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發(fā)布時(shí)間:2012-06-09 17:41 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
熱血三國(guó)攻略之炮灰戰(zhàn)法分為三種:
一、利用遠(yuǎn)程兵力在敵方部隊(duì)到達(dá)有效射程前消滅之(遠(yuǎn)程VS 遠(yuǎn)程/進(jìn)程)
二、創(chuàng)造利用先手消滅削弱敵方部隊(duì)(遠(yuǎn)程VS遠(yuǎn)程&近戰(zhàn)VS近戰(zhàn))
三、快速低損耗沖到敵方部隊(duì)面前消滅之(近戰(zhàn)VS遠(yuǎn)程)
第一點(diǎn)
在用弓箭刷野地和打BT刷BT等戰(zhàn)役中有廣泛的應(yīng)用。這種情況下,我方輸出一定是遠(yuǎn)程兵種,因此我們的目的是盡可能拉大戰(zhàn)場(chǎng)距離和阻止敵方部隊(duì)前進(jìn)。
1.拉大戰(zhàn)場(chǎng)距離:在拋射一定時(shí),我們可以通過(guò)帶一個(gè)超過(guò)主力輸出的兵種來(lái)達(dá)到目的。例如:你是拿CN來(lái)刷BT,那你可以帶一個(gè)TS來(lái)拉距離。你的城池防守主力是CN,你當(dāng)然也可以放一個(gè)TS來(lái)增加你的防御等級(jí)。
2.阻止敵方部隊(duì)前進(jìn):比較普遍的當(dāng)然是眾所周知的炮灰戰(zhàn)術(shù),地球人基本都會(huì)用,但是有些細(xì)節(jié)很多人都不在意,導(dǎo)致?lián)p失慘重甚至失敗。
炮灰戰(zhàn)術(shù)的目的是阻止敵人前進(jìn),使你的遠(yuǎn)程部隊(duì)得到更多回合的輸出。即敵軍本來(lái)10回合能打到你遠(yuǎn)程部隊(duì),但是你炮灰堵了一下,敵軍要11回合才能打到你,你就多了一次輸出機(jī)會(huì)。但是,如果你只是為了堵而堵,比如敵軍一回合前進(jìn)300,你堵了一下敵軍前進(jìn)280,還是10回合打到你,那你的炮灰就白死了。
怎么才能使你的炮灰死得有價(jià)值?
下面幾點(diǎn)需要注意:
1.你的炮灰不能被別的東西殺死,一定要被你想堵的敵軍殺死。
例如:有人騎著馬刷十常城或刷BT,07073熱血三國(guó)主題站推薦不管3721所有炮灰前進(jìn)一回合,結(jié)果很多炮灰直接被陷阱干掉了;或者有人拿TQ當(dāng)炮灰直接被對(duì)方遠(yuǎn)程兵種干掉……
所以,如果你想要你的炮灰不白死,那你就得算好,騎低速度馬或不騎馬使你的炮灰不要一回合就走進(jìn)陷阱射程;
如果兵種本身速度快,一回合就走進(jìn)陷阱射程或敵軍遠(yuǎn)程部隊(duì)射程怎么辦?是不是不能當(dāng)炮灰了?NO! 還是可以當(dāng)炮灰!遠(yuǎn)程部隊(duì)和城防肯定比你這種炮灰和對(duì)方近戰(zhàn)部隊(duì)走的慢,所以你只要在當(dāng)前回合再前進(jìn),而不是提前一回合前進(jìn),就能達(dá)到目的。
2. 你的炮灰不能主動(dòng)攻擊你需要阻擋的部隊(duì)而被反擊死。
要不然被反死,炮灰還有何意義?要記住任何兵種都有射程,即使近戰(zhàn)兵種!例如:刷BT時(shí),你的D,Q,YB,MF這些都用完了,而敵方D和Q之間距離只有60,(07073熱血三國(guó)主題站只是舉例,Q在前面)這時(shí)你家如果一個(gè)TQ還沒(méi)動(dòng),你如果TQ前進(jìn)攻擊Q那只會(huì)被反死;但是如果你攻擊D, D反擊不到你,你的TQ就成功當(dāng)上炮灰了~
PS:其實(shí)遠(yuǎn)程兵種是最好的炮灰,可以把擋敵人原地。原理同上例,前進(jìn)到敵人最前位置部隊(duì)身上但攻擊敵人后面的部隊(duì)。
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