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發(fā)布時間:2012-06-21 16:13 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)士也可以像弓箭手一樣加暴擊,從而來享受暴擊傷害的加成。但是戰(zhàn)士要近戰(zhàn),所以不能極限暴擊,要加出一定的回血能力和加到一定的血量。價值戰(zhàn)士的武器一般來說要比弓箭少12%的暴擊率,所以戰(zhàn)士的暴擊主要由技能和附魔,武器+技能+附魔達(dá)到32%到37¥的暴擊,6個飾品極限提供的暴擊有30%,為了血量的取舍,可能只能提供15%的暴擊,所以戰(zhàn)士可以堆到50%左右的暴擊。因為戰(zhàn)士的武器沒有多余的欄位,所以一般的取舍是把暴擊換成加血。所以,保守一點就把暴擊堆到40%。其余兼顧血量。戰(zhàn)士要良好的生存,800+的血量也就夠了。所以戰(zhàn)士的武器加物理近戰(zhàn)傷害的同時加吸血。
法師沒有暴擊這個感念,又不近戰(zhàn),所以裝備甚至是武器都是用來堆基礎(chǔ)屬性和特性的。法師可以選擇性的在護(hù)甲上加增加血量上限的附魔,飾品的選擇因為沒有暴擊的考慮,所以可以盡情的加屬性,加血量,藍(lán),加會學(xué)會藍(lán)。所以法師其實是所有職業(yè)里血和藍(lán)數(shù)量最高的職業(yè)。因為法師只要有400的藍(lán)技能點對的話就沒有缺藍(lán)的問題,所以,法師還能夠進(jìn)一筆加血。結(jié)果一個血量輕易上千的職業(yè)就在這里誕生了 。
四,技能
接下來講技能。技能一開始上限是5,變龍后可以花錢升級上限,升級到10,有部分技能因為等級的限制只能升級到5.6級,有的技能像讀心術(shù)這樣的技能可以升級到15級,到了復(fù)仇之炎后主要的技能上限可以升級成15級。有個很和諧的現(xiàn)象就是你通關(guān)之后,用通關(guān)檔去玩復(fù)仇之炎的話,再讀之前沒通關(guān)的檔,你就可以發(fā)現(xiàn)訓(xùn)練師那里可以開啟13級和15級的技能上限了,可惜到了13級之后就升級不上去了,一般龍裔里再能磨的到了37級就沒經(jīng)驗可得了。
經(jīng)devlirequiem 和zxclark 的提醒,完成訓(xùn)練師的個人任務(wù)后能夠開啟專精類技能上限為13級,但是因為我英文盲,很多任務(wù)沒有做,所以不清楚,請有愛人士驗證后進(jìn)行告知,與大家分享哈。
36樓到45樓有相應(yīng)的討論和資料,感謝devlirequiem和zxclark 的幫助
神界2的技能明面上是四個大類,但是如果從用途上來分的話就是8種。
加強基礎(chǔ)傷害,傷害型武器技能,傷害型法術(shù),控制性技能,爆發(fā)性buff,輔助技能,召喚技能,工具技能。
工具技能就是開鎖,讀心術(shù),加經(jīng)驗,加包裹。開鎖必須點滿。讀心術(shù)一開始可以不點。后期,尤其是通關(guān)前要進(jìn)入資料片那個時候,請把讀心術(shù)點滿。復(fù)仇之炎里面如果沒有點出15級的讀心術(shù),徹底的把經(jīng)驗消耗杜絕掉的話,那么你會發(fā)現(xiàn)自己擁有了極其不和諧的經(jīng)驗負(fù)債 。經(jīng)驗加值除非為了越級刷怪快速升級,不然可點可不點,怪的經(jīng)驗隨著你等級的提升會逐步減少,到了后期就一點用都沒有了。原版和復(fù)仇之炎都有無限刷級的地點,所以,變龍前可以點滿,去奧羅巴斯海峽越級刷怪,變龍之后就洗掉吧。加包裹的話,如果你想把故事書帶到變龍后,請加兩點。
召喚技能里面,大惡魔除了血厚,沒有其他優(yōu)點?;鹎蛩漓`的輸出高,但是很脆,補血寶寶非常bug,可以一招把你的血量加滿,然后接著給你一個和他級數(shù)相同的補血buff。由于有構(gòu)裝寵物的存在,所以大惡魔和火球死靈后期都沒大用,就是補血寶寶成為了那些喜歡沖進(jìn)怪堆里七進(jìn)七出的玩家成活的保證。
