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發(fā)布時間:2012-06-14 13:49 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
此游戲的打法很有規(guī)律,只要把握規(guī)律,一切皆有可能
閑話少說,先講總篇
高級戰(zhàn)爭的勝利的根本就是在有限的時間里讓敵人的金錢消耗率大大地高于你的消耗率,基本方針是保存自己殲滅敵人,基本方法是以多打少和以相克兵種制敵。
分為小規(guī)模戰(zhàn)和大規(guī)模戰(zhàn)兩種,在地形上主要分為地面開闊類型和地面狹窄類性的戰(zhàn)斗(一般,地形不會用單一的平原戰(zhàn)或者山地戰(zhàn)),在戰(zhàn)略上,小地形戰(zhàn)勝利的主旨是先機,就是能夠做到先一步占領(lǐng)城市和工廠,以此為據(jù)點沒個回合能夠比敵人多生產(chǎn)出單位,還有先一步占據(jù)有利地形進行沖鋒或者防御敵前鋒部隊。大地形戰(zhàn)(城市多的情況),這個很難講,基本上要做到避敵精銳,以克制性武器攻擊敵人的兵種,阻擊敵人占領(lǐng)城市的士兵,盡量避免和敵軍隊主力大規(guī)模混戰(zhàn)(不過這個由特例,下面再講,因為這個掌握不好,可能會影響戰(zhàn)績),以部分兵力引誘敵人集中兵力的散開(讓他們?nèi)グ巡糠謹橙艘狡渌恢?----也就是把兵力打散,然后集中兵力各個擊破。
占:占領(lǐng)城市是來錢的?痙椒?,每庚Z鞘?1回合可以加1000塊錢,如果自己的部隊進入城市,防御加了百分之三十,1回合恢復(fù)百分之二十的hp(說到這里,適合在城市附近打阻擊戰(zhàn),以城市作為基點補給,更有利于攻擊和防御),所以城市至關(guān)重要,基本上士兵在滿hp的情況下,需要兩個回合才能夠占領(lǐng)城市。遇到必須要占領(lǐng)的城市,如果敵人阻擊力量在附近,那么就需要有援兵來負責(zé)阻擊支援任務(wù),阻礙敵人的騷擾,以保證城市的順利進行。
有時候可以在城市的四個方向都用兵來圍住,中間讓人去占領(lǐng),周圍士兵就算被全殲,自己也可以第二個回合占領(lǐng)。如果遇到敵我在城市之間進行拉鋸戰(zhàn),那么占領(lǐng)城市的士兵則需要其他士兵的與之合并來保證有足夠的hp來占城市。
另一方面,占領(lǐng)成是要服從全局,不能因攻占城市而喪失有利條件或者傷亡太大
戰(zhàn):主旨保存自己,殲滅敵人,以殲滅敵人有生力量為主;先下手為強;斷其一指不如傷其十指和傷其十指不如斷其一指;集中優(yōu)勢兵力打殲滅戰(zhàn)。
一、兵種:
兵種的攻擊對象不同,那么戰(zhàn)爭的性價比也不同,假如用輕坦克攻擊對空戰(zhàn)車和反坦克兵,它的效用比就不一樣,輕坦克對對空戰(zhàn)車戰(zhàn)損率為1.5:6.5,對反坦克兵大致為2.3:7,反坦克兵只用3000塊,對空戰(zhàn)車要8000塊,顯然去打?qū)諔?zhàn)車更為劃算,另一個例子,對空戰(zhàn)車去攻擊轟炸機戰(zhàn)損率是2.75:7,對同樣的對空戰(zhàn)車為3:7,那么打轟炸機更能夠讓對方戰(zhàn)斗力大損。這里面有很多特效武器,比如對空戰(zhàn)車對士兵的特效,對直升機的特效。驅(qū)逐艦隊潛水艇的特效,航空母艦對飛機的特效,基本是秒殺效果。直升機對坦克有防御的特效。注意兵種是最為關(guān)鍵的,同樣防御阻擊的時候,也要考慮兵種。如果敵軍要沖狹窄路形,我方要阻擊防守一個回合。敵軍用對空戰(zhàn)車,我方用反坦克兵防御就不如用偵察車防御生存率高。9000塊錢的直升機可以在28000塊錢的重裝合金坦克下?lián)稳齻€回合,這是多么劃算的事啊。
二、時機:
就是毛澤東軍事思想里的用運動戰(zhàn)殲滅敵人,面對敵軍大規(guī)模勢力,不要膽怯,首先要找出它的部隊組成中相對較弱的一環(huán),然后攻擊或?qū)⑵浞纸?、削弱,或讓其喪失?zhàn)斗力。涉及具體,有這么幾種:
