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發(fā)布時間:2012-07-26 09:43 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
本文主要新手向,目的是讓從未接觸過三國殺的人學(xué)懂各種規(guī)則。本文將由淺入深,同時附加各種打法。
要是你是第一次玩三國殺的,別怕,其實(shí)很簡單的。在游戲里,你的目的就是保住隊友別死,并且讓敵人死掉。現(xiàn)在我們先討論基本包,擴(kuò)充甚么的之后再討論。
先拿出你的三國殺,里面有游戲牌若干(也就是非彩色的那些牌,占大半),武將牌若干(上面有人的),血牌若干(上面有勾玉的,形狀類似「,」),身份牌若干(如果看不明白的話,上面是:藍(lán)色「內(nèi)奸」,綠色「反賊」,黃色「忠臣」,紅色「主公」)。
簡單來說,游戲開始時,大家(根據(jù)官方規(guī)則,適合四到十人玩;但是最理想的是八人局。以下將會以八人局的基礎(chǔ)進(jìn)行教學(xué))圍成一個圈坐,并且以某種方法(后述),每人獲得武將牌、血牌、身份牌各一張,及游戲牌若干。
身份牌決定誰是你的隊友,誰是你的敵人。主公(只有一個)跟忠臣(兩個)是一伙的。反賊(四個)是一伙的。內(nèi)奸(同樣只有一個)是自己一伙的。主公要贏,就要反賊和內(nèi)奸都死掉,而且自己還不能死。忠臣的話,只要主公贏就可以了,就算自己身首異處也無所謂。反賊的話,殺掉主公就能贏了。內(nèi)奸的話,他最麻煩,要先清除掉所有忠臣和反賊,最后與主公單挑殺死對方才算贏。記住了,由于反賊人數(shù)有四個,主忠加起來才三個,所以一般內(nèi)奸開局要幫幫主公,等到反賊實(shí)力削弱了,再平衡反賊和主忠方的勢力,最后把雙方都鏟除進(jìn)入單挑取勝。
武將牌決定你的技能。不同技能有不同用法,以后再談。每個人都有一個武將,而根據(jù)這個武將,你最初會有一個體力上限,由三到五不等(之后擴(kuò)充包里還有更多的,不過是后話)。每個人開局的體力值就等于體力上限。如果體力值降至零,那這家伙就算死了。比如說,一開始主公有四滴血(此時體力值=體力上限=四),有一個反賊攻擊他,主公還剩三滴血(體力值=三,體力上限=四);如此類推,主公還剩一滴血時,如果有人給最后一擊,那么主公就掛了。不過這算誰贏?得看場上(意思就是沒死的人,死了的就到「場下」里)剩下誰。要是剩下內(nèi)奸一人,那么這內(nèi)奸就贏了;否則,反賊贏。
主公,也只有主公,身份是公開的。其他人都不能夠展示自己的身份牌。不過不代表大家就亂打一通。簡單來說,開局是反賊的話,就攻擊一下主公(這行為叫「跳反」),忠臣就打一下反賊(「跳忠」),內(nèi)奸就搞平衡(「跳內(nèi)」)。記住,這個游戲的目的不是要猜誰是誰,不是說反賊騙到別人以為自己是忠臣就是勝利。重復(fù):這游戲不是以裝身份為目的。你的目的是殺死你需要?dú)⑺赖娜恕?/p>
接下來就是游戲牌了。簡單來說,游戲牌是用來使用的(不同于上述幾種牌;你拿到之后就永遠(yuǎn)歸你了)。游戲一開始,會把所有游戲牌正面向下堆成一堆(叫「牌堆」),要拿牌的就往那里拿。另外有一個「棄牌堆」,用過的牌就扔那兒;而且棄牌堆里面的牌永遠(yuǎn)是向上的。要是牌堆的牌用光了,是不是就游戲結(jié)束呢?不是,而是把棄牌堆里面的牌洗勻,正面向下再組成新的牌堆,如此類推。
