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國服2018分高手勝利指南:對線是基礎(chǔ)

發(fā)布時間:2012-06-21 18:35 來源:17173  作者:佚名

 

  本人不才,大號電1目前2018分,個人經(jīng)驗告訴我,十場失敗的比賽,九場敗在對線上,是否有思考過為什么,是打野沒來幫忙?還是自己對線有問題?所以寫篇攻略分享下打那么久的經(jīng)驗心得,也許我的經(jīng)驗攻略會幫你找到答案。

  一、什么是對線

  就是兩名(或者四名,或者有小三加入)玩家和一堆小兵搞來搞去的故事,至于誰把誰搞了,希望本篇攻略能給大家一個解答。

  二、對線的內(nèi)涵

  對線其實是門藝術(shù),想風(fēng)騷的拿走對方人頭,而不是懊惱的看黑白屏幕嗎?那么請你了解下對線要做什么,要注意什么,以下是本人認(rèn)為需要注意的對線重點,請各位看官慢慢品嘗。

  三、對英雄了解熟知

  單獨拉出這一項,因為我認(rèn)為這是最重要的,并且是這個游戲勝利的根基,你必須熟悉自己使用的英雄,還有對方的英雄,你們互相間的技能能造成對少傷害,路人戰(zhàn)大部分擊殺相信都是單殺,最重要的原因就是對英雄的熟悉不夠,想擊殺對面,卻發(fā)現(xiàn)自己掉血比對面快,想跑卻回不來了,尷尬么?所以每個英雄都至少玩?zhèn)€三五次不會錯,但這也只能讓你了解這個英雄的基本,對目前流行的主流強(qiáng)勢英雄都熟悉是最好不過了。

  四、弱勢方和強(qiáng)勢方

  有些人可能不理解,那么我解釋一下,三條線不論上中下,肯定存在強(qiáng)勢方和弱勢方,強(qiáng)勢方通常能在補(bǔ)刀上有優(yōu)勢,并且能通過技能或者A人壓制弱勢方的補(bǔ)刀,甚至經(jīng)驗,造成這種差異通常是由于英雄技能的克制(例:阿卡利壓制狗頭,蓋倫壓制阿卡利等等)和操作者的水平,那么作為強(qiáng)勢方該注意什么,弱勢方該怎么辦?

  *強(qiáng)勢方的優(yōu)勢:

  1)順利補(bǔ)刀

  2)壓制對面補(bǔ)刀和經(jīng)驗

  3) 有可能單殺對方英雄

  *強(qiáng)勢方的劣勢:

  1)兵線過于靠前,難以回收兵線。

  2)容易被打野英雄GANK成功

  分析:針對以上特點,可以看出強(qiáng)勢方有很大優(yōu)勢,同時也承擔(dān)了大量風(fēng)險,規(guī)避風(fēng)險的唯一方法就是插眼,但是就算插了眼也無法避免GANK,特別是草人,瞎子之類強(qiáng)突進(jìn)或者強(qiáng)控制英雄,你要有敏銳的嗅覺來察覺危險,通常GANK都是有征兆的。

  例如:對方線上少人,對線的弱勢方殘血不回,走位怪異飄忽,甚至上來找你硬拼,別以為對方蠢,智商畢竟是有下限的,當(dāng)你滿心歡喜的時候,很可能跳出個第三者來打擾你們的恩恩愛愛,嗯,就是這樣。

  *弱勢方的劣勢:

  1)補(bǔ)刀難

  2)被壓經(jīng)驗

  3)可能被對面單殺

  *弱勢方的優(yōu)勢:

  1)兵線很好,靠近自己防御塔

  分析:弱勢方還是很苦比的,英雄打不過對面,被壓補(bǔ)刀,補(bǔ)個刀要挨一頓草,甚至看黑白電影,但是弱勢方還是有點好處的,只要你足夠猥瑣,血量不要太低,塔下補(bǔ)刀通常比較安全,不過這絕不是長久之計,最好的方法是召喚你的打野英雄或者其他隊友來GANK,只要你的英雄不是奶媽瘋女走單路,那么GANK應(yīng)該是能奏效的,即使沒有成功擊殺,也能讓對方心有余悸,給你喘息的機(jī)會,另外個方法就是換線,臨時換線在高分局是很常見的,低分局也許會遭來隊友的冷嘲熱諷,如果這樣的話只能祈禱了,總之要記得,千萬別自己苦撐,最后的結(jié)果就是塔掉人亡無懸念。

  五、強(qiáng)勢方該做些什么?

