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發(fā)布時間:2011-09-13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名 編輯:hanjinlong
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收起 玩模擬城市4已經(jīng)有一段時間了,這款游戲給我的最大感受是當(dāng)市長真不容易,必須學(xué)會精打細算,不然說不定好事沒辦成反而被踢下市長的寶座。從最開始玩的時候負債累累,到現(xiàn)在建起來了可以居住幾千人的高樓大廈,心中感受頗多,現(xiàn)把我在游戲中的體會介紹給大家,希望大家可以從中受益,享受到建造城市的樂趣。
一.基本知識——十大必備常識:
1.$,$$,$$$——金錢就是一切
這3種標(biāo)志代表你城市中居民的收入高低。從高到低排列依次是$$$,$$,$。
注意:在游戲中你要盡量吸引高收入的人口($$$),他們會交很多的稅,這樣你的城市就會得到充足的運轉(zhuǎn)資金。
2.高密度,中密度,低密度——密度不同,規(guī)模各異
顧名思義,它們分別代表此塊區(qū)域的密度。如果你建的是低密度居民區(qū),這塊區(qū)域就永遠不可能發(fā)展成為高樓大廈,頂多是擁有幾十人的小樓房而已,當(dāng)然密度越高花費就越大。
注意:高密度不等于高收入,不要以為你建的是高密度區(qū)那些高收入的居民就會聞風(fēng)而至,同樣低密度區(qū)有可能住的是高收入人口。比如你經(jīng)常能看見低密度區(qū)上蓋起了高收入的小別墅。
3.RCI——一切依你而定:
它指的是城市對各個方面的需求量。它非常重要,并且根據(jù)城市的發(fā)展每月1號變化一次,所以你很有必要每月初看一下,以便有針對性的建造各種設(shè)施。
注意:RCI中有服務(wù)業(yè)和商業(yè)之分可建造中只有商業(yè)。那是因為游戲中服務(wù)業(yè)包含在商業(yè)里了,游戲會根RCI的高低自動選擇是建造服務(wù)業(yè)還是商業(yè),同樣和居民區(qū)一樣密度也不和收入掛鉤。
4.暫停鍵,高速鍵——城市發(fā)展,高速神奇
前面提到每月初最好看一看RCI,這時就要用到暫停鍵了,如果不用任憑時間前進就會造成時機的延誤,建造城市時最好在暫停模式下建。我一般只用兩個鍵暫停和高速鍵,這樣既不浪費時間,又可快速發(fā)展,中間鍵兩個作用不大。
5.地標(biāo)建筑——有錢人的游戲:
地標(biāo)建筑是一些世界上最有名的建筑,但它們也是游戲中最貴的,而且每月還要有維護費。令人遺憾的是它僅僅能使城市美觀一些,卻不能給你帶來額外的收入【希望EA以后能有所改進,完全可以增加一個旅游業(yè)來加收入嘛!】。所以如果你不是特別有錢的話還是不要建了。
驚喜:為了使大家能欣賞到模擬城市4的魅力,我特意為大家制作了5張模擬城市4的截圖:
?。?)住宅商業(yè)區(qū)(日景)(2)住宅商業(yè)區(qū)(夜景1)(3)住宅商業(yè)區(qū)(夜景2)
注意:此三張圖片包含模擬城市所有的坐標(biāo)建筑以及許多很有特色的建筑,是我精心設(shè)計的。請細心對比(2)圖和(3)圖。坐標(biāo)建筑有些是不能同時亮起燈的,有可能是EA故意設(shè)計的,這樣會使每次夜景能有不同的變化。另外兩張是高科技區(qū)的日景和夜景截圖。
6.城市民調(diào)——居民就是上帝
在游戲中,城市民調(diào)可以很清楚的反映出城市的運作狀況,如果某一項處在上升狀態(tài)(綠色向右的小箭頭,箭頭越多表示上升越快)就表示你這一方面做的很好。如果某一項正處在下降狀態(tài)(紅色向左的小箭頭,箭頭多表示下降越快)你就要趕緊打開資料總覽,選擇下降的那一項,查找原因。
7.資料總覽——城市狀況,一目了然
它可以查看城市各個方面的情況,例如教育和污染等,給出覆蓋范圍,并根據(jù)輕重用不同顏色顯示,非常清楚,實用。有了它從此管理城市變得更加輕松。
注意:按下右上方的小箭頭可以在小地圖上清楚的顯示公共設(shè)施的覆蓋范圍。并用不同顏色顯示污染的輕重程度。這樣更加直觀,形象。
小技巧:選擇“區(qū)域”再按下小箭頭。看,你的城市規(guī)劃狀況是不是一目了然了呢?
