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科林麥克雷:塵?!圃敿氄{效方法

發(fā)布時間:2012-08-14 10:59 來源:互聯網  作者:佚名

 

  我玩塵埃2已有1個月了,感覺塵埃2畫面和賽車的操控性比第一代有了很大的提升,尤其是賽車的操控性~~比較失望的是塵埃2里沒有了雪天和雨天的賽道,哎~~~好了,不說沒用的了,下面我說說我的漂移及調效的經驗,希望那些菜鳥盡快成長為老鳥。

  一些菜鳥看到網上那些漂移視頻,都希望自己也能向他們一樣,漂亮的入彎角度,一氣呵成的動作,但是自己卻不能做出來。其實不是不能做出來,而是沒有掌握好入彎的角度及油門配合。

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  首先我給大家介紹一下如何調效車輛

  Gear Ratio是齒輪比,Long,賽車的極限速度提升,Short,則加速能力提升。(不管什么車,什么賽道都調到Long)

  DownForce是賽車下壓力,調到Low是犧牲轉向能力增加動力,High反之,增加轉向力降低動力。(這項對不同的賽車有不一樣的調效方法,比如向95年的斯巴魯和福特,大家盡量保持默認,因為他們倆都頭重腳輕,調不好就容易轉向過大)

  Suspension是賽車懸掛,Stiff是減少抓地力,在瀝青和公路路面上比較適合。Soft是將懸掛調軟,在沙石和路面起伏大的賽道需要將懸掛調軟。(這項跟上一個一樣,對于喜歡用95年斯巴魯和福特的朋友們,盡量不調,原因同上)

  Ride Height 賽車車身高度:High比較適合沙石路面,增加車輛穩(wěn)定。Low則適合瀝青和公路路面。(suv盡量調低,因為SUV的重心較高,容易在彎道時造成翻車)

  Brake Bias是前輪與后輪剎車效率的比:Fornt是降低轉向能力,增加剎車時的穩(wěn)定性,容易轉向不足,過彎時經常需要手剎來輔助一下,Rear反之,經常容易轉向過度。(一般調教成前后剎車效率平衡(不是指數值上的50:50),或讓后輪剎多一點,但太多又易造成轉彎剎車時

  Oversteer,所以我一般都是不調的)

  Differential 分速器(我的經驗是盡量不調)

  總之調校的方法是無法說清楚的,不同人有不同的操作方法,鍵盤、手柄、方向盤,他們的調效是不同的,對于Differential和BrakeBias,不同的賽車更是有不一樣的調校方法,同一輛車不同賽道還有不同的方法,所以請大家自行嘗試,而且調校非常重要,一條賽道,調校好可以讓你快上2、3秒。

  說完調效,我在說說怎么漂移

  在塵埃2中,我看了看,主要就是U型彎道,發(fā)卡彎。那么對于新手們,怎么過這些玩到呢,下面我來說說

  第一:不管漂移過什么彎道,你都要掌握一個入彎角度的問題,因為你的入彎角度決定了你能否順利過彎,如果你的入彎角度沒選好,有可能你的賽車就會沖出賽道,對于老手來說,可以用油門大小來彌補這個問題。

  第二:首先,入彎點從外側入彎,當然還要配合剎車點(剎車點這玩意要靠自己琢磨 ),入彎的速度可以稍快(大概100出頭),因為進入甩尾狀態(tài)時車會失去很多速度。那么如何進入甩尾狀態(tài),方法有多種,第一種就是利用剎車,就是在高速入彎時猛踩剎車并同時猛打方向,在土質

  地面時很容易甩尾的。第二種就是拉手剎,這是比較容易的方法,入彎時拉拉手剎,車屁股就過去了,要注意的是拉手剎要適可而止,不能過頭,否則就要~~~不是撞墻就是掉進懸崖 ,進入甩尾狀態(tài)后,如果覺得速度過快,可以適當松油門和踩剎車,剎車要輕點,否則杯具同

  上 。說下對甩尾的控制,甩尾后,要往彎道方向的反方向打盤,否則車會原地360,最后你就大腳油門吧 。

  需要強調的是: 不要太過迷信漂移,有的情況下,普通過彎要比漂移快(老鳥可以無視)

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