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發(fā)布時間:2012-06-21 13:37 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
孤島危機(jī)(crysis)這個游戲里一個很吸引人的地方就是那些外星異形帶來的神秘感。今天,我們來談?wù)勅绾卧谧约旱牡貓D里“引進(jìn)”外星物種。
其實,實現(xiàn)異形在地圖里的智能運動與實現(xiàn)士兵和載具的智能運動沒什么太大的區(qū)別。也就是說用來實現(xiàn)士兵或車輛運動的方法同樣也可以使用到異形的相關(guān)運動上來,只不過有時候有些方法顯得并不是很方便。下面我們就來探討一個運用起來效果比較好的方法。
本實現(xiàn)方法引進(jìn)了三個不同類的異形:大型的“大炸蟹”Hunter,飛行的中型異形Scout,以及在地面亂跑的小異形Trooper。
在效果實現(xiàn)中分成兩組來實現(xiàn):
第一組:大炸蟹(Hunter)按照設(shè)置的行動區(qū)域前進(jìn)到北韓士兵的海邊小村據(jù)點,大鬧一番:先抓拋坦克,再冰坦克.......。
第二組:飛行異形Scout先抓取并攜帶兩個地面?zhèn)刹煨‘愋蜹rooper,然后按照設(shè)定的路線飛向島嶼,在飛行過程中,當(dāng)?shù)竭_(dá)指定地點后從空中釋放兩個小異形到地面上,然后戰(zhàn)斗的情形。
好了,讓我們分別來講解兩種異形工作的實現(xiàn)方法。
1.第一步,當(dāng)然是按照圖樣布局我們要用的材料了(異形實體:Archetype EntityAliens內(nèi)):
第一組,(1)一個Hunter大型異形,放在適當(dāng)?shù)牡胤?
(2)一個路標(biāo)點(Tagpoint) .
(3)AINavigationModifier.用AI里的工具AINavigationModifier為異形畫一個行動區(qū)域,將異形與路標(biāo)點都布局其中.這個行動區(qū)域的作用可以讓異形在計算到達(dá)目標(biāo)的路徑時可以根據(jù)地形情況自由調(diào)整.
(4)Tank實體,關(guān)于這個嘛,你自己隨便放吧.一般放在路標(biāo)點附近.
第二組,(1)放置一個飛行異形Scout
(2)兩個偵察小異形Trooper.
(3)一條AIPath.飛行用的空中路徑.
(4)一個觸發(fā)器(ProximityTrigger).放置在路徑中間的適當(dāng)位置,用來實現(xiàn)在觸發(fā)器區(qū)域內(nèi)釋放小異形的效果.
2.其次,創(chuàng)建流程圖.可以直接打開Flow Graph工具(View菜單 > Open view pane > Flow Graph),也可以直接選中大異形,然后點擊Flow Graph欄中的Create(創(chuàng)建)按鈕來給這個觸發(fā)器創(chuàng)建一個流程圖,然后指定一個這個流程圖將被保存到的組,名稱隨你取,這時出現(xiàn)FG窗口,就是圖上方的那個創(chuàng)建流程圖的工具.然后在該流程圖任意中間區(qū)域單擊右鍵打開添加流程圖窗口.在彈出的菜單中選擇第一項Add Node項下的相關(guān)節(jié)點,添加如下幾個窗口,如果添加的節(jié)點窗口看起來是個點,就使用鼠標(biāo)滾輪來縮放,或者鼠標(biāo)右鍵點擊Fit Graph to View,那個節(jié)點窗口會自動調(diào)整到適合窗口寬度并可見的。(具體方法請參考游俠論壇其他圖文教程):
FG窗口中添加相應(yīng)節(jié)點窗口.
Miscstar 節(jié)點
第一組:
AIAIExecute 節(jié)點,三個.用來控制異形的動作.
EntityEntityID 節(jié)點,三個,分別賦給路徑點和要被抓取冰凍的坦克.
TimeDelay 節(jié)點,用來延遲下一個動作.看起來更加自然些.
第二組:
AIAIGrabObject節(jié)點,兩個.分別用來讓飛行異形抓取兩個小異形.
AIAIDropObject節(jié)點,一個.用來控制飛行異形釋放被抓取的小異形.
EntityEntityID 節(jié)點,兩個.賦給被抓取的兩個小異形.
Entity:Proximity Trigger 節(jié)點,對應(yīng)觸發(fā)器.
3.添加完節(jié)點后,排列好節(jié)點窗口,把節(jié)點賦給相關(guān)的實體后按照圖樣連線就可以了.
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