游戲牌分三種:殺、閃、桃,接下來簡略講講用途。
殺:簡單來說就是攻擊人用的
閃:簡單來說就是防守用的
如果A對B使用「殺」,那么B要么用「閃」來抵銷這張殺,要么扣一滴血(體力值減少一點(diǎn))。
桃:簡單來說就是用來救人
你可以使用一張?zhí)遥瑏碜屪约旱捏w力值增加一點(diǎn)(不過,要是你的體力已經(jīng)到上限了,就不能夠吃桃了)
另外,要是任何人給人打得零血了,你可以幫他出桃,讓他回復(fù)到一血。不過除此之外,桃是只能給自己用的。就算你有很多桃,看著一血的隊友,還是不能塞給他們吃。手牌:
游戲牌基本上是拿在手上,不讓人看的。這就叫手牌。相對來說,有時候游戲牌不是拿在手上
,而是給大家看的。這些情況后述?;旧希隳軌蚴褂玫呐贫际鞘峙?。比方說殺、閃、桃,都得
是拿在手上的才能用。一但使用,就進(jìn)棄牌堆了。
距離:
甚麼是距離?很簡單,不是說過大家是圍成一個圈坐的嗎?在你左、右手邊的第一個人,你跟
他的距離就是一。再過去一個人,距離就是二。以八人局為例,你跟對面的那家伙距離就是四。(
要是從順時針數(shù)跟從逆時針數(shù)有不同的數(shù)字,就用比較少的那一個。)
距離算來有甚麼用?是因為你的手不夠長,只能夠殺到跟你距離為一的人。也就是你旁邊的兩
個人。再遠(yuǎn)的,例如對面那個相貌猥瑣的,抱歉,你殺不了他。
補(bǔ)充一點(diǎn),自己跟自己的距離永遠(yuǎn)是零。排版有些惡心,重發(fā)
手牌:
游戲牌基本上是拿在手上,不讓人看的。這就叫手牌。相對來說,有時候游戲牌不是拿在手上,而是給大家看的。這些情況后述。基本上,你能夠使用的牌都是手牌。比方說殺、閃、桃,都得是拿在手上的才能用。一但使用,就進(jìn)棄牌堆了。
距離:
甚麼是距離?很簡單,不是說過大家是圍成一個圈坐的嗎?在你左、右手邊的第一個人,你跟他的距離就是一。再過去一個人,距離就是二。以八人局為例,你跟對面的那家伙距離就是四。(要是從順時針數(shù)跟從逆時針數(shù)有不同的數(shù)字,就用比較少的那一個。)
距離算來有甚麼用?是因為你的手不夠長,只能夠殺到跟你距離為一的人。也就是你旁邊的兩個人。再遠(yuǎn)的,例如對面那個相貌猥瑣的,抱歉,你殺不了他。
補(bǔ)充一點(diǎn),自己跟自己的距離永遠(yuǎn)是零。回合:
既然有殺有閃,那麼是不是大家亂殺一通呢?不是的,這個游戲講求順序。在三國殺的世界里,順序的意思永遠(yuǎn)是逆時針。你的下家就是右邊的人,上家就是左邊的人。
游戲開始時,每個人都會獲派四張手牌;不過有殺也不要激動地使用,因為還沒輪到你。由主公先開始他的回合;他的回合完了就輪到下家的回合,如此類推,一直循環(huán)下去。要是有人中途掛了,那麼就當(dāng)他不存在;原本這人的下家,就會成了他原來的上家的下家,簡單來說就是死人不占位。不過要是死的是主公,游戲就直接結(jié)束了。(每個人死了之后都要公開身份,看看有誰贏了沒有,免得反賊內(nèi)奸都死光了,主忠還在自傷殘殺。)
官方說回合有六個階段:回合開始階段,判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段,回合結(jié)束階段。暫時對我們來說,回合開始階段,判定階段和回合結(jié)束階段不用理會。