1、利用高移動里的偵察車,對空戰(zhàn)車等等來引誘敵人的重裝兵力,讓他們偏離主要攻擊方向,然后我軍可以集中三倍以上兵力對其弱點攻擊,喪失其戰(zhàn)斗力,等敵人重裝兵團返回來,我們可以避開主力,一相克兵種與之周旋。瞅準時機將其殲滅。高移動力可讓我軍的兵力能夠瞅準時機集中兵力,所以游戲中要注重運動的重要。
2、混戰(zhàn)中,盡量做到大規(guī)模的先行攻擊,攻擊點要多要全,做到每個兵種都物盡其用。比如:敵人10輛坦克和我軍同樣的10輛坦克混戰(zhàn)在一起,我軍先攻擊,那么我軍一次只能消滅敵軍5輛坦克,下個回合敵軍反攻我軍只會損失2輛,。而如果我10輛坦克同時進攻,那么敵人的10輛坦克下個回合統(tǒng)統(tǒng)喪失戰(zhàn)斗力,只剩下2、3hp能干什么,必然要重新整合調(diào)整,我軍就有了下一個回合的再次主動。攻擊敵人準備回撤的兵種,如果傷其十指,那么敵人回去整合以后,力量還會重新回來,這時候就需要盡可能的消滅其單位。
三、地形:
地形要素的根本是,利用有利地形來保存自己并減少敵人的攻擊,或者以地形作基礎(chǔ)進行防御。具體的講:
1、盡可能利用有利地形,已造成對自己方有力的進攻或防守態(tài)勢,造成對敵方不利于進攻或者防守的態(tài)勢。比如,在狹窄的隘口附近部署遠程武器,并且阻止敵方行進速度,這樣就能造成對敵人的最大傷亡。經(jīng)典戰(zhàn)役----可以借鑒高級戰(zhàn)爭2里面,明日香在霧戰(zhàn)中阻擊Lash襲擊指揮部的那一戰(zhàn)?;蛘吒呒墤?zhàn)爭ds中對彼托曼和漢娜的那一關(guān)。將部隊擺到最有利的地形是提高自身生存率和戰(zhàn)斗力的有效方法。
2、利用地形,有時候可以讓我方對地形依賴較小的兵種發(fā)揮優(yōu)勢,如:在山地戰(zhàn)中,反坦克兵,可以依據(jù)山地地形襲擊輕型坦克并造成重創(chuàng),當(dāng)形勢不利的時候,退回山地內(nèi)側(cè),側(cè)可避免敵重裝集團的攻擊。
并且,山地戰(zhàn)中,空軍是不受地形阻礙約束的,那么利用空軍作為支援,在山地戰(zhàn)中的作戰(zhàn)效用大大提升。可以襲擾敵人弱勢兵種,阻擊敵人支援力量,甚至圍殲敵人重裝力量等等,敵人在狹窄地形中對空軍的反應(yīng)是很被動的。
3、地形的移動因素,分步兵系、反坦克兵系、履帶系、輪系、利烏姆系(除大海和管道外一般不受影響)和空軍系(一般不受影響)。多數(shù)情況下,每移動一格消耗一格移動力,移動力消耗完的地方就是移動的最遠距離,對我們而言最關(guān)鍵的就是平原和林地以及山地河流,輪系兵器移動力在平原都要消耗兩格移動,林地消耗3格,履帶系(坦克和重炮)在林地要消耗2個移動力,所以經(jīng)??吹矫髅魑覀兿胍降牡胤胶臀覀冞@樣的接近,卻得要兩三個回合才能到。所以在行進中要避免不利地形,同時還要利用地形的阻礙因素來更好的阻擊敵人。
四、技巧:
戰(zhàn)爭是充滿變化的,技巧在游戲中太豐富了,不能一一列舉,所以草草地說一下了。
1、隱形武器的運用;可以提高自身生存率,并且對敵人攻其不備,一般屬于改變戰(zhàn)斗態(tài)勢的奇兵。隱身效果在霧戰(zhàn)中,作為偵查力量生存率很高。隱形飛機在隱身狀態(tài)下,地面武器是不能攻擊的
2、克敵未必非得殲敵;利用兵種阻擋敵人進攻有時候相當(dāng)重要,可以保存主力,或者為我方的下一步隊形部署做好時間上的準備。甚至有的情況下要做到,阻礙或改變敵軍行動路線,來達到我們防御和進攻的目的,讓敵軍的進攻打折扣。
3、攻城未必非得占領(lǐng);在士兵未能趕到集結(jié)地點----工廠的時候。我方坦克部隊或者飛行部隊先行到達,此時可以用兵力壓制的方法使敵人的兵工廠不能造兵(就是別的兵種跑到要占領(lǐng)的工廠的位置不動即可)
等待己方士兵下一步的到來。
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