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五大主流職業(yè)之百變弓 赤壁

發(fā)布時間:2011-08-23 來源:17173  作者:抹茶木木   編輯:lihong

 
關于百變弓這一職業(yè),前面又有李少和戀過這兩個資深玩家的分析。而每個玩家都有對百變這一職業(yè)不同的研究,而我也對百變有著不同的看法。小天算不上什么資深玩家,但也對赤壁這游戲有一些研究和看法。希望看過我的分析后,不要有太多玩家噴我。下面開始進入百變的主題。

所謂百變弓這一職業(yè),主要是超級RMB。以高資金打招,也是赤壁這款國產網游最圈錢的職業(yè)。頂套百變更是超級RMB玩家一直去砸錢的信念,什么是頂套百變呢?下面進行對頂套百變的探討。

密文:
密文狂是攻擊的象征,頂套百變的基本要求是在8狂以上。以一個狂1400RMB計算,8狂就1W1200。所以要當一把極品百變的最底要求則為1W1200RMB。不是一般RMB玩家能承受的價格。而擁有8狂就是頂套百變嗎?答案是NO。當然頂套百變與頂套百變之間可以用最簡單的方法得出結論,那就是對射。血.攻擊.抗性.防御.暴抗.暴擊等缺一不可。下面先做一個密文對比,主要是幾個有爭議性的對比。
腰帶密文:開山VS九轉
開山屬性:50攻擊20負傷5暴擊 所需密文:狂閃毫 合計屬性:50攻擊20負傷6暴擊1閃避 5暴傷
九轉屬性:8攻擊強度5暴擊1移動速度 所需密文:狂毫心 合計屬性:8攻擊強度6暴擊 1移動速度20生命

這兩個密文到底哪個比較好呢?很多極品百變因為多一個閃少一個心選擇了開山,全魅力資質是百變最好的選擇。一點閃避與一點移動速度哪個你覺得哪個更好?而50攻擊20負傷與8點強度比呢?各人覺得主戟更適合與9轉,移動速度對與連舞的移動還是有非常大的幫助。而攻擊上的對比,因為開山的攻擊會勝與九轉。有的玩家可能覺得刀更需要九轉,但對刀來說更多的則是以弓來進行主要攻擊。而戟而言,有機會就會使用飛將加連舞(因為間抗是現在百變最推行的,少直抗的百變在連舞中不堪一擊)而如今攻擊大幅度提升,到底是攻擊好還是強度好呢?經過多人計算,在攻擊超出2000加后九轉更勝與開山。

碗甲密文:降龍VS太極
降龍屬性:60攻擊60負傷6‰暴傷 所需密文:狂狂兵 合計屬性:60攻擊60負傷16‰暴傷1暴抗太極屬性:50攻擊10‰暴傷8‰生命 所需密文:狂兵斬 合計屬性:50攻擊15‰暴傷8‰生命1強度1暴抗
生命與負傷的對比,降龍比太極多一個狂。而降龍之個狂也是赤壁中性價比最差的密文。從攻擊對比上看降龍遠勝與太極,60點負傷也等與一套落日的負傷屬性。8‰的生命對于如今高基礎生命現裝而看,可能對極品百變滿狀態(tài)可能高于2000的生命對比。而從前的百變盾在轉成百變戟后,舍降龍而打九轉戟。而從現在高負傷的現裝而看,降龍的也算不錯。

兵種對比:
可以這樣說,有奶的百變不可能玩輕甲的百變爪,沒奶的百變很有可能會選擇百變爪。奶治療的大幅度提升,讓如今高血量的重甲百變有了更大的存活性。今天就不談百變爪了,主要談談幾個重甲百變。而之前的帖子里也寫過兵種的選擇,今天就更深入的來探討下以下的幾個可選擇性主兵種。
主槍:先來說下這個已經成為杯具的杯具主兵種,對與百變而言。主槍的少血量讓自身與其他重甲職業(yè)的差距拉到最大,又沒有像戟一樣可怕的殺傷力。對與很多好在玩著主槍的百變而言,也許對槍只留下的是對槍的直著。主槍有加強度與攻擊的附加屬性,如果只為這點強度,真的不如選擇主刀。攻擊差距不明顯,卻能在其他方面達到完美。
主棍:棍子?傳說中的WG職業(yè)。怎么能和百變搭上呢?難道是為了刷軒轅。這個笑話好冷。雖然棍的血高,但完全就不適合百變這一職業(yè)。而鉞的出現,連讓棍成為普通玩家的最愛都不能實現。
說完了這兩個完全不適合與百變的長兵后,下面說說另外兩個如今的主流百變。
主刀:有句熟話說的好,沒有百變屬性的刀根本不能稱為刀??梢哉f百變屬性對刀而言也增強了不少,而刀又被稱為最適合與百變主職業(yè)的兵種。超高的強度,讓它的平砍勝與其他任何兵種的攻擊??梢愿僮児黾庸袅Γ钟凶顝姶蟮尿T戰(zhàn)能力。讓給馬打的金屬性不在是只是外表而已。不管還有多少新職業(yè),主刀百變都會成為永遠的主流。
主戟:雖然戟沒有像刀和槍給副兵提供附帶屬性,也沒有盾和刀的高血量。但不得不說,它是能讓所有職業(yè)都感覺到恐怖兵種。普通玩家的戟連舞都能殺滅一切,那頂套的戟呢?在擁有治療的狀態(tài)下,血少點并不能證明什么。但在旋轉連舞攻擊中,能橫掃一切。旋入者不死必殘,而對底直抗的頂套而言,這也是最強大的傷害。

