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發(fā)布時間:2012-08-17 14:01 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
經(jīng)由一步一步的教學(xué),我將會教你建立兩個道具:長劍和盾,并導(dǎo)入到你的角色包包里。完成品就如同Bonus DLC的package。要完成此教學(xué)你必須安裝Dragon Age:Origins和Dragon Age Toolset。并且要將你系統(tǒng)里的非Unicode語言改成English。完成此教學(xué),你就是一個模組新人。
原始碼、封裝成包、最終成果都放在最后面。
這是一個開始,讓我們進(jìn)入深深的水里學(xué)習(xí)。
建立一個新模組
首先我們要在Toolset里建立一個新模組,我們可以在以后的游戲加載:
· 點(diǎn)擊File -> Manage Modules,然后點(diǎn)擊New就可以看到Object Inspector出現(xiàn)
· 在Name區(qū)域,為你的模組命名: "My Custom Items Addin " (在此使用My Custom Items Addin 作為我的模組名稱),它將會顯示在DLC列表。
· 在UID區(qū),為你的模組定義識別字,以我為例是使用"my_custom_items "作為識別字。它會以此關(guān)鍵字建立目錄并將插件導(dǎo)入。
· 往下拉會看到Extended Module,在此選擇Single Player,因?yàn)槲覀円砑宇~外的內(nèi)容到單人游戲里(即游戲道具要放到單人游戲里使用)
· 點(diǎn)擊OK然后關(guān)閉Manage Modules。
· 開啟模組。
· 返回Manage Modules視窗。先點(diǎn)新建立的模組然后點(diǎn)擊Hierarchy,勾選Single Player。然后按OK。
· 返回到模組的 Properties。
· 找到Script欄位,點(diǎn)擊... 等待Resource Open/Save的對話出現(xiàn)。
· 點(diǎn)擊選項(xiàng)New并且在Resource Name欄位輸入你的Script(腳本)名稱,它是用來處理游戲中你要使用的所有事件。在此我稱呼此腳本為 "my_event_handler"。
· 在Folder欄位,我們可以自訂我的模組位于系統(tǒng)的哪個區(qū)域,以我為例我是以Windows系統(tǒng)的根目錄,用"MyCustomItems" 作為模組的使用區(qū)域然后點(diǎn)選OK。
· 再次開啟模組。
在第三步定義識別字是很重要的,你定義的識別字必須其他模組都沒有使用過。識別字是Toolset用來指向你的模組。
建立你的事件處理腳本是極為重要的事。忽略此步驟會在游戲里發(fā)生重大錯誤,而且也會妨礙其他模組的運(yùn)作。唯一的例外就是你不使用任何的事件腳本,此時你要自列表中點(diǎn)選(None)。
在模組里建立自訂的道具
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