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F1 2010-上手點(diǎn)評(píng)

發(fā)布時(shí)間:2012-06-08 11:28 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  游俠會(huì)員:112233grrrr 原創(chuàng)

  我是昨天下載完的《F1 2010》,之前有玩過(guò)CodeMasters制作的《GRID》與《塵埃2》,這2款游戲品質(zhì)很高,給我留下了很深的印象,所以《F1 2010》一出來(lái)我就立刻下載體驗(yàn)。

  玩了一下午,下面我詳細(xì)說(shuō)一下我對(duì)《F1 2010》的感受。

  【畫面】

  毫無(wú)疑問(wèn)畫面對(duì)一款賽車游戲很重要,《F1 2010》的畫面比較出色,光影效果也不錯(cuò),但是比賽畫面略顯單調(diào),比如賽場(chǎng)邊上沒(méi)有觀眾。我感覺(jué)畫面整體不如去年發(fā)售的《塵埃2》與《極品飛車13》(后面會(huì)有詳細(xì)游戲截圖對(duì)比)。

  【音樂(lè)和音效】

  背景音樂(lè)還湊合,音效中規(guī)中矩,要說(shuō)背景音樂(lè)我感覺(jué)《塵埃2》中的背景音樂(lè)最給力。

  【操作性】

  游戲的上手有一定難度,不如《GRID》與《塵埃2》那樣容易上手,而且比賽有嚴(yán)格的規(guī)則,多次沖撞其他選手的賽車或者多次沖出跑道就會(huì)被判罰出局,這就使得游戲的娛樂(lè)性打了一定折扣,更多時(shí)候你不得不小心駕駛以免被判罰出局,尤其是"閃回"次數(shù)用完后。

  【其它】

  《F1 2010》比賽顯得有點(diǎn)拖沓,比賽前先得適應(yīng)賽道,還有排位賽(雖然可以快速跳過(guò)去),而且比賽圈數(shù)過(guò)長(zhǎng),畢竟我已經(jīng)習(xí)慣跑2到6圈,而《F1 2010》比賽圈數(shù)最少也得跑10圈,有點(diǎn)漫長(zhǎng),當(dāng)“閃回”次數(shù)用完一旦出現(xiàn)失誤就得重新來(lái)或者接受最后1名。

  整體上我感覺(jué)《F1 2010》的娛樂(lè)性不如《GRID》與《塵埃2》,比賽方式也不如兩者豐富。但是也不失為一款優(yōu)秀的作品,我想適應(yīng)后應(yīng)該能好點(diǎn)。

  最后上幾張游戲截圖,所有圖片分辨率均為2048X1152,特效全開(kāi),抗鋸齒開(kāi)到最高!

  前11張為《F1 2010》截圖

  第12張-21張為《塵埃2》截圖

  第22張-31張為《極品飛車13》截圖

  第32張-41張為《GRID》截圖

  注:《GRID》、《塵埃2》、與《F1 2010》都采用了EGO引擎。

  《F1 2010》的11張游戲截圖

  比賽前依然是在一個(gè)大的房車內(nèi)

  賽前準(zhǔn)備

  游戲中的光影效果01

  游戲中的光影效果02

  《GRID》與《塵埃2》中就存在的閃回系統(tǒng),《F1 2010》中閃回次數(shù)顯得更加珍貴.

  把輔助剎車關(guān)閉后遇見(jiàn)"肘子彎"一不留神就會(huì)沖出跑道

  雨天比賽,效果不錯(cuò)

  車內(nèi)視角,一共有4種視角可供選擇

  F2設(shè)置30X速度快速跳過(guò)冗長(zhǎng)的賽前準(zhǔn)備

  比賽開(kāi)始前

  激烈比賽中

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