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發(fā)布時(shí)間:2012-06-20 19:50 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
龍之刃這個(gè)游戲,有六大職業(yè),物理系三個(gè):斗士,劍士,機(jī)師,魔法系三個(gè):閃靈,法師,祭祀。
但經(jīng)過(guò)我這么長(zhǎng)時(shí)間的游戲發(fā)現(xiàn),職業(yè)之間的裝備區(qū)分度實(shí)在太小,而且有很多設(shè)定感覺需要改進(jìn)…
首先:斗士職業(yè)的定位,理論上來(lái)說(shuō),斗士是其他游戲中戰(zhàn)士的定位,OK,戰(zhàn)士在很多情況下=T,可是為什么斗士的裝備防御力根本沒有T的感覺呢?看看 WOW,板甲跟皮甲的防御差異…你再看看斗士跟劍士的…根本沒多少差距,那好,我們不做T,作輸出,那么看看斗士的武器,雙手斧頭,看著多有氣勢(shì),看攻擊力,恩,頂劍士?jī)砂盐淦骷右粔K兒,再看附加屬性…OK,問(wèn)題出現(xiàn):劍士沒把武器都有附加屬性,可是斗士的斧頭只有一把,附加屬性雖然相對(duì)較高,但是絕對(duì)到不了兩倍的程度,比如劍士50高階劍,力量+15以上的,兩把就是+30多,斗士有幾個(gè)斧頭+力量或者耐力上20的?別說(shuō)30了…好吧,我們做武器比你們少用一個(gè)原石一個(gè)晶體,但我想大多數(shù)人還是寧可把我們的裝備材料量加上去,把我們的武器屬性也提高上來(lái)吧!斗士不是作輸出的材料,當(dāng) T裝備只是生命多一些,防御也上不去…跟劍士最大的區(qū)別就是人家比我們先出手比我們暴擊高…請(qǐng)問(wèn),我們斗士職業(yè)的玩家何以自出?難道就只能洗成純耐去抗么?劍士純耐也不比我們少抗兩下啊!現(xiàn)在已經(jīng)是5500+血的法師滿街跑的年代了…我們斗士當(dāng)T站不住,當(dāng)輸出沒暴擊沒MISS…我們的前景和在?
其次,我以前發(fā)過(guò)建議的帖子,可是第二天就石沉大海了,我都以為是敏感詞太多被和諧了…斗士既然給了我們兩條發(fā)展路線,我們?cè)敢猱?dāng)T的你連個(gè)盾都不給你讓我們干雞毛啊…強(qiáng)烈要求斗士?jī)煞N發(fā)展方向,雙持武器的改合成配方,我們?cè)敢舛嘟o石頭,只要附加屬性給我們弄好就行;單手武器帶盾,純T路線,祭祀個(gè)醫(yī)療都有盾我們當(dāng)T的反而沒有…沒道理吧…
再次:回音洞問(wèn)題,現(xiàn)在回音基本常年處于跑進(jìn)去只耗子含著兩包眼淚跑出來(lái)的情況,無(wú)數(shù)人做Excel表格把怪物的刷新時(shí)間精確到秒…常年霸占回音洞,四條線換著刷…怪就那么多,一小時(shí)刷一次,我們也想打材料,我們也想打石頭,可是根本沒機(jī)會(huì),你讓我們?cè)趺崔k?建議回音改為PK地圖,并且增加游戲的 PK懲罰,輸了的掉經(jīng)驗(yàn),發(fā)起方掉活力。要不然就讓怪的刷新時(shí)間短一些或者挑戰(zhàn)之后不消失,我都好幾個(gè)禮拜沒見過(guò)回音怪什么樣子了…
最后,60裝備出了時(shí)間也不短了…感覺就是50普通裝備改了改就拿出來(lái)賣了…斗士60高階跟50普通基本一樣啊,有一點(diǎn)小小區(qū)別,武器根本沒區(qū)別…咱做游戲能不能做的專心點(diǎn)…這不說(shuō)是欺騙消費(fèi)者把,也是夠粗制濫造的了…
建議暫時(shí)借這些,對(duì)了,還有冒險(xiǎn)問(wèn)題,現(xiàn)在大把人55+你們還讓我們做45+的冒險(xiǎn)每天費(fèi)勁做那60W太說(shuō)不過(guò)去了吧…60W都不解渴啊…趕緊出新的高級(jí)冒險(xiǎn)任務(wù)吧…急需啊…
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