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發(fā)布時間:2012-07-16 11:41 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:zm
很久以前還沒二轉(zhuǎn),和ぁ僦☆曖禰ぁ兄剛認識的時候受到了一些刀龍技能及加點的指導,懷著對刀龍的憧憬丟掉了其他號玩起了這個職業(yè)。說到底每個職業(yè)都各有長處,其中個人比較喜歡的還是元素跟龍戰(zhàn)。游戲一轉(zhuǎn)剛出來的時候法師PK是叱咤風云,刀督軍完全沒有優(yōu)勢,技能傷害小,刺傷毒發(fā)每秒才幾十點。PK排行第一的職業(yè)是火槍(早已被河蟹),第二是狂戰(zhàn)(這個也被削弱了),第三么…大概是機甲吧。這是那時候的形式了,現(xiàn)在政策變了,二轉(zhuǎn)出現(xiàn)后劍也有了出頭之日。
很多人說槍龍比刀龍厲害,其實不然。槍龍攻擊范圍大,牽制性比刀好,但是刀龍最大的特點是壓制力。技能的多樣性,能近能遠,力量隨隨便便都能上8、9百,技能傷害幾千,命中和暴擊高的話爆發(fā)力比槍大,一旦PK逼角落除非對方回避或者級別比你高得多你打不動以外,只要技能傷害夠大,KO掉對方不是難事。PK 放第一位的90級之前可以不轉(zhuǎn)職,戰(zhàn)士的彈劍和反擊兩個連續(xù)技某種程度上超越龍戰(zhàn)離合的效果,但是級別低的緣故傷害就不說了。80之前戰(zhàn)士有個技能是波斯科帶動,自從波斯科操縱被刪除掉后這個技能風險性就大了多了,不推薦點,防御和體力夠的話可以去試試,帶個可怕出免疫打BOSS傷害會翻幾倍的。刀龍離合 PK是必須滿的,作為最強的反擊手段能點滿則滿。
百度百科了一下龍戰(zhàn)士,有一句原文這樣說:“龍戰(zhàn)士攻擊力之高,僅次于追魂獵人;龍戰(zhàn)士血之厚,僅次于輝煌騎士和護法武僧?!笨梢赃@么說,現(xiàn)在大多職業(yè)基礎屬性基本上都是浮云,裝備強化和操作技術才是王道。裝備好龍戰(zhàn)對裝備一般的追魂還不一定能贏,裝備的問題一下子體現(xiàn)出來了。像我沒燒過什么錢的小平民小玩家,好友經(jīng)常送東西,現(xiàn)在也就帶一身斗獸(沒砸圖,砸爆了誰給我錢再去買?)高斗武器沒錢燒,雙9飾品沒錢砸,但是現(xiàn)在照樣刷副本,用的藥自從彩虹島出來玩到現(xiàn)在一直用的低級藥,級別高了就稍微升級一點,145的時候帶可怕加50多個最小的現(xiàn)金照樣刷穿大廈?,F(xiàn)在183了還在用60級的最高級體力蛋糕之類的,設置HP87%用紅,HP85%用復合,SP同理。各位不要模仿,但是可以嘗試,做任務得到120的藥用了還不習慣,最后還是丟光用60的(沒辦法,手賤…)。買藥很燒錢的,這個我深有體會。
其他廢話就不多說了,現(xiàn)在主要說說200之前刀龍戰(zhàn)個人加點的方案,僅供參考,各人有各人的想法,請勿以本人的加點方案為模板以免起誤導效果。
首先講下系統(tǒng)的出現(xiàn)點可通過攻擊命中成功(隨機1-5點)/以及特殊技能獲取滿足一定的AP即可發(fā)動AP技能,二轉(zhuǎn)新技能一個不學的可以無視之,當然這樣的人很少。龍戰(zhàn)的AP顏色是綠色的,感覺AP很像街機里的怒氣值,滿了能出必殺,事實確實如此。像覺醒、閃爆之類的個人推薦加滿,留個必殺技保底,二轉(zhuǎn)技能也就那么幾個,用來用去差不多,新技能不學不給力。
以下由其他玩家的加點方案加上自己的加點方案總結(jié)出的個人加點方案,某些類似的地方為轉(zhuǎn)載而來。
下面是網(wǎng)上找的技能圖。
武器欄
熟練雙手劍初中高全部點滿,前三個果斷全滿,最上級留最后點。至于雙熟練什么的,這里不作介紹,主要是主流加點方案。
風華圓舞
覺醒技能,前提是雙手劍熟練上級10點全滿,刷BOSS有很好的壓制作用,PK容易被遠距離斷技能,由于PK只能用一次,最好的方法是在對方出技能快結(jié)束、自己處于跳躍狀態(tài)躲過攻擊并且在地方頭頂時,輕/重攻擊+覺醒成功率最大,能把對手吸附過來,可后續(xù)連續(xù)技。還有一種情況是超級瑪麗那圖對方躲在角落打不到時,在角落的最邊緣出出覺醒技能轉(zhuǎn)進那個角落里,然后就不解釋了。
本人覺醒全滿,打BOSS經(jīng)常用,作為最強必殺(就像拳皇里的MAX超殺那樣),一共20個技能點,建議最好學習,PK也不是用不到,秒人也不是不可能。對自己裝備有信心的可以無視之。
AP特殊技能
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