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發(fā)布時間:2012-08-17 14:00 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
所謂風箏流打法,顧名思義,就是你牽制著目標的同時一路小跑,相信玩過類似WOW的玩家對“放風箏”這詞深有體會吧。在下粗人,就簡單定義其為:“拖著怪跑”。而放風箏,也有一定技巧。
首先,要保證怪要追你(就是有一定仇恨);
其次,同怪要保持一定距離和速度差異,不能讓怪隨便咬到你(讓自己加速/讓怪減速);
最后就是,放風箏的人最好有一條很好的線路設計,直沖死胡同是不行的(繞大圈是很好的方法,躲小柱子跳鋼管舞也是不錯的)
在DAO里,此“風箏流”玩法其實主要針對菜刀隊,雖然法系隊也可以用,不過強大的Mage應更注重控場。而在DAO較高難度下,菜刀流是很難存活的。第一是怪攻擊高的可怕不易通關;第二是浪費了Mage這一王者職業(yè)有效戰(zhàn)場控制;不過,在玩膩了法師各種BUG技能后,偶爾換換玩菜刀也是不錯的選擇…
這我里首先要提到一個技能,就是Wynee大媽的創(chuàng)造系第2排最后的“Haste”加速技能,對菜刀隊來說 ,這可是神技(攻擊速度,移動速度大幅提升,追殺逃命都很爽),并且前面的過渡技能實用性還不錯的。
風箏流的實際運用很多,場地大點或者有棵樹、有座山的地方就可以使用了,拿菜刀隊最難過的一關舉個例子:
在重回Denerim救賤人王后Anora時,遇到的拿著夏日之刃(The Summer Sword)的女隊長Ser cauthrim了,其旁邊的一大堆小兵暫不談,就憑2.3刀砍死純防御裝劍盾Alistair就證明她簡直是一BT猛女,其他的皮薄職業(yè)自然是被秒。雖然這里系統(tǒng)的默認是允許輸?shù)魬?zhàn)斗(然后進行后面的“越獄”的故事),不過為了能拿到主角不敗的成就“浴血”(Bloodied),在下硬著頭皮使出了一套殘酷的風箏大法折磨她:
1.此戰(zhàn)的怪物的分布是一個猛女+幾個近戰(zhàn)+一大堆弓箭手。如果在那房間里放風箏,弓箭手惡心的群體暈眩箭會有非常大的干擾。這里我的方法是把BOSS引到另一間房子里殺掉,跟出來的小兵只有2個近戰(zhàn),其他一大堆遠程弓箭簡直是不動的擺設…
2.如圖的房間,對話完后進入戰(zhàn)斗往后跑,直奔后面一個有大桌子的房間,主坦克提前群嘲, 然后帶著猛女繞圈子,其他隊員迅速擊殺小兵防止干擾風箏。
3.隨后就是有點過癮的環(huán)節(jié)了。拿出你的弓吧,對著那猛女狂射射射發(fā)泄你的憤怒吧!!雖然菜刀隊都是近戰(zhàn),不過大塊大塊的肌肉不是白練的,力量高了弓的攻擊也很可觀!(如圖)在這個例子里, 戰(zhàn)士隔著桌子不停群嘲可以保持猛女一直追你,不過總有能量值不足或者OT的情況。這時只要暫停,看BOSS仇恨轉移的目標(站的分散方便觀察)換個人繼續(xù)跑就是了(在Wynee大媽加速技能的支持下絕對能做到戰(zhàn)斗“無傷”)
4.選這個房間有個好處:桌子可以很方便的繞過,又不會阻擋遠程攻擊。因此,節(jié)約時間能迅速推到BOSS。殺掉她后可以拿到一把屬性還行的雙手劍(The Summer Sword),解鎖一個Codex,還有就是能跳過后面的進監(jiān)獄環(huán)節(jié)——喜歡“越獄”的朋友當我沒說,你拿了刀后脫光去給弓箭手送肉吧。順帶提下,選擇自己越獄時,說服高了可以誘騙獄卒進來玩3P,然后捏死他,這方法太邪惡了)
5.再來就是提一下仇恨控制,DAO的仇恨系統(tǒng)沒有數(shù)據(jù)可考究,基本是靠感覺走的。不過,“穿得越厚越討打是不變的真理”。而魔法由于效果差異仇恨會顯得很亂,要慢慢摸索。遠程方面,弓箭平射的仇恨較低,而魔杖平射仇恨較高,估計和命中率有關(誰讓魔杖必中呢)
P.S.:法師隊也可以用這個方法輕松搞定猛女,高難度下抵抗率和控制持續(xù)時間都短,這個BOSS本身抵抗力就高,風箏也不視為一個好手段。而法師的仇恨也很簡單,在Wynee大媽的強大的技能支持下,你奔跑的速度是BOSS的2倍,甚至可以包抄到BOSS背后去踢她屁股(玩笑)。這時只需要用短延遲、小彈道的技能打她就可以了,根本追不到你。桌子又不會擋著攻擊魔法,不過小心啊,你最多承受得起一刀......
后話:
風箏大法需根據(jù)地形和對方配置靈活運用,而盾劍流的坦克開盾墻+Wynee大媽創(chuàng)造系第2排的Heroic Aura護體,遠程弓箭的傷害幾乎可以不計。所以群嘲了帶著近戰(zhàn)大部隊繞場開火車,其他隊員就可以沖上去自由發(fā)揮。這樣打法不僅可以應付很多麻煩的戰(zhàn)斗,也很有趣。