摸牌階段,顧名思義就是要摸牌。每人都很平等地摸兩張牌(永遠(yuǎn)從牌堆摸)。摸完之后就輪到出牌階段。暫時我們介紹過的三種牌里面,閃是不能夠主動使用的。要是你的血不滿,可以吃桃;要是看身旁的人不順眼,可以殺一下。但是不能夠一下子用光所有的殺,因為游戲有 首先,敏感的各位應(yīng)該能看出,「牌」指的是手牌或者裝備牌。
第二,也許會問,如果把已裝備的紅色武器,當(dāng)作殺用來殺人,范圍應(yīng)該怎樣計算。答案是:你只能用已裝備的紅色武器來殺距離為一的人;因為要是你想使用這 張武器的范圍,就要確保這張武器健在。正如貫石斧的例子。給人借刀的時候,如果指定殺的是距離為一的人,你也可以把武器當(dāng)殺使用。不過若是更遠(yuǎn)的就不行 了。武器技能也是,如果用裝備了的武器來殺人,就別想用那張武器的技能。
第三,重復(fù)一次,不只能夠用來殺人,還能夠防南蠻和決斗。因此有云,裝備了三張紅裝備(抱歉,防具全黑),手拿四閃(閃必定是紅的)的關(guān)羽,擁有絕對的防御力。(不過這只是假想的情況,因為閃比較少。)
我們已經(jīng)看過,殺是三國殺里面最不缺的牌。那麼,在演義中無比威武的二爺,怎麼在三國殺里面的技能如此雞肋呢?(新手也許會覺得有殺很爽,而感到二爺很厲害;中手會覺得二爺很廢。高手我就不說了,到時候自己領(lǐng)悟。)
據(jù)高手所說,三國殺里面有一個「嘲諷系統(tǒng)」。所謂「嘲諷」,基本上是越強(qiáng)/惡心越高嘲諷。高嘲諷的角色容易被集火,很快就死掉。而低調(diào)的角色反而能活 到最后。(按照這個理論,甚麼技能也沒有的武將似乎生存力最高?)二爺就因為技能的不起眼,引致沒有人殺他;而且也不會在南蠻之中遭殃,所以有很高的生存 力。
「能存活到最后」大概就是他的優(yōu)點(diǎn)。不過同樣的,他的缺點(diǎn)就是在前期一點(diǎn)也不給力。因為一開始八個人,要很久才輪到他,而且每回合只能殺一次,實(shí)在沒有 太大的意義。反而到了后來人少的時候,每回合幾乎都能殺一下,就絕對能讓對手支架不住(閃可不是這麼多的)。由於平均每兩回合才有一張殺,所以雙方斗殺的 話,一般不夠二爺殺。另外,由於不需要存殺(一般武將都需要存張殺應(yīng)付南蠻),所以二爺可以放心地一牌兩用存著。比方說,要是有三張閃三張殺,那麼該留甚麼牌?一般四血的就要頭疼了,可是二爺就能三閃全留。因此如果二爺要?dú)⑷?,而手牌中有真的殺的話,還是別無聊用武圣了。
不過,以上純屬理論,實(shí)戰(zhàn)還是有RP(人品,即運(yùn)氣)的因素。我試過無閃,而且每摸多少張紅牌,就悲慘地給人殺死了(因為敵人的范圍里只有我)。
實(shí)戰(zhàn)中,二爺這種人物,通常會在危機(jī)時候掏出桃甚麼的。
一個規(guī)定:每個出牌階段只能用一張殺。也就是說,就算你滿手是殺,也只能夠按住心中的激動而只殺一下。不過其他牌則沒有使用限額。等你覺得沒有牌可以出了,就進(jìn)入棄牌階段。
在棄牌階段,要比較一下你的體力值和手牌數(shù)量。要是手牌數(shù)量比體力值大,你就得一張一張地棄,直到兩者相等為止。例如你開局手上四張殺,然后又摸到了兩張殺,殺了一下后出牌階段就結(jié)束了。此時你有五張手牌。如果你的體力值三,你就得棄掉兩張殺;如果體力值四,就得棄掉一張殺。要是你只有三張手牌,體力值卻是三或者四,那麼你就算想棄也不能棄。所以說,這種棄牌機(jī)制是富者越富,窮者越窮的。要是你給人殺到一血,那麼你就算有三張閃,也只能扔掉兩張,留下一張作防守。