  你通常有三個選擇:

  1)試圖擊殺對方英雄、或者盡快破塔。

  2)不急著推塔,控制兵線,壓制對方經(jīng)驗,廢掉對方英雄。

  3)推完一塔推二塔,推完二塔推高地,死推一路。。。

  該選哪個?

  選擇1:個人認(rèn)為選擇1是最好的,先推掉一個塔可以給隊伍帶來巨大優(yōu)勢,經(jīng)驗和金錢,并且把你從你那條線解放出來,你有充裕的時間做其他事情,在其他線造成多打少的局部優(yōu)勢。

  選擇2:效果很明顯,如果對面打野或者其他線的人不來照顧你,那么對面那個英雄將會徹底廢掉,沒有經(jīng)驗收入,沒有金錢收入,苦比一個,但是要注意,如果其他線處于劣勢那么千萬別這樣做,你需要盡快破掉你那路來解放自己支援其他路,不然無論你怎么壓對方英雄,其他線依然處于3V3或者4V4的局面,你的個人優(yōu)勢并沒有轉(zhuǎn)化給團(tuán)隊,結(jié)果可能是你贏了一條線,輸了整場游戲。

  選擇3:通常選擇3都是大優(yōu)勢局面了,而且擊殺你至少需要對方兩人以上,你這樣選擇,好處是無限牽制對方,讓其他線壓力變小,如果對面不管你,那么就直搗黃龍吧。

  六、弱勢方該做些什么?

  1)堅守防御塔,爭取發(fā)育時間。

  2)放棄那條線,游走其他線GANK爭取多打少獲得優(yōu)勢。

  3)換線!我他嗎要換線!!!

  4)死皮賴臉,無所謂,老子死里FARM,管他有沒有塔。

  選擇1:當(dāng)你的隊友非常了解你的處境,并且不停的支援你的時候,請堅決選擇1,你不僅能守住防御塔,還有可能配合隊友多次GANK成功對方,扭轉(zhuǎn)強(qiáng)弱勢位置。

  選擇2:防御塔血量已經(jīng)所剩無幾,隊友對你不聞不問,任你苦比的時候,閃人吧,沒經(jīng)驗,沒錢,玩?zhèn)€蛋?四處晃晃碰碰運氣,弄不好能弄點人頭,推推塔,拿拿龍,多好。。。

  選擇3:在前期是最合理的方法了,如果隊友不理解,那么請轉(zhuǎn)成方法2吧。

  選擇4:選擇4通常是對方破了塔后人離開了,你可以通過這段時間來FARM彌補(bǔ)自己前期的劣勢,當(dāng)然,如果對方長期不補(bǔ)線,反推塔也不是不可能(中低分段比較常見,破了塔就不管了),壞處是你的隊友可能要承受局部少打多,因為對方上路的基本任務(wù)已經(jīng)完成了,他有一段時間可以處于游走,你只能希望隊友給力,不要崩太快。。

  七、三線危險指數(shù)

  上路:危險指數(shù)★★★★★

  分析:兵線過長,經(jīng)常發(fā)生慘案,單殺和GANK的圣地,紫色方更是有三個GANK點,難爆了。

  中路:危險指數(shù)★★★★

  分析:中路對線通常是高爆發(fā)AP,單殺能力極強(qiáng),配合GANK還是容易產(chǎn)生1血,但是畢竟離塔近,在有閃現(xiàn)的情況下自保還是比上路好點。

  下路:危險指數(shù):★★

  分析:有輔助插言保護(hù),又是2V2,在有召喚師技能的情況下,下路通常只是安穩(wěn)拼補(bǔ)刀,雙飛水平接近的話不會有太大落差,但是對方如果是寶石牛頭輔助,配合VN,法外,那么己方還是需要注意的,點控加高爆發(fā)威力十足。

