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發(fā)布時(shí)間:2012-08-24 19:16 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
初心者:初是開(kāi)始的意思,也就是新手剛進(jìn)入游戲;心是體會(huì)的意思,也就是熟悉游戲的環(huán)境;初心者就是新手剛進(jìn)入游戲熟悉游戲的階段。
對(duì)于剛接觸水滸的玩家來(lái)說(shuō)可能很多東西都很陌生,最多也就是看到了官方網(wǎng)頁(yè)簡(jiǎn)單介紹以及其他玩家的經(jīng)驗(yàn)之談。俗話說(shuō):“聞?wù)咛?、?jiàn)者實(shí)”、“一千個(gè)讀者就有一千個(gè)哈姆雷特”,只有自己親自接觸到才能形成深刻的認(rèn)識(shí),所以游戲充分為玩家考慮,設(shè)置一個(gè)初心者階段,玩家除了發(fā)型、臉型等感性非常明顯的部分確定下來(lái),其他的系統(tǒng)都可以在這個(gè)階段熟悉,玩家之間在初心者階段沒(méi)有任何區(qū)別。這樣很大程度上避免玩家在不太了解情況下僅根據(jù)其他游戲中的判斷或者自己一時(shí)喜好誤選發(fā)展方向而后悔不已。
在游戲中一共有三大陣營(yíng)九個(gè)職業(yè),每個(gè)陣營(yíng)包含三個(gè)職業(yè),玩家可以在創(chuàng)建人物的時(shí)候選擇陣營(yíng),在人物10級(jí)的時(shí)候選擇一個(gè)職業(yè)加入:
官府 :生于局勢(shì)動(dòng)蕩、內(nèi)憂外患時(shí)代的亂世子民們,立志鋤強(qiáng)扶弱、替天行道。
武師: 強(qiáng)大的戰(zhàn)斗爆發(fā)力能夠短時(shí)間內(nèi)給與單個(gè)敵人極大的傷害,比較脆弱的是生命和防御。
使用武器:拳套、長(zhǎng)劍
相士 :擅長(zhǎng)于攻擊技巧的研究,在技能組合的方式下爆發(fā)出強(qiáng)大的單體攻擊力,同時(shí)也具有一定群體殺傷技能。
使用武器:長(zhǎng)槍、法杖
醫(yī)生 :團(tuán)隊(duì)安全的最佳保障,能夠同時(shí)治療多個(gè)隊(duì)友,也能在戰(zhàn)斗中復(fù)活伙伴。
使用武器:寶珠、鈴鐺
綠林: 亦正亦邪、無(wú)拘無(wú)束的族群,快意恩仇舞刀劍、呼嘯山野,笑傲凡塵。
劍客: 團(tuán)隊(duì)中的中流砥柱,最值得信賴的伙伴,攻守兼?zhèn)涞膬?yōu)秀戰(zhàn)士。
使用武器:長(zhǎng)劍、拳套
法師 :最擅長(zhǎng)大范圍的殺傷敵人,在群體戰(zhàn)斗中極有優(yōu)勢(shì)。
使用武器:法杖、長(zhǎng)槍
術(shù)士: 有效地封鎖敵人的攻擊,并且持續(xù)的傷害敵人,也兼顧幫助隊(duì)友進(jìn)行持續(xù)治療。
使用武器:鈴鐺、寶珠
仙道: 隱居世外無(wú)欲無(wú)求、潛心修行,參生死之道、悟輪回之法。
天兵 :擁有頑強(qiáng)的生命力和戰(zhàn)斗力,能夠在戰(zhàn)斗中堅(jiān)持更長(zhǎng)時(shí)間,并且可以保護(hù)隊(duì)友承受隊(duì)友受到的攻擊。
使用武器:長(zhǎng)劍、拳套
真人 :擅長(zhǎng)持續(xù)性的大范圍傷害技能,同時(shí)也能針對(duì)性的對(duì)敵人造成削弱。
使用武器:法杖、長(zhǎng)槍
道士: 擅長(zhǎng)各種封印與控制法師,并能幫助群體的隊(duì)友
因?yàn)槊總€(gè)職業(yè)的屬性成長(zhǎng)都是不一樣的,這關(guān)系到人物以后的成長(zhǎng)。屬性又分力量、體力、心力、耐力和敏捷五種。
角色的內(nèi)部屬性:
力量
表示人物力量素質(zhì),主要影響人物使用武器的能力及效果。力量越強(qiáng),人物的物理攻擊力及命中力越高。
敏捷
人物的應(yīng)變、平衡和協(xié)調(diào)能力,屬性高的人物其動(dòng)作更靈活。決定角色回避能力。
心力
心力是角色對(duì)魔法的操控能力,主要決定角色的魔法攻擊力和魔法防御力。
體力
體力是角色身體的強(qiáng)壯程度,主要決定角色的HP上限。
耐力
耐力是角色對(duì)物理攻擊的承受能力,主要決定角色的防御力。
