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發(fā)布時間:2012-08-08 13:38 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
修改需要兩個程序,分別是RbfConv和SgaReader2
RbfConv 負(fù)責(zé)把.rbf文件轉(zhuǎn)換為.txt文件,也可以把.txt轉(zhuǎn)換為.rbf文件
SgaReader2 打開gameattrib.sga文件,提取其中的.rbf文件
gameattrib.sga 原始文件都在這里面,該文件位于游戲目錄下的GameAssetsArchives
用SgaReader2打開gameattrib.sga文件后,可以看到simulation文件夾,打開simulation文件夾后,是attrib文件夾,而attrib文件夾下有一長串子文件夾,其中需要用到的只有幾個
ability 技能 不管是手雷還是醫(yī)療包,都是歸在這個文件夾里
ebps 單位 小隊是由單位構(gòu)成的,這個文件夾包含了所有小隊單位
racebps 陣營 人口和資源生產(chǎn)速度都是記錄在這個文件夾的文件里
sbps 小隊 小隊的文件都在這里
tuning 等級 戰(zhàn)役里每級X點(diǎn)點(diǎn)數(shù)都在這里修改
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主要修改ebps,sbps,tuning這三個文件夾里的文件
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EBP文件
ebps文件包下有很多子文件夾,里面比較重要的有campaign和pvp
campaign是戰(zhàn)役文件
pvp是對戰(zhàn)文件
這里主要介紹戰(zhàn)役文件
戰(zhàn)役文件下的playable就是玩家使用的單位,里面的race_marine就是星際戰(zhàn)士的文件夾
race_marine里面需要修改的一般在troops和vehicles這兩個文件夾里,但是混沌崛起的這兩個文件夾在xp1這個文件夾下,xp1文件和troops、vehicles在同一層,如果你要修改原版,直接修改troops和vehicles,如果你要修改混沌崛起,請到xp1下尋找troops和vehicles修改
比如sm_assault_marine這個文件,這個文件是原版戰(zhàn)役里突擊小隊的隊員文件(當(dāng)然,也有隊長的文件)
里面比較重要的部分就是
| leveling_ext: {
| | $REF: "entity_extensionsleveling_ext";
| | attrib_levels: {
| | | attrib_level_attributes: {
| | | | $REF: "typeslevelingattrib_level_attributes";
| | | | health: {
| | | | | health: 35f;------基礎(chǔ)生命值,可憐的35點(diǎn)
| | | | | regeneration: 1f;------基礎(chǔ)生命回復(fù)速度
| | | | };
| | | | skills: {
| | | | | energy: 50f;------能量
| | | | | energy_regeneration: 2f;------能量恢復(fù)速度
| | | | | morale: 450f;------士氣,這個是做啥的我不知道
| | | | | morale_regeneration: 0.2f;------士氣回復(fù)速度
| | | | | supression_resistance: 4f;------壓制抵抗
| | | | };
| | | | weapon: {
| | | | | melee_damage_modifier: 1f;------由肉搏技能換算的肉搏攻擊力的加成比率
| | | | | melee_skill: 7;------肉搏技能值,不論是肉搏還是遠(yuǎn)程的傷害都是由肉搏技能換算而來,沒有遠(yuǎn)程技能這個屬性
| | | | | ranged_damage_modifier: 1f;------由肉搏技能換算的遠(yuǎn)程攻擊力的加成比率
| | | | };
| | | };
然后下面是每一級的數(shù)據(jù),沒錯,這不是靠算式計算的,而是手工寫的,要修改要一條條改,有耐心的可以嘗試
注意:ebp文件修改小隊隊員的屬性是有意義的,sbp文件則只需要修改隊長的既可
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