  八、對線英雄的選擇

  對于走單路的英雄,切忌不要在看到對手選完對線英雄后,任然自信滿滿選擇一個會被日翻的英雄(對面先選蓋倫,你后選武器大師,對面先選阿卡利,你后選煉金),當(dāng)然不是絕對,你可以憑借你風(fēng)騷的技術(shù)日翻一個應(yīng)該日翻你的英雄,但是我相信更多的還是他爆了你的菊花,良好的選人可以幫你拿下一半比賽,盲目的選人就是在葬送比賽,不然回藍(lán)插旗輪子媽為什么成為秒退利器呢。

  由于本人常年渣于上路,列舉一些上路比較強(qiáng)勢的英雄,僅供參考:

  特別屌,容易造成慘案或者壓制對面的:

  不是說其他的上單不好,只是上面這6位在1V1的情況下單殺過于犀利,而且這六位大神幾乎人人都有絕活,例如船長的Q短CD高傷害帶減速,蓋倫的無腦E,蘭博的無腦Q等等。

  *記得在影子(路人王,已被職業(yè)戰(zhàn)隊IG招募)分?jǐn)?shù)1800的時候,我只有1600,我特地問了他沖分技巧,他跟我說“多選強(qiáng)勢英雄,不會錯”,這句話我一直記得,并且試過了,也挺有效,各位不妨一試,ELE的路人排名不得不說還是非常有可取性的,多用他的T1英雄吧,至少不會輸在起跑線上。

  九、對線的小技巧

  1)纏綿恩愛打架斗毆請靠近自己小兵,因為兵打他會非常的痛,并且由于靠近自己小兵,對面小兵并不是全部在攻擊你,級別越低效果越明顯。

  2)別為了補(bǔ)一個兵送了自己的小命,也別為了自己的小命一個刀都不補(bǔ)了,唉,博弈啊。召喚隊友吧。。。

  3)如果兵到自己塔下后,對面不見了,首先請CALL隊友報告MISS,他可能沒有回城,參考五-3,其次收完兵后別急著跟著下波兵線走上去,緩一緩不會錯,能躲草叢里的不只有蓋倫。。

  4)盡量用你的技能打人,平A收兵,好處是給對方施壓又補(bǔ)兵的同時控制好兵線。

  5)如果是強(qiáng)勢方,可以盡早的嘗試粘住對方火拼,不論死活,對方可能要直接回城了,少吃一波兵對對方是巨大損失,誰先回城誰就敗下一半。

  6)單線的強(qiáng)勢方可以在3-4級推完一波兵后及早的回城,買個眼可以讓你接著安穩(wěn)的FARM和壓制對面,因為通常這個時間段就是被你壓的人在召喚打野幫忙的時間了。

  總結(jié):

  基本上就是這些,其實細(xì)節(jié)還是需要自己把握,對線崩,還是對線把別人殺崩,基本就可以導(dǎo)向游戲的結(jié)果了,雪球效應(yīng)不會錯。

  經(jīng)驗的累積非常重要,如果你用某個英雄,對某個英雄死過一次了,那么下次游戲使用相同英雄你是不是又死了?

  死的原因是什么呢,難道上一次的崩盤一點經(jīng)驗都沒吸收到么,這個是最不可取的,每一盤都要吸收一點值得學(xué)習(xí)的地方,不論對手還是隊友,這樣才有進(jìn)步。

  本人前幾天用鱷魚剛被PDD的UD日翻了,但是下一次再日我就沒那么容易了,我已經(jīng)深深記住自己是怎么死的了。

  隊友失誤請耐心點,比賽還沒結(jié)束,你噴他只會葬送比賽,自己被人殺崩了,請果斷打字跟隊友說“不好意思,打不過他,被日翻了”,主動認(rèn)錯并不會丟面子,我還是相信有素質(zhì)的人畢竟多過噴子。

  嗯,基本就這些了,感謝閱讀,有不同意見歡迎交流。

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