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孤島危機(jī)——Crysis深度剖析與優(yōu)化指南(五)

發(fā)布時(shí)間:2012-06-19 11:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  次高端用戶設(shè)置建議:

  對(duì)于2900XT和8800GTS和8800GT的用戶,可以參考以下的autoexec.cfg的設(shè)置,以下是以High為基準(zhǔn),開(kāi)啟了視差映射和光柱(sunshafts)效果,使得其畫(huà)面品質(zhì)接近Very High。

  sys_spec_ObjectDetail=4

  sys_spec_Shading=3

  sys_spec_VolumetricEffects=3

  sys_spec_Shadows=3

  sys_spec_Texture=3

  sys_spec_Physics=3

  sys_spec_PostProcessing=4

  sys_spec_Particles=3

  sys_spec_Sound=3

  sys_spec_Water=3

  sys_spec_GameEffects=3

  r_DepthOfField=2

  r_MotionBlur=0

  r_sunshafts=1

  r_usepom=1

  中端用戶設(shè)置建議:

  對(duì)于使用7900,2900,8600GT/GTS,2600XT的這些中端用戶而言,可以參考以下的autoexec.cfg的設(shè)置,這個(gè)設(shè)置是以medium設(shè)置為基準(zhǔn),開(kāi)啟了幾個(gè)對(duì)速度影響不大的High的設(shè)置,使得實(shí)現(xiàn)畫(huà)面與效能的平衡。主要開(kāi)啟了環(huán)境光吸收和景深效果,提高物件、水、山體和整體紋理的質(zhì)量。

  sys_spec_ObjectDetail=3

  sys_spec_Shading=2

  sys_spec_VolumetricEffects=2

  sys_spec_Shadows=2

  sys_spec_Texture=3

  sys_spec_Physics=3

  sys_spec_PostProcessing=2

  sys_spec_Particles=2

  sys_spec_Sound=2

  sys_spec_Water=3

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