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發(fā)布時(shí)間:2012-06-15 13:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
SupremeCommander目前最吸引人的地方就是無(wú)限拉伸了.......從小畫(huà)面到整個(gè)地圖......無(wú)縫拉伸讓我們很好的
觀察到整個(gè)游戲的進(jìn)行..在這個(gè)基礎(chǔ)上...簡(jiǎn)化的操作性也是必不可少的...
今天談的就是游戲中的全局柔性控制....柔性控制可能有些朋友不是太理解...所謂柔性就是不固定..可以變的....
SupremeCommander中就使用這樣的一個(gè)全新的概念由下面的圖片我們可以看到通過(guò) SHIFT按鍵同時(shí)建造多個(gè)建筑.....有人會(huì)說(shuō)了
這不稀奇啊....很多RTS游戲都已經(jīng)支持了...但是SupremeCommander中卻不一樣...
他把這個(gè)概念更加強(qiáng)化和簡(jiǎn)易化.....在不松開(kāi)SHIFT鍵的情況下可以點(diǎn)擊任何建筑混合預(yù)排
或者對(duì)一個(gè)建筑進(jìn)行拖拉...群體制作......如果又想添加新的預(yù)定自需要再按下SHIFT就可以任意添加
基于次功能我們可以實(shí)現(xiàn)..預(yù)定多個(gè)不同的建筑..并指定建造完成后移動(dòng)到指定地點(diǎn)..或者移動(dòng)完成后繼續(xù)進(jìn)行新的預(yù)定任務(wù).....
上面說(shuō)說(shuō)的只是柔性控制的一個(gè)部分.....是在按住SHIFT鍵以后的建造移動(dòng)部分...
在單單按下SHIFT的時(shí)候可看到很多預(yù)定的行進(jìn)線路預(yù)定的建筑位置......
這個(gè)時(shí)候如果移動(dòng)鼠標(biāo)到建筑上..你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么? 鼠標(biāo)變成了手的形狀....可以任意拖動(dòng)預(yù)定建筑的位置
沒(méi)錯(cuò)..~!!就是可以隨意改變預(yù)定建筑的建造位置........
建筑物的輸出點(diǎn)..由原來(lái)的固定點(diǎn)變成了現(xiàn)在隨意移動(dòng)的出口箭頭..如下圖..
最后讓我們來(lái)看看全局控制.....把鏡頭拉高...按下SHIFT..看到了什么?...所有的控制都在這里了...
你可以任意改變巡邏的路線..只要拖動(dòng)巡邏路線的結(jié)點(diǎn).......
部隊(duì)的行進(jìn)位置........基于這樣方便的柔性控制..就達(dá)到SupremeCommander中所為全局統(tǒng)籌計(jì)劃..
然所部隊(duì)能一起到達(dá)指定的位置....等等(進(jìn)距離的時(shí)候能看到完成/到達(dá)目標(biāo)的時(shí)間)
1 由下面的圖片我們可以看到通過(guò) SHIFT按鍵同時(shí)建造多個(gè)建筑.....有人會(huì)說(shuō)了
這不稀奇啊....很多RTS游戲都已經(jīng)支持了...但是SupremeCommander中卻不一樣...
他把這個(gè)概念更加強(qiáng)化和簡(jiǎn)易化.....在不松開(kāi)SHIFT鍵的情況下可以點(diǎn)擊任何建筑混合預(yù)排
或者對(duì)一個(gè)建筑進(jìn)行拖拉...群體制作......如果又想添加新的預(yù)定自需要再按下SHIFT就可以任意添加
基于次功能我們可以實(shí)現(xiàn)..預(yù)定多個(gè)不同的建筑..并指定建造完成后移動(dòng)到指定地點(diǎn)..或者移動(dòng)完成后繼續(xù)進(jìn)
行新的預(yù)定任務(wù).....
這個(gè)功能TA 有 拖拉、群體制作沒(méi)有
2 在單單按下SHIFT的時(shí)候可看到很多預(yù)定的行進(jìn)線路預(yù)定的建筑位置......
這個(gè)時(shí)候如果移動(dòng)鼠標(biāo)到建筑上..你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么? 鼠標(biāo)變成了手的形狀....可以任意拖動(dòng)預(yù)定建筑的位置
沒(méi)錯(cuò)..~!!就是可以隨意改變預(yù)定建筑的建造位置........
這個(gè)功能TA有 但是必須采用點(diǎn)消建筑的方式
3 建筑物的輸出點(diǎn)..由原來(lái)的固定點(diǎn)變成了現(xiàn)在隨意移動(dòng)的出口箭頭..如下圖..
這個(gè)功能TA有 我懷疑LZ沒(méi)有仔細(xì)玩而且又采用了不同的表述 造成新功能的歧義
4 最后讓我們來(lái)看看全局控制.....把鏡頭拉高...按下SHIFT..看到了什么?...所有的控制都在這里了...
你可以任意改變巡邏的路線..只要拖動(dòng)巡邏路線的結(jié)點(diǎn).......
部隊(duì)的行進(jìn)位置........基于這樣方便的柔性控制..就達(dá)到SupremeCommander中所為全局統(tǒng)籌計(jì)劃..
然所部隊(duì)能一起到達(dá)指定的位置....等等(進(jìn)距離的時(shí)候能看到完成/到達(dá)目標(biāo)的時(shí)間)
拉動(dòng)結(jié)點(diǎn)的功能TA沒(méi)有 但是其它游戲有
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