馬比較好。反正是當騎兵使。同理,如果石頭多的話,還可以生產(chǎn)那種土狼一樣的家伙當騎兵。

  掠奪者,就是那個五級基地兵種,貌似很多人喜歡。但是我覺得他最沒用...當然我也沒仔細玩。

  發(fā)現(xiàn)對手AI牛頭人中有一個兵種,英文叫Basilisk的(其實我玩的是中文版,但是中文沒記住,說明書就是英文版了),也就是長得跟土狼差不多的一個兵種,可以打死一個敵人賺100石頭。

  我現(xiàn)在很懷疑多年前我玩的時候(應(yīng)該是1代或2代),這個兵種是屬于獸人的...所以感覺石頭不缺。這次的獸人,據(jù)說是它那個神兵才有這個功能...一點用也沒有。而且這也太不公平了。那個Basilisk只不過值60金而已,一下子就可以得到100石...神兵可是四種資源都要1200滴。

  算了,下次玩牛頭人吧。

  就上述種族而言,有的種族的將軍(就是五級基地可造的那個,能轉(zhuǎn)化建筑的兵種,如無英雄,一開始給一個)很強,有的就很無聊

  森林精靈的將軍,就是一女人,遠程,什么特殊能力也沒有,射擊頻率也不高,輸出也不過爾爾,是魔法攻擊(而不是弓箭),所以不受靶場升級的好處。(森林精靈的靶場升級是最多的)當然,也不便宜。簡言之,什么用也沒有。要轉(zhuǎn)化建筑物,用火鳥好了,又便宜還是飛行。

  獸族的將軍,是面攻擊,而且自帶恐懼,雖然是近戰(zhàn),但是個子高可以對空。這就是很合格的一個兵種,可以大造。

  高等精靈的將軍,是弓箭手,可以獲得所有靶場升級,技能是多重箭。點殺面殺都很厲害。(注意:多重箭的射程貌似比普通攻擊近,靠近了再打)造一批就狠了,比獸族的將軍還好用。

  妖精族的將軍,和森林精靈的將軍差不多。好像連遠程都不是。倒是有一個技能:恐懼。是施法之后才能恐懼,可想而知,就算有用,也得掌握時機。(AI經(jīng)常一批批上,你恐懼得了幾批,恐懼完了和下一批一起回來,不是更糟糕?)也是爛兵種。但是,妖精族好像還沒有別的兵種能轉(zhuǎn)化建筑(好像...),你還非用她不可。

  黑暗精靈的將軍是近戰(zhàn),戰(zhàn)力也一般,不過可以隱形,也就是說可以偷礦、偷建筑。但這個用來打AI...也不大必要吧。

  騎士族的將軍也不錯,雖然是近戰(zhàn),生存率不高,但是他沒事可以召喚出些“舞動的劍”來,等于可以產(chǎn)兵。

  野蠻人的將軍,近戰(zhàn),攻擊力較強,但并不是面打擊,所以效果不大;有個“狂暴”技能。說實在的,我沒敢用,我用過獸人薩滿的狂暴技能,結(jié)果發(fā)現(xiàn)它是在燒自己人...無差別點火。也沒看出攻擊頻率什么有質(zhì)的提高。不知道這是一個謀害式技能,還是一個半損半益的技能。

  本打算玩牛頭人,但是發(fā)現(xiàn)自己最喜歡的還是騎兵,牛頭人根本沒騎兵...

  

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