角色的外部屬性:
生命:又稱為HP,表示人物的健康狀況,上限可通過(guò)增加體力點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。
魔法:又稱為MP,在施展技能時(shí)需要消耗一定的魔法,上限可通過(guò)增加心力點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。
怒氣:施展某些怒氣法術(shù)時(shí),需要消耗一定的憤怒值,可通過(guò)承受傷害、使用技能物增加,上限值為120。
活力:用于從事一些生產(chǎn)制造活動(dòng)的消耗,如種植、采集、制造等,在線情況下會(huì)逐漸恢復(fù),也可以通過(guò)在家園的床上休息進(jìn)行恢復(fù)。
物攻:物理攻擊的傷害能力,此值越高,物理攻擊的傷害越大,可通過(guò)增加力量點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。
物防:對(duì)物理攻擊的抵御能力,此值越高受物理攻擊的傷害越小,可通過(guò)增加耐力點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。
法攻:法術(shù)攻擊的傷害能力,此值越高,法術(shù)攻擊的傷害越大,可通過(guò)增加心力點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。
法防:對(duì)法術(shù)攻擊的抵御能力,此值越高受法術(shù)攻擊的傷害越小,可通過(guò)增加心力點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。
命中:物理攻擊的命中能力,此值越高,物理攻擊的準(zhǔn)確率越高,增加力量點(diǎn)數(shù)可以提高命中。
閃避:避開(kāi)物理攻擊的能力,躲避成功可以免受傷害,可通過(guò)增加敏捷點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。
速度:影響到戰(zhàn)斗中的行動(dòng)順序,速度越高越有可能先出手,可以通過(guò)增加敏捷點(diǎn)數(shù)來(lái)提高。
職業(yè)配點(diǎn)【推薦】:
武師:不一一分析了
第一:1體1敏3力; 第二:2敏2L1體或者4力1耐
相士:第一:4心1敏; 第二:3心1敏1體; 第三:全心;(封測(cè)暫時(shí)不推薦0
醫(yī)生:主要針對(duì)兩方面,一方面是單純的練級(jí),另一方面是PK。兩方面加點(diǎn)各有不同。
針對(duì)練級(jí)方面加點(diǎn):4心1體,針對(duì)PK方面加點(diǎn):2X2T1N或者2X2N1T,這兩種都是可行的。
劍客:主要針對(duì)血,攻,速度這三樣屬性(體質(zhì),力量和敏捷)當(dāng)然,暫時(shí)防也是必不可少的。
主要有以下這幾種加點(diǎn)方法:第一:4力1敏; 第二:4力1體 第三:3力1敏1體 ;第四:2力2耐1敏(在30或者40以前加夠25點(diǎn)耐力就可以換成4力1敏的加了)PK專(zhuān)用的呢!
法師: 第一:4心1耐; 第二:3心1耐1體; 第三:全心;(封測(cè)暫時(shí)不推薦0 )
術(shù)士:主要是一個(gè)封系的職業(yè)!要求敏捷與法傷相結(jié)合!
主要有以下幾種加點(diǎn):第一:1體3心1敏個(gè)人感覺(jué)適合群p,很好的輔助作用......
第二:3心2敏,這種加點(diǎn)方式適合于單P,個(gè)人感覺(jué)不錯(cuò)!
天兵:這個(gè)我就不一一分析了,以下的幾種加點(diǎn)方法個(gè)人推薦:
第一:4力1耐或者4力一體
第二:3力1體1敏(推薦);
真人:這個(gè)我就不一一分析了,以下的幾種加點(diǎn)方法個(gè)人推薦
第一:4心1體和全心;(封測(cè)暫時(shí)不推薦0 )
第二:3心1體1敏(推薦)
道士:以下幾種加點(diǎn)方法
第一:4心1體或者4心1敏;
第二:3心1體1敏(速度,血齊全,就是法傷低了)
第三:力六道,這個(gè)我并未研究過(guò)!,但是不推薦!
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