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發(fā)布時(shí)間:2012-08-20 17:35 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
初始職業(yè) | 力量 | 智力 | 敏捷 | 運(yùn)氣 |
騎士 | 12 | 4 | 6 | 5 |
刺客 | 7 | 7 | 6 | 7 |
魔法師 | 6 | 14 | 3 | 4 |
射手 | 6 | 6 | 10 | 5 |
初始職業(yè) | HP | MP | 物爆 | 魔爆 | 命中 | 回避 |
騎士 | 1500 | 1000 | 0.25% | 0.25% | 65.30% | 0.18% |
刺客 | 1400 | 1200 | 0.35% | 0.35% | 65.30% | 0.18% |
魔法師 | 1200 | 2000 | 0.20% | 0.20% | 65.15% | 0.09% |
射手 | 1300 | 1100 | 0.25% | 0.25% | 65.50% | 0.30% |
可能大家會(huì)奇怪小編為什么沒有列出:物攻、物防、魔攻、魔防這項(xiàng)。因?yàn)楣俜秸搲懦龅慕貓D里每個(gè)人物都有裝備。所以這些數(shù)據(jù)暫時(shí)無法作為參考,咱不做討論。
根據(jù)初始屬性點(diǎn)來對(duì)比屬性值:
相對(duì)于力量和智力,對(duì)應(yīng)的是物攻和魔攻有可能涉及到物防和魔防此外還可能涉及HP和MP的量。因?yàn)闊o法從一個(gè)職業(yè)上做對(duì)比,所以我們只能作職業(yè)之間的簡(jiǎn)單對(duì)比。從魔法師和射手的力量來對(duì)比,HP跟力量不成比例;此外從智力值對(duì)比上來看,MP和智力的也是不對(duì)應(yīng)比例的。所以縱觀上面兩點(diǎn),每個(gè)職業(yè)的HP和MP應(yīng)該都有一個(gè)固定值,至于每個(gè)職業(yè)成長(zhǎng)值是否相同也不得而知。
敏捷:根據(jù)敏捷的比例對(duì)照屬性值,我們不難發(fā)現(xiàn)命中扣除65%的概率及回避是相對(duì)應(yīng)的。即每點(diǎn)敏捷增加0.05%的命中和0.03%的回避。命中的初始值為65%。
運(yùn)氣:這里可以發(fā)現(xiàn)物爆和魔爆是與之對(duì)應(yīng)的。即每點(diǎn)運(yùn)氣增加0.05%物爆和魔爆。
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