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發(fā)布時間:2012-06-07 17:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
在這之前我沒打算把它發(fā)出來是有原因的。這項技術(shù)操作性蠻高(充分體現(xiàn)了弓手的可操作性),時間不太好掌握。我怕有些人不成功回來說我騙人,發(fā)假方法忽悠人玩。先簡單介紹下方法:大家都知道手動發(fā)動連擊之后會自動平射,“只要把握好那根平射箭沒放出去的時候按打坐,那個平射第一根箭的動作就會停住,然后會自動開始平射第二根箭,這個時候就是第一根箭和第二根箭在一起被放出去了”(引用邪弓朋友的一段話)。視覺上是兩支一起出去一高一低,而且兩支箭幾乎是在瞬間同時一起打到敵人,兩支箭的傷害效果在這瞬間疊加(相差極其特別的短,只能看出兩個掉血的字一高一低差一點點,而絕對不夠加血掛反應(yīng)的),所以說這效果就等同于二倍平射傷害。平射卡之奧義,我自己試驗屢試不爽,大家要是不成功就自己多研究研究。這里再多說一下需要注意的技巧,讓各位朋友更容易成功。連擊之后打坐,成功了卡住了第一支箭他會自動發(fā)第二個,兩支就一起出來了。整個過程都不需要按普通攻擊快捷鍵,只需打坐和連擊兩個快捷鍵。希望這樣可以讓各位更懂得平射卡的竅門。
我也是幾個月以前自己偶然碰出來的方法。后來看見個邪弓朋友發(fā)了個關(guān)于平射卡的帖子(我找不到了)還配有圖片的,我才感到遇見了知音啊,而后前一段時間跟一個無知卻藐視我們平射弓的小四轉(zhuǎn)刀爭執(zhí),被逼無奈說出了平射卡的相關(guān)事宜?,F(xiàn)在想想也是時候?qū)⑦@方法公布于眾了,畢竟3.0刺客一出來就......希望這招能搞掉刺客,很強大的,不過需要更加強大的玩家!這個最重要!因為這項技術(shù)不是誰都能學(xué)會的。
而且成功卡出了兩支箭也不代表就哦了,這兩支箭還要暴氣功才行。這兩支是都可以暴三氣的,連擊之后那個有經(jīng)驗的都知道會出心神,不像正常平射那樣第一下一定是普通;后面的那個因為不是第一個了,所以也會出心神。但是大家都知道,平射即使是單支箭傷害也是相當(dāng)可觀的,所對對付一般的敵人,使用平射卡奧義時不需要一定出兩個三氣的,3+2甚至2+2都可以做掉對手,甚至都不需要怒的。不怒的時候你可以期待兩個三氣呀。我發(fā)現(xiàn)大家都喜歡動不動就拿強10武器強10護具說事兒,那我也這么隨波逐流下:最極品的裝備(你可勁想),最全的狀態(tài)下(武勛效果都算上),大家現(xiàn)在公認(rèn)無論哪個職業(yè)誰也秒不了誰,畢竟卡技能跟以前不一樣了;而平射卡為我們弓弓創(chuàng)造了同樣的極品秒掉超強對手的可能!(以前弓弓們可是在研究怎么三氣秒敵人的,傷害可想而知。而現(xiàn)在把那傷害乘以2,絕對高的傷害輸出!足以秒掉一切裝備!)也許需要怒+兩個三氣,但我敢保證,根本不需要那有所謂多出300打擊值的G80弓(平射卡絕對高的傷害輸出,多出的部分都會有幾千),氣8足夠秒掉!看好是同樣極品,平射弓怒+三氣打你一半血總可以吧?這就足夠了!而且事實證明,極品平射弓怒+三氣秒不了極品裝備,用氣8打一半+還是相當(dāng)輕松的。只不過,這個跟站在那里老老實實得等三氣差的太多了:首先要發(fā)動連擊,蹦跶半天之后找準(zhǔn)時機按下打坐,成功了,恭喜你,不成功,等下次......沒出氣功或不夠做掉敵人,等下次......等的不久,基本你卡完一次連擊就恢復(fù)了。操作性很高,打一段時間指就酸痛了,但效果絕對讓你滿意(前提是這招你得很熟練)!
