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發(fā)布時間:2012-08-22 20:19 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
戰(zhàn)斗觸發(fā)
進入戰(zhàn)斗的方式,有明雷,暗雷,時間觸發(fā)和 玩家觸發(fā)四種類型。
明雷觸發(fā)
所謂明雷,是指玩家能夠在地圖上看到怪物的實體形象。當(dāng)滿足一定的觸發(fā)條件時(例如觸碰,對話),即可進入戰(zhàn)斗?!坝|碰”是以明雷所處點為中心的一個小圓范圍,角色進入該范圍即觸發(fā)戰(zhàn)斗;“對話”則是通過與明雷進行對話選項進入戰(zhàn)斗。
觸碰形式觸發(fā)戰(zhàn)斗的明雷,名字會紅色顯示。
明雷觸發(fā)戰(zhàn)斗后,戰(zhàn)斗中怪物的數(shù)量與當(dāng)前地圖參數(shù)和玩家隊伍人數(shù)有關(guān)。
暗雷觸發(fā)
相對于明雷而言,暗雷指的是用戶不能在地圖上直接看到怪物實體的怪物。
當(dāng)玩家在有暗雷怪的地圖行走時。會隨機遭遇暗雷然后自動切入戰(zhàn)斗。
時間觸發(fā)
通過時間來控制玩家進入戰(zhàn)斗的時機,玩家一旦到達時間點即切入戰(zhàn)斗界面,此時不論玩家正在進行任何操作;此種方式一般用于任務(wù)中。
玩家觸發(fā)
強制攻擊:可以看到攻擊目標(biāo)的人物造型,需要玩家發(fā)出切磋申請才可觸發(fā)戰(zhàn)斗,按快捷鍵CTRL+左鍵點擊目標(biāo),即可發(fā)出切磋申請目標(biāo)同意后進入戰(zhàn)斗畫面??梢韵蚨嗳税l(fā)出切磋申請,但只能同時進行一場切磋戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)斗流程
戰(zhàn)斗采用回合制,每個回合玩家有30秒的時間來下達指令,包括對角色和參戰(zhàn)召喚獸的指令。
30秒時間到而沒有下達指令的角色或召喚獸,自動判定為普通物理攻擊。
所有人都下達指令后,系統(tǒng)會根據(jù)角色的出手值來判斷各人出手的先后次序。
戰(zhàn)斗指令
人物角色指令
自動- 選擇該指令后從下一回合開始,時間倒數(shù)至28秒時自動發(fā)出指令。
自動的效果可持續(xù)30回合戰(zhàn)斗。
招式― 招式使用指令。點選招式指令后可以彈出招式列表,在表中雙擊或右擊選擇要使用的招式,再點要施放的目標(biāo)或范圍即可。(圖要換)
道具― 點選道具指令打開角色物品欄,只顯示戰(zhàn)斗中可以使用的道具。雙擊或右擊要使用道具的目標(biāo),再點擊目標(biāo)即可對其使用道具。
防御― 本回合進入防守狀態(tài),角色受到物理攻擊的傷害減少40%~60%,魔法傷害減少30%~40% 。
保護― 當(dāng)被保護的對像受到攻擊時,施放保護指令者則自動前往受保護者面前,攻擊者的攻擊動作完全作用于保護者身上。而最終計算受到的傷害以80%賦予保護者,20%給受保護者。
捕捉― 游戲中出現(xiàn)的所有怪物,除了在任務(wù)中出現(xiàn)的特定怪物及被其召喚出來的怪物、玩家的寵物、召喚獸系統(tǒng)指定不能捕捉的怪物外,大部分都可以被玩家捕捉而成為玩家的召喚獸。玩家之間的對戰(zhàn),互相之間不能捕捉對方的召喚獸。
召喚獸— 即召喚獸的召回或替換(召喚)動作。打開召喚獸列表。選擇一個可出戰(zhàn)的召喚獸(召喚)或選擇召回即可。點選召回按鈕可以收回當(dāng)前參戰(zhàn)的召喚獸。收回后的召喚獸本場戰(zhàn)斗中不能再召喚,在下次召喚以前,玩家進入戰(zhàn)斗時不會有召喚獸參戰(zhàn)。
逃跑- 指令成功的話選擇逃跑指令的玩家與其召喚獸逃出戰(zhàn)斗,并且戰(zhàn)斗即時結(jié)束,退出戰(zhàn)斗畫面。逃跑者戰(zhàn)斗以失敗論。并且如果是組隊狀態(tài)下,逃跑的成員將脫離隊伍。
召喚獸指令
招式
道具
防御
保護
逃跑:召喚獸逃跑成功則只是召喚獸離場,玩家角色不離場。
異常處理
玩家在戰(zhàn)斗中掉線,會處于暫離狀態(tài),但不脫離隊伍一直持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束。
死亡規(guī)則
1. 玩家在非玩家PK的戰(zhàn)斗中組隊?wèi)?zhàn)斗,死亡至戰(zhàn)斗結(jié)束時未被復(fù)活則保留在隊伍中;如果是單人則回城。如果隊伍全部隊員陣亡,則整個隊伍都在最近的城市復(fù)活點復(fù)活(保持隊伍編制),全隊成員不能獲得本場戰(zhàn)斗的任何戰(zhàn)利品獎勵。
2. 戰(zhàn)斗中只要精靈死亡到戰(zhàn)斗結(jié)束仍未被復(fù)活,則死亡的精靈不能得到任何本來屬于他的戰(zhàn)利品獎勵,將會被系統(tǒng)回收。
3. 如果玩家是非組隊狀態(tài)戰(zhàn)斗或者是一個人的組隊狀態(tài),戰(zhàn)斗死亡至結(jié)束戰(zhàn)斗后未被復(fù)活時,則在最近的城市復(fù)活點復(fù)活。復(fù)活后氣血值和魔法值回滿。
4. 玩家在非玩家PK的戰(zhàn)斗中死亡至戰(zhàn)斗結(jié)束仍未被復(fù)活,死亡后都掉當(dāng)前等級升下一級所需經(jīng)驗的10%;如果當(dāng)前經(jīng)驗不夠,隨機降低一個技能等級一級。玩家在非玩家PK的戰(zhàn)斗中死亡,所有戰(zhàn)斗狀態(tài)都會消失(非戰(zhàn)斗狀態(tài)不會消失,如雙倍時間)。
5. 召喚獸在非玩家PK的戰(zhàn)斗中死亡,在戰(zhàn)斗結(jié)束后會自動復(fù)活,且氣血,魔法恢復(fù)全滿。召喚獸每次死亡當(dāng)前情感值和降低20點。
戰(zhàn)斗勝利
當(dāng)一方的所有成員陣亡后,尚有幸存者的一方獲得戰(zhàn)斗勝利,另一方則戰(zhàn)斗失敗。如果在戰(zhàn)斗中雙方同時死亡時,則以攻擊者為勝者;玩家與NPC的戰(zhàn)斗出現(xiàn)同時死亡或者戰(zhàn)斗結(jié)束雙方都有幸存者時,則判斷玩家失敗。
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