到了這里,也許會認(rèn)為棄牌必定棄殺留閃。不過這是不一定的,因為錦囊牌還沒有出場。游戲牌一共分三類,錦囊牌、基本牌、裝備牌。殺閃桃就是基本牌?;蛘吣銜⒁獾竭@些游戲牌還能用來打撲克。對,上面有花色、點(diǎn)數(shù),用途不只是閑時可以用來打撲克那麼簡單,詳情后述。
每張牌的角落都會注明此牌是甚麼種類的,例如殺就會標(biāo)明「基本牌」。
如果三國殺只有這三種牌,玩起上來為免毫無變化。所以接下來我們看看錦囊牌和裝備牌。
裝備牌分四種:武器(官方叫兵器)、防具、+1馬、-1馬。裝備拿在手上是沒有用的。得裝了才行。那麼要怎樣裝呢?首先,得等到你的出牌階段。到了那個時候,你就把手中的裝備牌拿出來,正面向上放到自己面前的桌上,這樣就算裝備了。注意,每一種裝備你最多只能裝備一個。比如說,你原本有一把武器,要是再裝一把,就得先把舊的那一把棄掉。不過,除非你要換新的同類裝備,否則已經(jīng)裝備了的牌,是想棄都棄不了的。另外,裝備了以后這張牌就不算入手牌;不如說你手牌三張,裝備四張齊全,體力值三的話,棄牌階段是不能棄牌的,因為看的只是手牌數(shù)量。
先講武器。武器各有不同,每張都有自己的特別功能。但是同時,每張都有一個數(shù)字(由1到5不等),代表的是這把武器的「攻擊范圍」,簡單來說,就是你裝備此武器后,能殺到多遠(yuǎn)的人。不如說,你有一把攻擊范圍3的武器,就能殺到幾乎全場人了(除非他跟你距離4)。想當(dāng)初赤手空拳的時候,你的攻擊范圍就只有1,所以只能殺到身旁的人。有了武器,反賊就算站在主公對面,也能殺到主公了。
嚴(yán)謹(jǐn)點(diǎn)來說,你要是想殺一個人,那麼你跟他之間的距離要小於等於你的攻擊范圍?;蛘吣銜?,你跟自己之間的距離是0啊,豈不是可以殺自己?錯,因為殺這張牌,無論甚麼時候,都是不能夠?qū)ψ约菏褂玫摹?/p>
另外武器還有各自的技能,以后再說。接下來講防具;不過在此之前,先要講甚麼叫判定。
判定似乎對新手來說很難明白。那麼大家先想像一下,玩飛行棋的時候,得扔到六才能起飛。那麼擲骰子這個動作,就是在做判定,也就是求助於某種隨機(jī)的方法,來看看某個效果能不能成功執(zhí)行。當(dāng)然,三國殺里面沒有骰子,所以判定的方式不一樣,靠的是翻開牌堆第一張牌,看看是甚麼東西,從上面的內(nèi)容看看成不成功(然后扔掉這張牌)。
比方說,有個技能要判定為紅色才能成功發(fā)動。那麼,此時就翻開牌堆第一張牌。比如說是一張黑桃的牌(是殺閃桃還是別的甚麼不重要,我們只要看顏色就夠了。甚麼是顏色?黑桃梅花就是黑色,紅桃方塊就是紅色),因為不是紅色,所以那個技能就發(fā)動失敗了。然后這張黑桃牌就扔進(jìn)棄牌堆里面了。
標(biāo)準(zhǔn)版里惟一的防具叫做八卦陣。用途是:當(dāng)你需要使用或打出一張閃時,可以進(jìn)行一次判定;如果為紅色,則視作你已使用或打出一張閃。