站著等三氣的時代已經(jīng)過去,操作性高的【平射卡】時代已經(jīng)來臨!弓手的王者地位由此確立,秒掉一切裝備的敵人不再是夢想!即使3.0刺客出來了,保證自身的安全下,一樣放倒!這個技巧是需要大量的練習(xí)的,一旦你成為一個成手之后,南明湖畔/北海冰宮,你將成為最耀眼的明星!
§弓手PK奧義之跑卡§
跑卡基本上所有人都會,也沒有太多要說的,這里我說幾點需要注意的地方。點上敵人之后,按下技能鍵,在技能剛黑而又沒有發(fā)出時點下另一個地方(要點兩下才能取消釋放,否則就是跑到目的地再釋放技能),則跑卡一次成功。2.1版卡技能很吃力,一般只有卡一下的效果(據(jù)說是恢復(fù)一點了?也許是我笨,沒感覺出來- -),所以各位只要卡一下就好了。下一次老老實實的釋放技能,完成一次跑卡。這個過程一般人都會,而跑卡的奧妙就在于第一次卡的時候要會跑。有那么多地方你不跑,偏跑到敵人的身邊,自殺性行為......最好的方向就是面對敵人時,正左(或右,視情況而定)方偏向自己這邊30~45度(看你自己對于鼠標(biāo)的控制能力)。其實往正后方跑最理想,但是鼠標(biāo)視角在那么短時間內(nèi)轉(zhuǎn)不過來,跑的不順暢就更別扭了。正左或右方偏向自己這邊一點可以實現(xiàn)一邊跑一邊轉(zhuǎn)換下視角。不熟悉的朋友可以像正左或右跑,先練習(xí)練習(xí),熟練之后跑順暢了你的敵人就有的郁悶啦! 還有一點需要注意,卡的時候點的兩下最好在同一位置或相差很小,等技能黑完被敵人追著跑的時候也不要總拐彎,這是大忌!因為網(wǎng)絡(luò)總有一定延遲,游戲本身也有一定延遲(要不怎么能卡技能),你轉(zhuǎn)彎的時候在對方那里可能就是你停頓一小下,而這一下他就能用技能打到你了,想讓敵人只郁悶打不到你就必須牢記這一點!盡可能跑直線,并且大距離的跑,盡可能少點擊鼠標(biāo),必須在轉(zhuǎn)彎之前小角度的轉(zhuǎn)(90度以上轉(zhuǎn)角就不要考慮了),繞大圈。
對于跑卡需要進一步豐富,因為打擊對手是可以從側(cè)面的,比如讓他在屏幕右邊,卡完他之后向左跑,這樣可以達(dá)到180度角離開他。不過這樣其實很別扭,對手我們總下意識的讓他在前面,這樣別扭會影響整體操作的流暢性。有個朋友說他一般習(xí)慣把敵人放在后面,卡完直接向前跑,我很費解對于弓將近一屏幕的射程,您是怎么點上后面的敵人的......對于正左右方向,如果在800*600分辨率模式下,會點不到對手,我建議換成1024*768分辨率全屏模式,這樣就可以了?!眲e扭“習(xí)慣的,熟練的人應(yīng)該就可以運用自如,屬于高階段的跑卡了吧。 順便鄙視下某些無知的人。一般WG弓會玩的PK都用跑卡,會跑的而且跑的好的可以讓對方幾乎沒有機會還手,在對方跑著追自己的時候撂倒他。而有些人居然在后面大叫:“你跑什么呀,有能耐老老實實站著干!”我郁悶,這種人遇見不是一次兩次了。弓防低血薄,唯一的優(yōu)勢就是遠(yuǎn)程,誰會放棄優(yōu)勢跟敵人打?不讓我跑動,把劍的變態(tài)又可惡的回柳,最變態(tài)的無堅給我?╭∩╮()^))╭∩╮!
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