這有利于到游戲中后期你把原來規(guī)劃的低密度區(qū)改為高密度區(qū)。
8.表格——城市發(fā)展規(guī)律,盡在掌握之中
它用曲線的形式反映了最近一年城市的發(fā)展?fàn)顩r,并且像電力資源和水資源等都有可用量和現(xiàn)用量的曲線你可以及時了解電力,水力資源是否充沛,以便隨時調(diào)整,所以請你隨時關(guān)注。
9.我的市民模式——關(guān)心市民每一天:
我的市民模式是一個非常有特色的功能,可以讓你更加直接的了解到每個居民的生活狀況。在游戲你可以任選5個市民,傾聽他們的心聲。如果他們?nèi)ナ?,他們的子孫會接替他們繼續(xù)向你如實的反映他們的生活狀況。我的市民模式彌補了"資料總覽"的不足,比如城市發(fā)展到一定規(guī)模后,建了很多學(xué)校。在資料總覽中根本看不清每所學(xué)校的覆蓋范圍,由于小學(xué)的覆蓋范圍小,很容易在一些地方忽略了。這時我的市民模式就有用了,如果你把市民放入這個區(qū)域就可以從他們的口中了解到這個區(qū)域方方面面的情況,通常說話會比較幽默。如果你覺得這里已經(jīng)不需要觀察了,你也可以把他們移出這里,放在更需要他們的地方。
10.顧問群——合理的建議,明智的選擇
他們是你的參謀,他們會給你最佳的城市規(guī)劃建議。當(dāng)你在某一方面取得成績的時候他們不會吝嗇自己的贊美之詞,但當(dāng)你不能令他們滿意時,他們也會給你最嚴(yán)厲的批評,照他們的話去做吧,相信你會受益匪淺。
二.起步之初——精打細算——提前規(guī)劃——事半功倍
在城市建設(shè)的初期你要有一個規(guī)劃,我把我的經(jīng)驗介紹給大家。居民區(qū)應(yīng)以3×3的正方格為主,3×4為輔,特殊情況下可以建4×4的格子【后面會有交代】,其它形式的方格的就不要建了。因為極易出現(xiàn)“沒有連接出去的道路”的情況【方格上面會有標(biāo)記顯示】。這樣既使城市顯得美觀,又可以保證交通的順暢。
建的時候應(yīng)先用道路把方格畫好,中間留出3×3的空地以便于向里面填充居民區(qū)。為誰么不用居民區(qū)自帶的“街道”呢?首先我們要明白居民區(qū)帶的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路,而“街道”則是低容量的道路,到中期“街道”就不足以滿足城市的要求了,交通條件會變的惡化,與其早晚要改還不如第一次就建“公路”而且公路也并不貴。同時先建公路也起到了規(guī)劃的作用,游戲自帶的“街道”畢竟不能按我們的心意去布置。
小技巧:建住宅區(qū)時可以拖拽鼠標(biāo)選定區(qū)域建造,不用一格一格的往規(guī)劃好的道路里填。住宅區(qū)是不會把道路覆蓋掉的。其它區(qū)域同理。
以下是發(fā)展的步驟:
預(yù)備:按下暫停鍵。
1.先規(guī)劃好道路。
注意:由于大型醫(yī)療中心需占3×4的格子,所以一開始就要保證中間有一個3×4的方格。
2.建造一個診所,派出所,水塔,風(fēng)力發(fā)電站。
注意;把這幾種建筑物建在一起【并不是緊貼建,而是說它們所在的方格在一起】
不在開始時直接建大型設(shè)施是因為它們的維護費太高,如果你把它的資金降到你認(rèn)為合適的標(biāo)準(zhǔn),它們就會出現(xiàn)各種問題。舉例來說:你把大型醫(yī)療中心的資金降低,使它的病床數(shù)剛好高于你的病人數(shù)時,照理說這樣既省了錢又滿足了需要,可過不了兩個月保證醫(yī)生罷工。警察局也是如此,你把資金降到剛好使警察局覆蓋住居民區(qū),小偷也會齊聲慶賀,因為警察也罷工了。這是因為剛開始時,誰的病人也不會有多少,誰的居民區(qū)也不可能很大。我估計EA在設(shè)計游戲的時候給各個公用設(shè)施設(shè)置了一個比例,低于這個比例就很大幾率會出現(xiàn)問題。當(dāng)然你也盡量不要讓你的病人數(shù)高于病床數(shù)那樣同樣糟。水利設(shè)施資金過低的不良反應(yīng)是管子漏水,你就不得不在每月去拿這管子補東補西。這時你如果你不把資金調(diào)到正常標(biāo)準(zhǔn)處【即白線處】情況依舊,可問題是這樣的話費用就太高了,我的做法是游戲開始時先把資金調(diào)到約正常資金的3/5處,如果出現(xiàn)漏水現(xiàn)象就把資金調(diào)到標(biāo)準(zhǔn)處,這樣管子就不漏水了,過一個月再把資金調(diào)到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水為止,一般一兩次也就可以了。這樣就省了一筆不小的費用。呵呵,不容易呀!