看不懂無所謂,以后慢慢就看得懂了。翻譯成通俗的文字,就是如果你裝備了八卦陣,而有人殺你,你想出閃,你先可以不用真的從手牌中拿出一張閃。你可以先發(fā)動八卦陣,并進(jìn)行一次判定,也就是翻開牌堆第一張牌。如果是紅色的,那麼就當(dāng)你已經(jīng)出了閃,抵銷了那張殺。如果是黑色的,那麼你就不幸地發(fā)動失敗,得從手牌中拿出一張貨真價實(shí)的閃。如果沒有,就乖乖扣血吧。接下來是比較復(fù)雜的+1馬、-1馬;有很多人總是搞不懂這一點(diǎn),老來貼吧問些2B問題。現(xiàn)在就等我詳細(xì)解說。
首先:攻擊范圍和距離是兩回事。也就是說,你的武器有多長,和其他人跟你站得有多近,完全是兩回事。
攻擊范圍完全取決於你裝備的武器。
距離除了取決於你跟他之間隔了多少個人,還取決於已經(jīng)裝備了的+1馬、-1馬。
簡單來說:
+1馬讓人家打不到你;-1馬讓你打得到人家。
之前我們說兩人「之間的距離」,好像在我看來的你,和在你看來的我,距離是一樣的。其實(shí)不一定。比如說,要是我跟你原本距離是三,要是我裝備了-1馬,那麼對我來說,你的距離就近了(變成2了);但是對你來說,我的距離依然是3。自己裝上了-1馬,對別人殺不殺到你毫無影響;反而讓你殺到更多的人。
另外注意,就算你裝上了-1馬,你的攻擊范圍也不會隨即加一。因為只是別人站近了,你的武器長度沒有分別。
如果你裝備了+1馬,你本來殺得到的人,你現(xiàn)在依然殺得到;但是原本殺得到你的人,就有些變得殺不到你了。比方說你裝了+1,如果旁邊的家伙沒有任何裝備,那麼對他來說,你的距離就加了一,變成2了,所以他殺不到你。不過你還是殺得到他的。
-1馬和+1馬可以說是互相抵銷的。但意思不是指,要是你把兩匹馬都裝上了,就跟你都沒裝一樣。而是指:要是你裝了-1馬,人家裝了+1馬,那麼對你來說,那人的距離就跟你們兩個都沒裝馬是一樣的。比如用上例,對你旁邊那位先生來說,你裝了+1后,你的距離就變2了。就算他裝了把范圍有2的武器,殺得到你,你的距離依然是2。只有他也裝了一匹-1馬,對他而言你的距離才會變回1。補(bǔ)充一下:對你來說,別人的距離最少為一。也就是說,本來對你來說距離是一的角色,就算你裝了-1馬,距離也不會降至零,而依舊是一。也就是說,假設(shè)其他人都沒有+1馬,你裝了-1馬之后,就會有四個人(左邊兩個、右邊兩個)對你來說距離為1。
在繼續(xù)談武器的特效之前,先澄清幾個概念:你的牌、傷害來源、殺死、勢力、性別。
所謂屬於某人的牌,就是指他的手牌加上裝備區(qū)里的牌。至於其他牌,比如說他棄掉了的牌,就不算是他的牌。
上面我們說過的「扣血」,嚴(yán)謹(jǐn)來說,叫「傷害」。傷害必定有一個「受到傷害者」,也就是不幸扣血的那個家伙。上述用殺造成的傷害,由於只扣一點(diǎn)血,所以是「一點(diǎn)傷害」(之后我們會見到兩點(diǎn)傷害、三點(diǎn)傷害,可怕不)。傷害一般有一個「傷害來源」,意思就是冤有頭債有主,究竟是誰造成了這次傷害。在用殺造成傷害的例子里,出殺那家伙就是傷害來源。另外,傷害來源所使用的這一張「殺」,就是「造成傷害的牌」,因為是用這張牌造成傷害的。
那麼知道誰造成傷害有甚麼用呢?那聯(lián)系到一個概念:殺死。比如說A有三滴血,B、C、D、E各殺了一下,沒有閃的A就掛了。那麼算誰殺死B呢?簡單來說,我們只看最后一刀是誰砍的。就算之前三點(diǎn)傷害都是B造成的,如果造成死亡的傷害是C造成的,那麼B就可以逍遙法外,而說「C殺死了A」。
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