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發(fā)布時(shí)間:2012-07-06 14:56 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
1、手感和《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》差不多,操作方式都大致相同。也就是靠掩體探頭射擊的模式。打在敵人身上的感覺像《生化危機(jī)4》。
2、這個(gè)游戲可以看到多個(gè)游戲的身影,類似Geow的操作方式和光源處理。類似BIO4的打擊感,BIOSHOCK似的能力設(shè)置和敵人設(shè)置,Silent hill式的敵人和場(chǎng)景。
3、圖像引擎居然不是最近流行的UE?畫面算的上OK,邊緣和細(xì)節(jié)處理得不大好或者說根本沒有被優(yōu)化過,到是幀數(shù)很足,有的時(shí)候在黑暗的場(chǎng)景FPS一下跳升還真有點(diǎn)不習(xí)慣,另外這個(gè)引擎的強(qiáng)力之處可能就是那飛一般的讀取速度。
4、敵人的種類也算是最近幾個(gè)FPS里面多的了,但是也不算多,那些個(gè)穿重盔甲的敵人第一次見有點(diǎn)big daddy的味道。AI也就靠槍法來作弊了,還有就是機(jī)槍座沒人的時(shí)候會(huì)跑回去架,最233的是有些敵人只會(huì)根據(jù)設(shè)好的路線跑,你快速跑到一個(gè)掩體后面有些敵人會(huì)繞這你這個(gè)掩體走一圈而不打你。
5、武器種類很少是個(gè)缺點(diǎn),步槍狙擊散彈,雖然可以通過改造來提升能力,加強(qiáng)威力,一槍打出兩發(fā)子彈什么的。但是設(shè)計(jì)者為了突出游戲去其他的FPS不同,把敵人對(duì)火器的防御力很高,所以在萬能的Glaive鐮刀面前一切都是渣。
6、鐮刀的設(shè)置也許是從什么地方學(xué)來的,本人反正沒什么印象,作為主要攻擊方式,兩刀一個(gè)敵人,基本上無空隙,還可以使用蓄力斬。改變方向等花哨技能來把敵人玩弄于股掌之中,一開始的時(shí)候可能感覺和打槍有點(diǎn)區(qū)別,等能靈活運(yùn)用了基本上估計(jì)就不會(huì)把打槍當(dāng)會(huì)事了,另外敵人的身體切哪兒斷哪兒也為這個(gè)游戲的真實(shí)感增添了幾分。
7、游戲的難度到后期基本上都被能量盾這個(gè)設(shè)定給減弱了,一定時(shí)間內(nèi)前方90C范圍內(nèi)反彈所有實(shí)彈武器。敵人的AI又沒有那么聰明去繞去你后面打,所以基本上一用就是無敵了,再加上蓄力的時(shí)間也不長(zhǎng),基本上拿到了這個(gè)技能之后除非面對(duì)四面八方的攻擊,不然小心點(diǎn)要死還是挺難的,除了盾,隱身的技能基本上是噱頭。
8、人設(shè)爛是大家有目共睹的。
9、音效用得很到位,對(duì)各種元素的聲音變化都刻畫得很到位,特別是結(jié)冰和熱漲冷縮效應(yīng),比打槍的聲音都到位,相反的這個(gè)游戲似乎沒有多少音樂,而且還都是簡(jiǎn)單的percussion。BOSS戰(zhàn)的時(shí)候也很沒有點(diǎn)激動(dòng)人心的音樂來提升激情。
10、對(duì)于FPS不太苦手的人,這個(gè)游戲的唯一難點(diǎn)就是毫無提示的解密。有些關(guān)鍵的解密點(diǎn)如果眼神差點(diǎn)基本上會(huì)讓人轉(zhuǎn)個(gè)幾圈都找不到要干什么,而且基本上都是用鐮刀變向+元素來解迷。算是FPS里有點(diǎn)新意的。
11、日版的游戲口型是英文的,對(duì)不上,還有部分臺(tái)詞也沒有翻譯完全,聲優(yōu)表現(xiàn)得也不怎么樣。
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