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f1 2010-的操控以及上海賽道和真實的對比

發(fā)布時間:2012-06-08 11:29 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  安裝的光盤版,沒有什么震撼的片頭(有點意外),界面應(yīng)該是沿用的Grid風(fēng)格,很熟悉,進(jìn)入游戲以后,畫面設(shè)置用的默認(rèn)1280*1024全高(GTX260+),感覺比起Shift來差遠(yuǎn)了,尤其是賽道貼圖

  但是,這些不是最主要的,我想喜歡這個游戲的人最在意的應(yīng)該是車輛的操控和真實賽道的模擬。

  首先談?wù)勝惖赖哪M,這個我也只有對上海F1賽道有資格評論,真實賽道跑了近百圈,自己的車最快只做到2分4x的圈速,也跑過rF里的3.1版本的,比較之下,總體來說模擬的不錯,特別是紅河彎的上下坡度接近真實。但是T13彎的內(nèi)傾角度又不夠,這個彎在出彎時候那種離心力是讓人記憶深刻的。其他有幾條賽道雖然也比較熟悉(包括Spa,Silverstone),但畢竟真實的沒有跑過,所以不便評論。綜合評論下來,是目前市面上能玩到最好的模擬賽道了。

  接下來就是大家最關(guān)心的操控了,還好是Codemaster出品的,所以并沒有抱太大希望,畢竟玩過了LFS,rF,RBR,GT,Shift,不敢對F1 2010期望太高,先前的定位就是和Dirt2一個層次,最好能接近Shift。于是拿最熟悉的上海F1賽道測試,和以前所有游戲一樣輔助全關(guān),包括ABS,TC,線路提示,用的G25,設(shè)置為手動撥片換檔,跑了幾圈以后,發(fā)現(xiàn)沒有我想象中那么難開:直道末端的大力剎車,車子比想象中的穩(wěn)定;出彎時對油門的細(xì)膩度要求也沒那么高(TC全關(guān));F1賽車?yán)镒钪匾恼{(diào)校也被簡化;長時間高轉(zhuǎn)速還會引擎過熱(有可能會爆缸,沒試過)。。。。。??磥鞢odemaster在模擬和娛樂中間找到了一個平衡點,這也是由市場決定的,事實證明這種決定是正確的(Grid,Dirt2),至少F1 2010比PS2上的F1游戲要容易上手,也更容易爭取大部分娛樂玩家。

  由于是初評,因此對它的輪胎系統(tǒng)和天氣系統(tǒng)還來不及評測,但至少到目前為止,我會把這個游戲玩下去,也希望更多的模擬高手加入我們的sim聯(lián)網(wǎng)小群體(游戲不限,sim的都玩),共同交流,共同進(jìn)步。

  這里替老軍的qq群做個廣告,歡迎新人加入,規(guī)矩是 自報家門、年齡、性別、身高、體重、是否單身、職業(yè)、三圍、PP翹不翹、有沒有小肚子、銀行卡號和密碼,而且自己上傳照片。另外!最重要的一點!:帥哥到老軍處初審,美女到我處初審!

  另外,剛開始玩,有沒有人知道一開始記者提問時,自己的回答會不會對生涯有影響?

  比如記者問如何期待自己在新賽季的表現(xiàn),有低調(diào)到高調(diào)4種回答

  還有問賽季時間,有3-5-7三種選擇

  另外開始生涯時好像選不了大車隊,比如法拉利等等

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