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孤島危機(jī)——Flow Graph運(yùn)用10:異形總動(dòng)員

發(fā)布時(shí)間:2012-06-21 13:37 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  4.最后,要提示下,有些地方的設(shè)置參數(shù)要留心,不然失敗沒(méi)商量.

  (1)首先,關(guān)于大異形的行動(dòng)區(qū)域圖(AINavigationModifier),在放區(qū)域的時(shí)候一定要保證大異形在它的范圍內(nèi),而且,為了保證大異形在范圍內(nèi),可以把行動(dòng)區(qū)域的底面沉放到地面以下.同時(shí),行動(dòng)區(qū)域的NavType選設(shè)為Free 2D(如果給飛行異形用就設(shè)為Flight了).

  (2)然后,給這個(gè)區(qū)域設(shè)一個(gè)適當(dāng)?shù)腍eight,保證實(shí)體范圍的有效性(具體見(jiàn)圖示).其次,就是飛行異形的AIPath屬性設(shè)置,由于是飛行路徑,在前面已經(jīng)使用多次,把PathNavType參數(shù)要修改為Flight(見(jiàn)圖,我的路徑名為ScoutsPath1).

  (3)最后,在飛行異形飛行路徑上放的觸發(fā)器設(shè)置也要注意.首先,把觸發(fā)器的區(qū)域設(shè)置到合適大小,然后在OnlySelectedEntity值里設(shè)置成你的飛行異形的名字.它表示的含義是:這個(gè)觸發(fā)器只對(duì)該異形具有觸發(fā)效果,這樣可以避免未知問(wèn)題發(fā)生.而且它的Enabled是True,如果是False,那么你在流程里就要把Start節(jié)點(diǎn)的Output連線(xiàn)連到該屬性值來(lái)通過(guò)流程激發(fā)了.還是直接設(shè)為T(mén)rue方便.

  (4)對(duì)應(yīng)大異形的AI:AIExecute節(jié)點(diǎn)里的很多參數(shù)設(shè)置要用心觀察哦.這里強(qiáng)調(diào)一個(gè)參數(shù),Action,表示該節(jié)點(diǎn)賦給該異形實(shí)體的動(dòng)作.run_relaxed(強(qiáng)調(diào)移動(dòng)),hunter_grab_right(用右手抓取),hunter_fire_moar(噴射冰線(xiàn).老師提示說(shuō):fire單詞在這里是開(kāi)火攻擊的意思,不是火的意思),這里有很多動(dòng)作可以選擇,大家可以根據(jù)自己的需要來(lái)改變動(dòng)作類(lèi)型.不過(guò),提示一下:你設(shè)的動(dòng)作必須是這個(gè)實(shí)體具有的并可以實(shí)現(xiàn)的才可以.別指望設(shè)一個(gè)飛行動(dòng)作就讓它飛哦?!最后還有一個(gè)差數(shù)MaxAlertness,大家可以專(zhuān)研下它的不同.

  5,最后,這回才是真的最后了:測(cè)試吧!

  FG圖的意思為:

  (1)當(dāng)流程被激發(fā)(output)后,大異形開(kāi)始在行動(dòng)區(qū)域內(nèi)按照路標(biāo)指定的地點(diǎn)運(yùn)動(dòng)到目的地(Tagpint15),在到達(dá)目的地后(Succeed),開(kāi)始下一步動(dòng)作:首先用右手(應(yīng)該是右爪)抓取坦克(Tank2),把它仍出去(hunter_grab_right),仍完坦克后,小歇片刻(Time:Delay),然后再轉(zhuǎn)向另一個(gè)忙著向它開(kāi)炮的坦克,開(kāi)始噴它的口水-----寒冷的冰線(xiàn)(hunter_fire_moar),運(yùn)氣好坦克就報(bào)銷(xiāo)了.過(guò)后,這個(gè)龐然大物就"自由活動(dòng)"了:三光中!

  (2)另一邊,當(dāng)流程激發(fā)(output)后,飛行異形與大蟹子兵分兩路,它帶著自己的兩個(gè)手下小異形(AIGrabObject+EntityID),向另一個(gè)戰(zhàn)略據(jù)點(diǎn)出發(fā),在到達(dá)指定區(qū)域后(Proximity Trigger觸發(fā)點(diǎn)區(qū)域)后,放下埋伏的小異形,然后開(kāi)始和直升機(jī)干上了(我地圖里有武裝直升機(jī)).

  這里有個(gè)地方需要注意:如果飛行異形在飛到觸發(fā)點(diǎn)位置前發(fā)現(xiàn)敵人會(huì)提前放下小異形,所以在設(shè)置的過(guò)程中要考慮如何讓劇情按照自己想的發(fā)展還必須要避免提前發(fā)現(xiàn)敵人的情況發(fā)生.

  下面附上另一種異形運(yùn)動(dòng)實(shí)現(xiàn)方法的FG圖:由于在該方法中,為防止異形橫著爬向目標(biāo)(真的變螃蟹了),所以用了一個(gè)AIAILookAt節(jié)點(diǎn),這個(gè)節(jié)點(diǎn)用來(lái)讓異形運(yùn)動(dòng)時(shí)鎖定目光方向用的,也就是規(guī)范下它的方向,讓其看起來(lái)更加自然些的。

  圖:

  完美結(jié)局:老美和北韓終于聯(lián)合抗敵了!

  大炸蟹FG及路標(biāo)區(qū)域圖

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