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告別站樁式PVE 實(shí)戰(zhàn)剖析《黑金》動作戰(zhàn)斗模式

發(fā)布時間:2012-07-05 17:03 來源:17173  作者:佚名

 

  蝸牛2012年“新魔幻·新世界”西式網(wǎng)游布局領(lǐng)軍之作,中俄聯(lián)合出品次世代3D新魔幻網(wǎng)游《黑金》在其首次媒體見面會上曝光了E3游戲展會宣傳視頻。在視頻結(jié)尾,我們可以看見一場精彩的PVE戰(zhàn)斗。從這場戰(zhàn)斗中,我們可以清楚的看見,玩家可以自由操控游戲角色作出很多擬真化的工作,來躲避技能或者在移動中攻擊,種種細(xì)節(jié)表明,《黑金》所倡導(dǎo)的動作戰(zhàn)斗模式,確實(shí)改變了傳統(tǒng)網(wǎng)游“戰(zhàn)法牧”站樁式輸出的瓶頸,從而使PVE、PVP等戰(zhàn)斗變得更加具有操作性,帶給玩家更多的戰(zhàn)斗樂趣。

  告別戰(zhàn)法牧 打造擬現(xiàn)實(shí)戰(zhàn)斗

  《黑金》戰(zhàn)斗視頻截圖

  在傳統(tǒng)網(wǎng)游中,一場PVE戰(zhàn)斗往往將只能分得分清楚,MT、治療職業(yè)、DPS往往都會被要求站在一個固定的位置,反復(fù)重復(fù)著那寥寥無幾的技能。MT就是死命吸引boss仇恨,治療就是反復(fù)加血,而DPS則遠(yuǎn)遠(yuǎn)的躲在后面使用技能。如此低級趣味的戰(zhàn)斗,使玩家的游戲體驗(yàn)樂趣得不到任何體現(xiàn)?!逗诮稹忿饤壛恕皯?zhàn)法牧”定勢三角重復(fù)而枯燥的站樁式戰(zhàn)斗模式,而是為玩家打造一個逼真的戰(zhàn)斗環(huán)境和玩家可自由操控的動作戰(zhàn)斗模式。在《黑金》E3展會宣傳視頻里,玩家不僅可以自由的操作自己的角色在跑位中釋放技能,尋找BOSS的進(jìn)攻死角來安全輸出,而且玩家還能做出現(xiàn)實(shí)中滾地這樣細(xì)膩的動作來躲避BOSS技能。動作戰(zhàn)斗模式,同站樁式輸出相比較,更能體現(xiàn)出玩家對游戲角色的理解、對技能的熟練度,以及本身在游戲里的反映能力和微操能力,那樣,走位躲避攻擊、合理控制對方以及技能無縫銜接等神級操作,將成為影響一場戰(zhàn)斗勝負(fù)走向的關(guān)鍵點(diǎn)。

  極富打擊感 推崇暢爽戰(zhàn)斗樂趣

  《黑金》戰(zhàn)斗視頻截圖

  除此外,動作戰(zhàn)斗模式下,《黑金》上千種技能的釋放和碰撞,可以帶給玩家更加暢快淋漓的打擊感?!∪缟衔乃f,在傳統(tǒng)的站樁式打斗網(wǎng)游當(dāng)中,人物戰(zhàn)斗動作根據(jù)“戰(zhàn)法牧”定勢思維所設(shè)計(jì),多是站樁式的打斗模式,因而忽略了技能打擊和人物碰撞對游戲戰(zhàn)斗體驗(yàn)所帶來的如同身臨其境的游戲感受。然而,《黑金》研發(fā)團(tuán)隊(duì)則將一個充滿了操作性與動作感的戰(zhàn)斗模式呈現(xiàn)給玩家。玩家在游戲里邊跑動,邊攻擊BOSS,而視頻中玩家釋放的技能打在鋼鐵巨型BOSS時,所發(fā)出的爆棚的聲效以及人物跑動、滾地時的逼真動作感覺,會很快的將玩家?guī)肫渲?,增加玩家對游戲的熟練度。而在策劃、美術(shù)與程序的共同努力之下,《黑金》完成了兩千余種技能特效與人物動作的表現(xiàn)設(shè)計(jì),玩家可以隨意通過對于兩千余種技能的組合,再通過即時演算與次世代技術(shù)碰撞運(yùn)算,使戰(zhàn)斗中技能極富打擊感,碰撞也更加真實(shí),而不再只是一堆枯燥的數(shù)值傷害。游戲?qū)ㄟ^各種操作技巧來進(jìn)行運(yùn)動式的戰(zhàn)斗模式,讓玩家在體驗(yàn)對抗的過程中,既可以感受戰(zhàn)斗的樂趣性,又可以享受爽快的打擊感。

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