3.以這幾種建筑物為中心,向四周建住宅區(qū),中間加雜少量商業(yè)區(qū),因為剛開始商業(yè)的需求量并不大,具體建多少根據(jù)RCI而定。
注意:游戲初期住宅區(qū),商業(yè)區(qū)都以低密度為主,因為這樣可以省不少錢。而且即使你規(guī)劃的是高密度區(qū),也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改為中密度或高密度?!局灰冉獬瓉淼囊?guī)劃重新再建即可。區(qū)域密度可以在“資料總覽”里查找,具體方法見上文】。
4.工業(yè)區(qū)的規(guī)劃以4×4,5×5的小區(qū)為主,可節(jié)省道路,而且建起來的工廠也會比較密集。
注意:工業(yè)區(qū)是一個火災(zāi)多發(fā)區(qū)。所以建一個消防局是十分有必要的。但最好是在工業(yè)區(qū)有一定規(guī)模再建【剛開始是不可能出現(xiàn)火災(zāi)的】,這樣就又節(jié)省了一部分開支。工業(yè)區(qū)不要和居民區(qū)建在一起,因為工業(yè)區(qū)不可避免的要產(chǎn)生污染,所以要和居民區(qū)隔開一段距離。中間一定要用道路連接起來,這樣工業(yè)區(qū)可以解決居民的就業(yè)問題,也利于工業(yè)區(qū)發(fā)展。
5.讓水的覆蓋范圍包住整個住宅區(qū)【用水管連接】,風(fēng)力發(fā)電站的資金調(diào)到剛好滿足住宅區(qū)需求即可【使用量占生產(chǎn)量的80%~90%】,如果沒水沒電連低收入($)居民也不會來。
注意:水管的覆蓋范圍是向左右各延伸6個方格,建造的時候要特別注意,不要讓水管的覆蓋范圍互相重疊,以保證最大限度的利用水管,畢竟水管也要維修費呀。
6.如果你想建也可以建農(nóng)業(yè)區(qū)來替代工業(yè)區(qū),或者兩者都建。但以我的經(jīng)驗來看建農(nóng)業(yè)區(qū)并不是一個賺錢的好方式【我們不能從農(nóng)業(yè)區(qū)獲得稅收】。它可以解決一少部分居民就業(yè)的問題,但最主要的作用是提高RCI居民區(qū)的需求量,如果你的居民區(qū)需求停止不前試著建一些農(nóng)業(yè)區(qū),或許會有不小的幫助。但從賺錢的角度來看,我不建議大家建農(nóng)業(yè)區(qū)。
注意:農(nóng)業(yè)區(qū)的需求量一直很大【不要因此而狂建農(nóng)業(yè)區(qū)】,占地面積也很大,發(fā)展一段時間后還會會產(chǎn)生水污染【污染程度不亞于工業(yè)區(qū)】這也是我不推薦工業(yè)區(qū)的原因之一【不能在有限的空間內(nèi)產(chǎn)生最大的效益】。
開始:按下高速鍵。
7.發(fā)展幾個月后按暫停鍵,觀察RCI需求,根據(jù)需求進行建設(shè)。
注意:此時建設(shè)的不易太多,每個月5.6個小區(qū)(3×3的方格)即可。如果上個月規(guī)劃的小區(qū)還未發(fā)展起來,先不急再規(guī)劃,等到建起來再說。
8.發(fā)展一段時間后【最大限度的利用小型消防局,小學(xué),派出所,診所(必要時可以增加基金來擴大范圍)】就可以進行改造了。把派出所改造成警察局,把小型消防局改造成大型消防局,把診所改造成大型醫(yī)療中心,另外再增加一個小學(xué)【這是因為相比之下小學(xué)的覆蓋范圍要小的多】。如果資金寬裕的話還可以增加一個中學(xué),有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大,水塔可以等發(fā)展到中期時再根據(jù)需要改為抽水站。
注意:此時一定要削減各個設(shè)施的資金【夠用即可】,不然很有可能陷入資金周轉(zhuǎn)的困境。
9.如果開銷過大,就會“財政崩潰”,這時顧問會提出一些解決方案。比如“導(dǎo)彈基地($450)”,“毒廢料處理廠($400)”,“軍事基地($350)”等,它們會增加一筆不小的額外收入。最好把它們建在地圖的邊緣處,這樣不會污染環(huán)境。不要管上面出現(xiàn)的沒有電力的標(biāo)志,即使沒電你也可以一分不少的收到錢。
注意:不要因為想掙這些額外的錢故意大搞建設(shè)使自己虧損。模擬城市4中城市中一旦虧損想再盈利是相當(dāng)困難的【因為如果你為了盈利縮減資金,就必然帶來一些不良影響,造成居民的流失,稅收自然也就減少了】。而這些設(shè)施則無疑將充當(dāng)你的“救命草”,使你既保持城市的正常發(fā)展又扭虧為盈。
特別提醒:模擬城市中的貸款給我的感覺就是“陷阱”,他并不讓你幾年后一次還清而是每月付一部分,十年付完,經(jīng)過計算利息竟然高達46.4%【高利貸?】。這樣對本來已經(jīng)虧損的財政來說無疑是雪上加霜,城市極易陷入惡性循環(huán)【不夠再借,借了更虧】。強烈建議能不貸款盡量不貸,盡量通過其它途徑走出財政困境【具體辦法可以參考下文中的(二.6)】。
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