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最高指揮官-全局柔性控制

發(fā)布時(shí)間:2012-06-15 13:12 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  SupremeCommander目前最吸引人的地方就是無(wú)限拉伸了.......從小畫(huà)面到整個(gè)地圖......無(wú)縫拉伸讓我們很好的

  觀察到整個(gè)游戲的進(jìn)行..在這個(gè)基礎(chǔ)上...簡(jiǎn)化的操作性也是必不可少的...

  今天談的就是游戲中的全局柔性控制....柔性控制可能有些朋友不是太理解...所謂柔性就是不固定..可以變的....

  SupremeCommander中就使用這樣的一個(gè)全新的概念由下面的圖片我們可以看到通過(guò) SHIFT按鍵同時(shí)建造多個(gè)建筑.....有人會(huì)說(shuō)了

  這不稀奇啊....很多RTS游戲都已經(jīng)支持了...但是SupremeCommander中卻不一樣...

  他把這個(gè)概念更加強(qiáng)化和簡(jiǎn)易化.....在不松開(kāi)SHIFT鍵的情況下可以點(diǎn)擊任何建筑混合預(yù)排

  或者對(duì)一個(gè)建筑進(jìn)行拖拉...群體制作......如果又想添加新的預(yù)定自需要再按下SHIFT就可以任意添加

  基于次功能我們可以實(shí)現(xiàn)..預(yù)定多個(gè)不同的建筑..并指定建造完成后移動(dòng)到指定地點(diǎn)..或者移動(dòng)完成后繼續(xù)進(jìn)行新的預(yù)定任務(wù).....

  上面說(shuō)說(shuō)的只是柔性控制的一個(gè)部分.....是在按住SHIFT鍵以后的建造移動(dòng)部分...

  在單單按下SHIFT的時(shí)候可看到很多預(yù)定的行進(jìn)線路預(yù)定的建筑位置......

  這個(gè)時(shí)候如果移動(dòng)鼠標(biāo)到建筑上..你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么? 鼠標(biāo)變成了手的形狀....可以任意拖動(dòng)預(yù)定建筑的位置

  沒(méi)錯(cuò)..~!!就是可以隨意改變預(yù)定建筑的建造位置........

  建筑物的輸出點(diǎn)..由原來(lái)的固定點(diǎn)變成了現(xiàn)在隨意移動(dòng)的出口箭頭..如下圖..

  最后讓我們來(lái)看看全局控制.....把鏡頭拉高...按下SHIFT..看到了什么?...所有的控制都在這里了...

  你可以任意改變巡邏的路線..只要拖動(dòng)巡邏路線的結(jié)點(diǎn).......

  部隊(duì)的行進(jìn)位置........基于這樣方便的柔性控制..就達(dá)到SupremeCommander中所為全局統(tǒng)籌計(jì)劃..

  然所部隊(duì)能一起到達(dá)指定的位置....等等(進(jìn)距離的時(shí)候能看到完成/到達(dá)目標(biāo)的時(shí)間)

  1 由下面的圖片我們可以看到通過(guò) SHIFT按鍵同時(shí)建造多個(gè)建筑.....有人會(huì)說(shuō)了

  這不稀奇啊....很多RTS游戲都已經(jīng)支持了...但是SupremeCommander中卻不一樣...

  他把這個(gè)概念更加強(qiáng)化和簡(jiǎn)易化.....在不松開(kāi)SHIFT鍵的情況下可以點(diǎn)擊任何建筑混合預(yù)排

  或者對(duì)一個(gè)建筑進(jìn)行拖拉...群體制作......如果又想添加新的預(yù)定自需要再按下SHIFT就可以任意添加

  基于次功能我們可以實(shí)現(xiàn)..預(yù)定多個(gè)不同的建筑..并指定建造完成后移動(dòng)到指定地點(diǎn)..或者移動(dòng)完成后繼續(xù)進(jìn)

  行新的預(yù)定任務(wù).....

  這個(gè)功能TA 有 拖拉、群體制作沒(méi)有

  2 在單單按下SHIFT的時(shí)候可看到很多預(yù)定的行進(jìn)線路預(yù)定的建筑位置......

  這個(gè)時(shí)候如果移動(dòng)鼠標(biāo)到建筑上..你會(huì)發(fā)現(xiàn)什么? 鼠標(biāo)變成了手的形狀....可以任意拖動(dòng)預(yù)定建筑的位置

  沒(méi)錯(cuò)..~!!就是可以隨意改變預(yù)定建筑的建造位置........

  這個(gè)功能TA有 但是必須采用點(diǎn)消建筑的方式

  3 建筑物的輸出點(diǎn)..由原來(lái)的固定點(diǎn)變成了現(xiàn)在隨意移動(dòng)的出口箭頭..如下圖..

  這個(gè)功能TA有 我懷疑LZ沒(méi)有仔細(xì)玩而且又采用了不同的表述 造成新功能的歧義

  4 最后讓我們來(lái)看看全局控制.....把鏡頭拉高...按下SHIFT..看到了什么?...所有的控制都在這里了...

  你可以任意改變巡邏的路線..只要拖動(dòng)巡邏路線的結(jié)點(diǎn).......

  部隊(duì)的行進(jìn)位置........基于這樣方便的柔性控制..就達(dá)到SupremeCommander中所為全局統(tǒng)籌計(jì)劃..

  然所部隊(duì)能一起到達(dá)指定的位置....等等(進(jìn)距離的時(shí)候能看到完成/到達(dá)目標(biāo)的時(shí)間)

  拉動(dòng)結(jié)點(diǎn)的功能TA沒(méi)有 但是其它游戲有

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