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雙手劍單修龍戰(zhàn)士攻略

發(fā)布時(shí)間:2012-07-16 11:41 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zm

 
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  很久以前還沒二轉(zhuǎn),和ぁ僦☆曖禰ぁ兄剛認(rèn)識(shí)的時(shí)候受到了一些刀龍技能及加點(diǎn)的指導(dǎo),懷著對(duì)刀龍的憧憬丟掉了其他號(hào)玩起了這個(gè)職業(yè)。說到底每個(gè)職業(yè)都各有長(zhǎng)處,其中個(gè)人比較喜歡的還是元素跟龍戰(zhàn)。游戲一轉(zhuǎn)剛出來的時(shí)候法師PK是叱咤風(fēng)云,刀督軍完全沒有優(yōu)勢(shì),技能傷害小,刺傷毒發(fā)每秒才幾十點(diǎn)。PK排行第一的職業(yè)是火槍(早已被河蟹),第二是狂戰(zhàn)(這個(gè)也被削弱了),第三么…大概是機(jī)甲吧。這是那時(shí)候的形式了,現(xiàn)在政策變了,二轉(zhuǎn)出現(xiàn)后劍也有了出頭之日。

  很多人說槍龍比刀龍厲害,其實(shí)不然。槍龍攻擊范圍大,牽制性比刀好,但是刀龍最大的特點(diǎn)是壓制力。技能的多樣性,能近能遠(yuǎn),力量隨隨便便都能上8、9百,技能傷害幾千,命中和暴擊高的話爆發(fā)力比槍大,一旦PK逼角落除非對(duì)方回避或者級(jí)別比你高得多你打不動(dòng)以外,只要技能傷害夠大,KO掉對(duì)方不是難事。PK 放第一位的90級(jí)之前可以不轉(zhuǎn)職,戰(zhàn)士的彈劍和反擊兩個(gè)連續(xù)技某種程度上超越龍戰(zhàn)離合的效果,但是級(jí)別低的緣故傷害就不說了。80之前戰(zhàn)士有個(gè)技能是波斯科帶動(dòng),自從波斯科操縱被刪除掉后這個(gè)技能風(fēng)險(xiǎn)性就大了多了,不推薦點(diǎn),防御和體力夠的話可以去試試,帶個(gè)可怕出免疫打BOSS傷害會(huì)翻幾倍的。刀龍離合 PK是必須滿的,作為最強(qiáng)的反擊手段能點(diǎn)滿則滿。

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  百度百科了一下龍戰(zhàn)士,有一句原文這樣說:“龍戰(zhàn)士攻擊力之高,僅次于追魂獵人;龍戰(zhàn)士血之厚,僅次于輝煌騎士和護(hù)法武僧。”可以這么說,現(xiàn)在大多職業(yè)基礎(chǔ)屬性基本上都是浮云,裝備強(qiáng)化和操作技術(shù)才是王道。裝備好龍戰(zhàn)對(duì)裝備一般的追魂還不一定能贏,裝備的問題一下子體現(xiàn)出來了。像我沒燒過什么錢的小平民小玩家,好友經(jīng)常送東西,現(xiàn)在也就帶一身斗獸(沒砸圖,砸爆了誰給我錢再去買?)高斗武器沒錢燒,雙9飾品沒錢砸,但是現(xiàn)在照樣刷副本,用的藥自從彩虹島出來玩到現(xiàn)在一直用的低級(jí)藥,級(jí)別高了就稍微升級(jí)一點(diǎn),145的時(shí)候帶可怕加50多個(gè)最小的現(xiàn)金照樣刷穿大廈?,F(xiàn)在183了還在用60級(jí)的最高級(jí)體力蛋糕之類的,設(shè)置HP87%用紅,HP85%用復(fù)合,SP同理。各位不要模仿,但是可以嘗試,做任務(wù)得到120的藥用了還不習(xí)慣,最后還是丟光用60的(沒辦法,手賤…)。買藥很燒錢的,這個(gè)我深有體會(huì)。

  其他廢話就不多說了,現(xiàn)在主要說說200之前刀龍戰(zhàn)個(gè)人加點(diǎn)的方案,僅供參考,各人有各人的想法,請(qǐng)勿以本人的加點(diǎn)方案為模板以免起誤導(dǎo)效果。

  首先講下系統(tǒng)的出現(xiàn)點(diǎn)可通過攻擊命中成功(隨機(jī)1-5點(diǎn))/以及特殊技能獲取滿足一定的AP即可發(fā)動(dòng)AP技能,二轉(zhuǎn)新技能一個(gè)不學(xué)的可以無視之,當(dāng)然這樣的人很少。龍戰(zhàn)的AP顏色是綠色的,感覺AP很像街機(jī)里的怒氣值,滿了能出必殺,事實(shí)確實(shí)如此。像覺醒、閃爆之類的個(gè)人推薦加滿,留個(gè)必殺技保底,二轉(zhuǎn)技能也就那么幾個(gè),用來用去差不多,新技能不學(xué)不給力。

  以下由其他玩家的加點(diǎn)方案加上自己的加點(diǎn)方案總結(jié)出的個(gè)人加點(diǎn)方案,某些類似的地方為轉(zhuǎn)載而來。

  下面是網(wǎng)上找的技能圖。

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  武器欄

  熟練雙手劍初中高全部點(diǎn)滿,前三個(gè)果斷全滿,最上級(jí)留最后點(diǎn)。至于雙熟練什么的,這里不作介紹,主要是主流加點(diǎn)方案。

  風(fēng)華圓舞

  覺醒技能,前提是雙手劍熟練上級(jí)10點(diǎn)全滿,刷BOSS有很好的壓制作用,PK容易被遠(yuǎn)距離斷技能,由于PK只能用一次,最好的方法是在對(duì)方出技能快結(jié)束、自己處于跳躍狀態(tài)躲過攻擊并且在地方頭頂時(shí),輕/重攻擊+覺醒成功率最大,能把對(duì)手吸附過來,可后續(xù)連續(xù)技。還有一種情況是超級(jí)瑪麗那圖對(duì)方躲在角落打不到時(shí),在角落的最邊緣出出覺醒技能轉(zhuǎn)進(jìn)那個(gè)角落里,然后就不解釋了。

  本人覺醒全滿,打BOSS經(jīng)常用,作為最強(qiáng)必殺(就像拳皇里的MAX超殺那樣),一共20個(gè)技能點(diǎn),建議最好學(xué)習(xí),PK也不是用不到,秒人也不是不可能。對(duì)自己裝備有信心的可以無視之。

  AP特殊技能

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