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發(fā)布時(shí)間:2012-08-16 10:50 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
一,操作
三角 :丟棄;設(shè)置技能
方塊 :調(diào)出物品詳細(xì)資料;設(shè)置技能
圈 :取消;設(shè)置技能
叉 :確定;設(shè)置技能
上十字 : 撿掉落物,對(duì)話
左十字:補(bǔ)血(如果有紅瓶的話)
右十字:補(bǔ)精(如果有藍(lán)瓶的話)
L+三角/方塊/圈/叉: 第2列技能
L+上/下/左/右:調(diào)整視角
搖桿 :移動(dòng)
R :鎖定目標(biāo)
START: 游戲設(shè)定
依次為返回游戲,記錄,刪除記錄,選項(xiàng),退出
SELECT: 主菜單
依次為
1,武器(近戰(zhàn),遠(yuǎn)程,盾)
2,防具(頭,體,手,腳)
3,飾品(背飾,圍巾,藥品)
注意:
以上三者,都有珍惜度之分,名字的顏色有白、藍(lán)、綠、紫,白色最普通,紫色最高級(jí);
近戰(zhàn),遠(yuǎn)程的分為物攻-魔攻,其他都是物防-魔防;
所有裝備品都有等級(jí)限制,重量說明,需要達(dá)到規(guī)定級(jí)別,以及力量上升到規(guī)定載重量后,才能裝備;
武器還分不同的類別,HD=匕首/1H=單手/2H=雙手/BW=弓/CB=弩/RF=火槍/SH=盾/ST=法杖;
另外有些裝備還有TECHNO(科技,以齒輪表示)和NATURE(自然,以綠葉表示)的限制,,齒輪和綠葉都是在游戲過程中,路過某地必然掉落或做任務(wù)得到。由于兩者是對(duì)立關(guān)系,此消彼長,因此只能偏于一類。也就是說,要么只吃綠葉,要么只吃齒輪,兩者都吃的話,最后的結(jié)果等于沒吃。
4,人物能力:每升一級(jí)可以得到分配點(diǎn)數(shù),可以為力量,敏捷,智力和體質(zhì)加點(diǎn)。
STR,力量。決定物理攻擊力,還影響到負(fù)重值。加點(diǎn)的時(shí)候增加攻擊速度和生命最大值
AGI,敏捷。影響物理防御力,增加遠(yuǎn)程武器的傷害,加點(diǎn)時(shí)增加速度、會(huì)心一擊的暴擊率
INT,智力。影響魔法攻擊力,魔法防御,加點(diǎn)時(shí)增加能量上限、會(huì)心一擊的暴擊率
CON,體質(zhì)。影響生命和能量的恢復(fù),加點(diǎn)時(shí)增加能量、生命的上限
INV,負(fù)重。當(dāng)前負(fù)重/最大負(fù)重,靠升級(jí)提升
LIFE,生命值。當(dāng)前生命值/生命最大值
POWER,能量值。當(dāng)前能量值/能量最大值
EXP,經(jīng)驗(yàn)值。當(dāng)前經(jīng)驗(yàn)值/升級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)值
NAT,百分比。百分號(hào)表示,越往左是技術(shù)派系,越往右是自然派系
再按下方塊鍵,就會(huì)出現(xiàn)人物屬性細(xì)節(jié),從上到下依次為
敏捷。人物的敏捷度,影響遠(yuǎn)程攻擊,弓箭的使用。
流血傷害 X。遠(yuǎn)程攻擊的傷害加成
流血抵御。防御遠(yuǎn)程攻擊的傷害加成
體質(zhì)。影響生命值
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