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發(fā)布時間:2012-07-05 14:33 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
接觸DK一個月有余,雖然本人不喜歡PVP(不主動殺敵對玩家,PK點也是零),但是參加過幾次軍團(tuán)戰(zhàn),略有所得,拿出來與大家分享。
一、戰(zhàn)前準(zhǔn)備工作
兵法云:知己知彼,百戰(zhàn)不殆;知天知地,勝乃可全。那就先從軍團(tuán)戰(zhàn)的準(zhǔn)備工作談起。
所謂知己,就是對本軍團(tuán)的人員配置、裝備戰(zhàn)力、職業(yè)分布都要有比較清晰的了解,軍團(tuán)的優(yōu)勢與短板在哪里,是否有不平衡的地方(例如治療職業(yè)短缺,遠(yuǎn)程輸出過少等等),進(jìn)行有針對性的提升等級、加強戰(zhàn)力、轉(zhuǎn)換職業(yè)的布置。
核心戰(zhàn)斗人員的操作手法作戰(zhàn)習(xí)慣的也要心中有數(shù),對于比賽當(dāng)日的上線人數(shù)更是要準(zhǔn)確估算,平時也可以鼓勵團(tuán)員參加野外PVP活動,借此提高PVP技巧、局部配合能力。
知彼就是做好平時的情報收集工作,可以由軍團(tuán)某個人專門負(fù)責(zé)匯總資料以供戰(zhàn)前分析使用,對于主要對手的整體情況應(yīng)該有大致的了解:對方強力人員的數(shù)目、整體戰(zhàn)力水平、指揮人員的特點、是否會請外援增加變數(shù)等等。
由于服務(wù)器大的軍團(tuán)就那么幾個,合縱連橫的事情經(jīng)常發(fā)生,小號臥底掌握情報也好,大號挖角臨戰(zhàn)倒戈也罷,正是上兵伐謀。也許戰(zhàn)前的運籌帷幄,就能決定本場軍團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。
知天知地,首先是最基本的對戰(zhàn)場地圖,比如紅方藍(lán)方上部下部水晶位置要熟悉了解,其實更應(yīng)該包括服務(wù)器的內(nèi)外部環(huán)境。
力不勝智,智不勝勢,戰(zhàn)前的交際、輿論工作要做好。此外在開戰(zhàn)前的一段時間,提醒隊員優(yōu)化電腦配置,避免死機等情況,并檢查耳麥、鍵鼠等語音外設(shè),避免出現(xiàn)問題。畢竟DK的軍團(tuán)人數(shù)都有上限,當(dāng)實力相差不是過于懸殊時,細(xì)節(jié)做好了也能增加勝算的。
最后說下軍團(tuán)里的職業(yè)隊,注意這個職業(yè)隊并不是軍團(tuán)戰(zhàn)中的分組。雖然DK里面可以三修,但是根據(jù)職業(yè)特點,可以分出近戰(zhàn)隊、遠(yuǎn)程隊和治療隊。
每個隊都有職業(yè)隊長,由裝備精良技術(shù)高端的團(tuán)員擔(dān)任,這樣做的好處一是可以讓普通團(tuán)員在隊長指導(dǎo)下快速熟悉職業(yè),少走彎路;二是可以增加團(tuán)員相互的技術(shù)交流,讓新團(tuán)員有歸屬感;三是軍團(tuán)戰(zhàn)前能更好的掌握整體狀況,安排人員和戰(zhàn)術(shù)組合。
二、戰(zhàn)術(shù)安排
1、戰(zhàn)前分組
由于軍團(tuán)人數(shù)和上線率不同,再加上所采用的戰(zhàn)術(shù)不同,分組沒有一個明確的模式,但大體可以分成如下幾種:
中堅:3到6個小組,用于爭奪中部水晶塔,由團(tuán)內(nèi)平均等級以上的團(tuán)員組成,包括近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、治療職業(yè)。
游擊:2到3個小組,游走作戰(zhàn),可分可合,既可以偷襲上下部的水晶塔,支援采集隊,又可以并入中堅減輕中路強攻或者防守的壓力,要求戰(zhàn)力中上,配置合理。
采集:2到3個小組,在采集區(qū)采集水晶,由PVP操作不熟練或者等級較低的團(tuán)員組成,最大限度地獲取積分,并起到及時通報敵情的作用。
狙擊:1到2個小組,由盾戰(zhàn)和強力輸出、治療組成,防守時針對對方關(guān)鍵箭頭人物進(jìn)行纏戰(zhàn)或者擊殺,避免其威脅過大打亂本方戰(zhàn)術(shù)部署。攻擊時狙擊對方治療人員,也可以沖入敵陣造成混亂,狙擊對方治療人員,破壞對方陣型等。
2、局部配合