最后談下新兵種鉞
主鉞:上次發(fā)貼我寫到主鉞完全就不適合與百變,很多玩家反駁我。說全世界都笑了,還有人發(fā)貼說主鉞將會成為百變弓的主流。我還是會堅持自己的看法,主鉞不適合與百變。可以這樣說,主鉞非常全面。高強度.超強的群G能力.騎戰(zhàn)不輸與刀.能吸血吸體力.降低對手暴抗.還能給自己隊伍里加治療效果。是個非常好的主兵種,但它換做副兵不會增加任何狀態(tài)。而對百變而言,更多的處與弓的狀態(tài)。如果沒有戟的超出百變的攻擊力,是不可能換成主兵沖入敵陣來砍人的。而本人認為,主鉞很適宜與副仗這樣對靠主兵的職業(yè)。逼近加強治療效果的能力是非常好用的。

技能:
技能?是弓的技能還是主兵的技能?可以說是,也可以說不是。而上面的主兵種為什么沒有強大的主盾呢?一切都在這里揭曉。主要談到的是68逆旅山河中的技能。這里介紹兩個技能,一個是弓的神傷之舞,另一個是主兵器的蠻荒之雷。
神傷之舞:這個技能不用多說,百變必帶技能。而68技能到達6級,也就是兩個3級。跟6級以下的差距非常之大,而神傷的差距就更大。差距在哪呢?除了傷害外,附加技能狀態(tài)是最為主要的。神六擁有的附加技能是預兆之舞,除了讓人反傷外,可讓中狀態(tài)者攻擊后對自己產生恢復生命效果。而6級神傷的基本攻擊力是自身的兩倍傷害,這就以為神傷的攻擊力也超級強大。
蠻荒之雷:為什么會說一定要使用蠻荒呢?為什么不使用狂戰(zhàn)士之怒或是弒殺如命呢?蠻荒之雷群攻輸出超強,而輸出又與自身裝備有關。而對與極品密文的百變而言,一個蠻荒的殺傷可想有多強大。而多個蠻荒的多從輸出可以讓毀滅任何的障礙,而一個陣營擁有6級蠻荒的百變多少,也是這一陣營有多強大的破壞力。
套裝的選擇:
血量的關系,一般都會選擇戰(zhàn)場套裝。戰(zhàn)場套裝被分為文官套和武官套,兩者選擇哪個比較好呢?那因為看你多自己的理解,當傳說中的極品炮灰還是跟其他百變一樣選擇魅力資質武官套。讓暴擊在加狀態(tài)時超出75,暴抗達到35加。而狂的多少也決定一切,狂的多少代表攻擊的多少。當然你在擁有8狂以上卻連FB中的怪都暴不了的時候會怎么想。當然武官百變推120點魅力資質能成為主流是有一定道理的。

寶物配備:
其實如今的百變的寶物配備也不需要太多與研究。兩金兩土在加上兩個其他寶物即可,而金系的子午奇釘又不是太好。所以用金鱗網,錦玉香囊。土系就是鐘和葫蘆兩個間抗寶物,最后兩個又是最為難選最為關鍵的??蛇x擇寶物有金令.司南.和旋琴.青龍帆.黃天密集這幾大寶物是現在最為主流的。而青龍則是這里性價比最高的,好屬性又不太貴。而在選擇就是攻擊與防御的選擇,和旋琴太貴。而司南與金令比現在高攻又比負傷更佳,而黃天密集的5暴抗則又是魅力百變所需求的。

最后談下其他所需:
稱號:賽馬稱號.仁義稱號.競技稱號都是用RMB買不來的。極其難!
聲望稱號.結婚稱號.玄鐵稱號.78.75戰(zhàn)場稱號又需要大量資金的投入。但用錢能買到
白帝稱號:這些新游戲又需要時間,不可缺少每一次的任務。
名望:不管是勛章還是每月的官印,都是非常重要的。
戰(zhàn)魂:雖然小天還不是很了解這,但這個絕對是完美在新年里圈錢的代表做。圈的錢多也就證明它的價值了

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