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關(guān)于東風(fēng)技能的觀點(diǎn)

發(fā)布時(shí)間:2012-08-14 15:58 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:zm

 

  我自己學(xué)的東風(fēng)10級(jí).總體來說.感覺還不錯(cuò).主要用途:練級(jí)>殺BOSS>單挑戰(zhàn)士

  這個(gè)技能的優(yōu)勢在于對付怪,可以持續(xù)較長時(shí)間的遲緩,尤其在熔巖洞練級(jí),地形比較狹窄的平臺(tái)和橋上使用最佳. 能為戰(zhàn)士節(jié)省很多血并且因?yàn)閼?zhàn)士能在東風(fēng)掩護(hù)下頂著怪殺,殺怪速度有提高,相對于60%遲緩幾率的斷蒙,效果好的多,而且也省藍(lán).所以從練級(jí)角度來說,如果有固定練級(jí)搭檔還是要加滿的,畢竟也要為隊(duì)友著想.

  如果戰(zhàn)士不頂怪只引怪,術(shù)士很容易OT[把怪物的仇恨引到自己身上],自己也容易掛,即使沒掛也只能跑影響殺怪速度.

  對付BOSS也不錯(cuò),BOSS近身了,直接一個(gè)東風(fēng)就可以頂著殺絕大部分的BOSS了.不過由于地形開闊,效果只有在熔巖洞的2/3,東風(fēng)就亂跑了

  群P這個(gè)技能,攻擊太小,只能放著起遲緩作用,不過對喜歡騎馬的用著不錯(cuò),東風(fēng)+普通遠(yuǎn)程可以粘住騎馬的人,想跑是比較費(fèi)勁的.

  單挑戰(zhàn)士用這個(gè)技能不錯(cuò).戰(zhàn)士在中了東風(fēng)之后必須選擇是否脫離東風(fēng),選了脫離,就不能攻擊,還要白挨打2~3下.不脫離,就是將近7秒的攻擊速度減半,戰(zhàn)士很頭痛的.

  綜述,個(gè)人還是建議加滿的.

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