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發(fā)布時間:2012-07-31 08:21 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
緒言以及注意事項
荀彧,三國時期人,屬于曹魏陣營,是曹操前期的一名重要的謀士,曾力挺曹操官渡之戰(zhàn),使曹操大獲全勝。在三國殺中,荀彧演化為一個三血二技能的武將。
技能1驅(qū)虎:出牌階段,你可以與一名體力比你多的角色拼點,若你贏,目標(biāo)角色對其攻擊范圍內(nèi),你指定的另一名角色(不能是被驅(qū)虎的角色本身)造成1點傷害。若你沒贏,他/她對你造成1點傷害。每回合限用一次。
技能2 節(jié)命:你每受到1點傷害,可令任意一名角色將手牌補(bǔ)至其體力上限的張數(shù)(不能超過5張)。
注:
1. 驅(qū)虎可能會傷到自己
2. 拼點點數(shù)一樣算輸(所以荀彧拼點總是有可能輸?shù)?
3. 不論拼點輸贏,因驅(qū)虎受到的傷害的來源永遠(yuǎn)是被拼點的角色(賞罰與自己無關(guān),同離間)
4. 拼點輸贏以后的效果乃強(qiáng)制發(fā)生,也就是發(fā)動驅(qū)虎后在一般情況下都會傷血(神諸葛的大霧,被拼點的人無武器無馬(或連弩)兩邊+1馬除外)
5. 對自己火攻后的驅(qū)虎雞肋是為數(shù)不多的可以克制聯(lián)營蠱惑的
6. 驅(qū)虎的傷害為一點,無屬性,無傳導(dǎo),有來源,不會增加傷害,沒有防具可以抵擋,不可被閃避或無懈,曹操無牌收,大喬不能轉(zhuǎn),其他武將的技能可以發(fā)動
7. 驅(qū)虎拼點勝利后,可以指定對自己 造成一點傷害
8. 拼點不可拒絕,只能用手牌拼點,拼點可以視為一次不可被無懈的,削弱版的過河拆橋
9. 節(jié)命的發(fā)動順序天香等之前,在瀕死之后,
10. 節(jié)命的牌無法給別人(拿到之后的一瞬間),被節(jié)命的不可拒絕拿牌(黃忠:中!)
11. 當(dāng)你收到大于一點傷害時,你可令不同的角色的手牌補(bǔ)至體力上限的張數(shù)
12. 節(jié)命所補(bǔ)的牌先歸為手牌,節(jié)命補(bǔ)的牌最多補(bǔ)到5張,最少補(bǔ)0張(不可以是負(fù)數(shù))
以上是荀彧技能的一點小補(bǔ)充,有些很像是廢話,但是很容易被人忽略一、淺談人物(身份)本身及其技能發(fā)動時機(jī)的把握
從表面上看,驅(qū)虎主進(jìn)攻,節(jié)命主防守反擊,其實并沒有這么簡單,用好荀彧入門很難,但是用好了會有奇效,雖然他不像司馬張角劉備郭嘉一樣需要那么懂得微操,也不像許褚周瑜甘寧黃蓋小諸葛一樣,需要很會拿捏技能發(fā)動的時機(jī)以及尺度。但是難度依然很大,遠(yuǎn)遠(yuǎn)要比這些武將難,我認(rèn)為,荀彧的難度水平稍難于陸遜(要記牌的),稍次于老諸葛(觀牌底!!!)。于吉這種考驗所有人心理素質(zhì)和道德素質(zhì)的武將我認(rèn)為是最難的。
驅(qū)虎一般被認(rèn)為是繼周瑜的反間,夏侯淵的神速1、2,典韋的強(qiáng)襲,貂蟬的離間之后的另一個可以在一般使用過殺以后再次通過不同途徑再一次對一個人進(jìn)行一次傷害,對三血武將有奇效(郭嘉除外)并且對曹操的克制很大,因為曹操無法收到任何牌。
驅(qū)虎的發(fā)動是要通過拼點才能實現(xiàn)的,選什么人拼點去打誰,用哪張牌拼點,別人是希望你贏還是輸,是需要進(jìn)行輸出還是補(bǔ)刀,是干擾還是自殘補(bǔ)牌,這都是荀彧自己需要考慮的
荀彧是在三血角色中比較容易存活的角色,其中很大程度上是因為節(jié)命技能,但是,荀彧擁有的嘲諷臉也不是一點點,正是因為他可以有可能有僅用一張牌就讓自家陣營賠了手牌又損血的輸出和干擾能力;也可以有因為他讓隊友起死回生,并重新生龍活虎的進(jìn)行輸出和干擾的可能,因此他的仇恨甚至超過貂蟬,周瑜等二刀流,它結(jié)合了華佗和貂蟬的集體仇恨,卻又保留了一點小小的威懾力,但是荀彧的拼點可能會失敗,不如貂蟬那樣準(zhǔn)確,也不如夏侯淵,周瑜一樣,失敗了至少不會傷到自己。所以總結(jié)一下,荀彧的使用,是非常考驗運氣,配合和微操的。
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