局部配合多由平時幾個熟悉的團(tuán)員組隊野外PVP或者活動中不斷加強的,具備條件的軍團(tuán)也可以有意識的加強這方面的戰(zhàn)術(shù)演練,例如治療加好盾戰(zhàn),沖到對方陣營前沿吸引火力,在對方團(tuán)員圍住時候法系冰環(huán),接著后面幾個強力大劍AOE;幾個控制系打好時間差,對敵人箭頭人物輪番接力進(jìn)行控制;或者3治療站位合理距離適當(dāng),有危險時彼此鏈?zhǔn)街委煟WC輔助職業(yè)不被擊殺等等。
由于DK各個職業(yè)克制很大,具體人員配置又受到軍團(tuán)條件限制,再加上本人操作低端,這里就不再班門弄斧,貽笑大方了,希望有興趣的高手進(jìn)行總結(jié)。
3、整體戰(zhàn)術(shù)
首先說DK中無論什么戰(zhàn)術(shù),首先是建立在實力相當(dāng)或者接近的基礎(chǔ)上,要是軍團(tuán)戰(zhàn)對方全是滿級裝備加9的精英,我這十幾個人七八條槍團(tuán)長才105級,那還是洗洗睡了比較好,免得浪費彼此時間了。
其次整體戰(zhàn)術(shù)無外乎一些小戰(zhàn)術(shù)的組合,以力破巧也好,避實擊虛也罷,都要根據(jù)對方的情況做相應(yīng)變化,或是偷襲作戰(zhàn)或是中路攻防,下面我只說說某些注意到的地方。
在中路水晶塔攻防戰(zhàn)中,一般隊形緊密治療前壓的效果比較好,能夠承上啟下,既可以對戰(zhàn)斗人員補血,也可以為復(fù)活跑來繼續(xù)參戰(zhàn)的隊員補血,最大限度地利用治療量。這個對治療的壓力應(yīng)該并不是提高得特別大,畢竟給戰(zhàn)斗人員加血可以增加他續(xù)航時間,他陣亡快,不是照樣復(fù)活后也要補么?
當(dāng)采用游擊偷襲戰(zhàn)術(shù)時,不同區(qū)域的觀察人員最好專人安排,避免人多嘴雜,影響指揮人員分析情況和下達(dá)指令,通過傳送或者小路,迅速在局部地區(qū)形成小范圍的戰(zhàn)力優(yōu)勢,以多打少。重要的是需要隊員高效準(zhǔn)確地執(zhí)行戰(zhàn)術(shù)安排,速戰(zhàn)后轉(zhuǎn)移,切忌戀戰(zhàn)。
兵無常勢,水無常形,在一場長達(dá)1小時的軍團(tuán)戰(zhàn)中,經(jīng)常是各種場面交替出現(xiàn),或者很難分辨出對方的具體打法。
這就要求軍團(tuán)指揮具有良好的大局觀,敏銳的判斷力,冷靜的分析力,隨機應(yīng)變的調(diào)整戰(zhàn)術(shù)布置,采用有針對性的策略,并及時準(zhǔn)確的將指令下達(dá)到組長隊員。
相應(yīng)的,對于各組員來說,應(yīng)做到各司其責(zé),令行禁止,將調(diào)整戰(zhàn)術(shù)或受到?jīng)_擊的混亂時間壓縮至最短。
無論勝敗,每場戰(zhàn)斗最好有專人進(jìn)行錄像,可以日后用不同的角度觀察分析吸取經(jīng)驗,并且留做軍團(tuán)紀(jì)念。
戰(zhàn)斗后指揮可以進(jìn)行簡短的總結(jié),勝不驕敗不餒,至于表揚批評獎勵啥的,根據(jù)各個軍團(tuán)特點不同而來,這里就不再贅言了。
三、其他
正如題目所言,上面所寫的內(nèi)容多為“紙上談兵”,畢竟本人參加的軍團(tuán)戰(zhàn)次數(shù)寥寥,但是見微知著,應(yīng)該對剛接觸DK喜好軍團(tuán)戰(zhàn)的朋友有些參考作用,文中的疏漏不足之處,還望各位前輩高玩不吝指正。
其實對于本人來說,倒是更喜歡百人斬活動的那種胡砍亂殺、酣暢淋漓的感覺,也不用計較勝負(fù)得失,過癮了就好,可能這樣才是游戲中本意和真正的樂趣所在吧。
最后介紹下我們“情誼兄弟盟”,在團(tuán)長東方緋羽帶領(lǐng)和舞步、仙女、不悔、血色、青暝等干部的努力下,全體成員認(rèn)真貫徹學(xué)習(xí)“代表服務(wù)器頂級戰(zhàn)斗力的發(fā)展要求,代表打造魔族第一軍團(tuán)的前進(jìn)方向 ,代表情誼兄弟盟最廣大團(tuán)員的根本利益”的重要思想,開展了為期半個月轟轟烈烈的“遺跡、三王、永東一條龍升級”活動,隊員們講團(tuán)結(jié)、講幫助、講配合,成績顯著,并于上周軍團(tuán)戰(zhàn)中取得了網(wǎng)通幻光森林軍團(tuán)戰(zhàn)第一名的好成績,為構(gòu)建和諧魔族打下了堅實的基礎(chǔ)。
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