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發(fā)布時(shí)間:2012-08-30 11:24 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
刺客(華山、天鷹、全真)
對(duì)于這樣一個(gè)追求單體高攻的職業(yè)而言,所追求的高爆發(fā),金相對(duì)傾向于力量流派,重物理攻擊,這樣對(duì)于五行抗較高的怪物來(lái)說(shuō)優(yōu)勢(shì)較高,因?yàn)楫?dāng)破防后1點(diǎn)攻擊就是實(shí)實(shí)在在的1點(diǎn)攻擊,無(wú)1點(diǎn)五行攻擊在打怪是會(huì)被抗掉25%;而木有天賦對(duì)群攻加成,故而練級(jí)較好,并且有毒性DOT傷害,大招有繳械能較低敵人傷害;水系由于急跑、閃避、暗影步的存在,在追擊和纏斗方面是強(qiáng)項(xiàng),但是確實(shí)一擊致命的爆發(fā);火系由于2個(gè)隱身,PK更加犀利,可攻可逃,并且爆發(fā)力強(qiáng);土系是陷阱系,90級(jí)可學(xué)習(xí)到3個(gè)陷阱,如果同時(shí)觸發(fā)傷害還是很高,并且大招對(duì)于PK來(lái)說(shuō)能秒人
法師(武當(dāng)、逍遙、昆侖)
個(gè)人認(rèn)為,游戲中五行在法系職業(yè)這里的體現(xiàn)更為明顯,也更加的多樣話,而目前游戲中各系五行法師都經(jīng)常見(jiàn)到,水系在群攻方面更加突出,金系和火系在PK方面有更好的發(fā)揮,而木系的控制力又給了法師更好的生存空間,土系更加講究血、攻、防的平衡。如果讓個(gè)人對(duì)目前游戲中法系職業(yè)的定位來(lái)一個(gè)總結(jié)的話,那么我會(huì)說(shuō),無(wú)論是升級(jí)還是PK,法師更像個(gè) “補(bǔ)刀手”。
治療(峨嵋、五毒、古墓)
說(shuō)是治療職業(yè),其實(shí)由于五行的引入,倚天中的治療職業(yè)也有了不同的內(nèi)容玩法,單就純粹的加血職業(yè),水系是不二選擇,組隊(duì)升級(jí)和PK戰(zhàn)都需要,加內(nèi)力對(duì)單加有加成、心法則對(duì)群加有加成,需要玩家自主選擇;其他類(lèi)治療不可以稱之為治療,有的攻擊比法師還高,有的爆發(fā)也很猛,有的DOT超強(qiáng),而召喚類(lèi)治療很特別,玩家不防自己嘗試一下。
其實(shí)以上內(nèi)容只是讓大家對(duì)倚天中的職業(yè)及五行特點(diǎn)有個(gè)大致的印象,還是那句話,沒(méi)有最強(qiáng)的職業(yè),只有最強(qiáng)的玩家,游戲中職業(yè)及天賦系別的選擇不是唯一,更好的理解每一天賦的特點(diǎn),結(jié)合自己的游戲方式才能發(fā)揮出更高的水平
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