控制型法術(shù)就是恐懼,詛咒,游俠突襲,變形術(shù),致盲,說服,法師的幾率眩暈。其中很多法術(shù)都要求點到你等級能夠達(dá)到的上限。也就是說想要用就點滿,越級打怪的時候沒用。游俠突襲是單體的,對于一暴擊必秒怪的后期弓箭手來說,沒有使用的價值,前期的怪全都死于爆炸箭之下,爆炸箭是固定傷害的超大范圍群攻技能,也不需要這個技能來輔助。比較有實用價值的就是法師的幾率眩暈。只要是法術(shù)傷害就有幾率暈,在你等級不足卻要越級刷怪的時候還是很有用的,等到等級高的時候,又是法師防身的第一大招,一個1級的火海放了就跑,然后一群近戰(zhàn)怪就暈在里面了,然后魔法飛彈和大火球盡情的轟吧。
輔助技能很重要,在技能點不足的時候技能最好要保證。一點閃避,一點自動回血,一點治療,一點吸藍(lán),一點隱形,5點降低藍(lán)耗,如果是戰(zhàn)士就不用點降低藍(lán)耗。因為1點的吸藍(lán)就讓戰(zhàn)士不缺藍(lán)了,吸藍(lán)的特性是近戰(zhàn)傷害有80%的幾率將傷害值轉(zhuǎn)為藍(lán)。法師不用點吸藍(lán),因為法師不近戰(zhàn),但是要點滿5點降低藍(lán)耗。弓箭手同樣不點吸藍(lán),而是應(yīng)該點降低藍(lán)耗。隱形是用來跑路用的
基礎(chǔ)傷害型法術(shù)分兩種情形,一種情形是沒有給武器附魔法傷的,那么魔法飛彈就廢了,魔法爆破傷害雖然不高,但是可以打斷敵人的進(jìn)攻,還是很有加點的價值,滿級后單體傷害還是很高的?;鹎騻Σ⑽词艿教蟮挠绊懀饓τ脕頃炄诉€是很好用的。
另一種是雙持附魔法傷,每把武器都附魔100法傷的效果,那么打法就完全不同了。魔法飛彈成了第一進(jìn)攻主力,1秒的CD,4發(fā)飛彈,基礎(chǔ)傷害100+(雙持后就是300+),開了魔法之道后,龍裔里一大片800+900+的傷害,復(fù)仇之炎里,到達(dá)7發(fā),每發(fā)基礎(chǔ)170+(加成后就是370+),在復(fù)仇之炎加成技能全面提升的情況下,一大片1400+的傷害?;鹎蛞驳玫竭M(jìn)一步提升,大火球的殺傷可以從2000+變到3000+,到了復(fù)仇之炎里就是一大片將近8000的傷害就算遇到特別能夠抵抗法術(shù)的boss也有3000+到4000的傷害。也就是說前期用無數(shù)的魔法飛彈將所有敵人轟死,后期用大火球清場,然后用魔法飛彈對幸存者進(jìn)行全方位的親切問候。
加強基礎(chǔ)傷害的技能是最明確的技能,每種持法都有一個,弓箭和法術(shù)也有專門的技能。這些技能加的是基礎(chǔ)傷害值?;A(chǔ)傷害高,經(jīng)過加成后得到的最終傷害就高,所以是必須點的,而且這種技能是被動技能,點了之后將使每一擊收益。
空手技能尚未研究就不提了。單刀的速度雖然很快,加成也比雙持的高,但是一把刀看得再快也沒有兩把刀快,大劍因為傷害浮動太大,加成了也改變不了,所以是基礎(chǔ)加成技能中最后才點的,所以主要談,弓箭的游俠之力和法術(shù)的破壞是必點的,和大劍不同,一旦等級夠了這兩個技能就要全力點。比較需要注意的是單手加盾和雙持。
單手加盾的加成效果是所有持法里加成的百分比最夸張的了,單手加盾的持法能將一把單手武器的屬性發(fā)揮到極限。但是由于單手加盾的攻擊速度練雙持的一半都不到,所以單手盾依舊比不上雙持。但是由于單手盾巨大的加成,還有單手武器穩(wěn)定的傷害,使得單手盾的平均傷害能夠與大劍的平均傷害相媲美。如果說龍裔里大劍擁有者單體跳斬暴擊最高傷害的頭銜,到了復(fù)仇之炎里,如果同樣持有復(fù)仇之炎里極品的金色武器的話,單手加盾的傷害就與大劍拉開距離了,所以說進(jìn)入復(fù)仇之炎里大劍就很悲劇了。
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