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戰(zhàn)爭之人:赤潮——全面介紹及官方內(nèi)容翻譯

發(fā)布時間:2012-09-14 14:42 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
  戰(zhàn)術(shù)

游民星空_

  《Men Of War 戰(zhàn)爭之人》中的成敗并非只取決于玩家部隊規(guī)模的大小,還取決于在戰(zhàn)斗的關(guān)鍵時刻玩家是否采取了正確的戰(zhàn)術(shù)。舉例來說,使用謝爾曼輕型坦克也許能夠使勝利的天平向玩家一方傾斜,但前提是玩家要確保敵人不會裝備有反坦克手榴彈。另外,掩體也有可能會被重火力摧毀,因此一幢房子也許在此時是一個絕佳的防御陣地,在下一刻卻極有可能被坦克炮夷為平地--其結(jié)果是房子里的士兵將全部不能幸免。

  主要特性

  復(fù)雜的損害引擎允許游戲物體有多種不同程度的損壞

  全面的掩護系統(tǒng)

  精確視野系統(tǒng)考慮了窗戶,墻,樹叢等等的影響

  車輛物品的細節(jié)損壞系統(tǒng),以及子彈和彈殼的彈道計算

  直接控制任何單位

  動態(tài)地形,爆炸會改變地形

  柔和的戰(zhàn)爭霧

  冰層可打破

  高細節(jié)草叢

  多種武器,地形,水面及飛行器

  3D技術(shù)

  光照/曝光(bloom)效果改善畫面平滑度

  凹凸貼圖突出車輛物體的小細節(jié)

  水面反射(比如天空和其它物體)

  遮罩反射光源提供出色的表面效果(如金屬)

  遮罩環(huán)境貼圖提供了反光表面

  物體和地面的交叉/自身陰影

  復(fù)雜物體的多紋理,包括預(yù)生產(chǎn)的光源貼圖

  人工智能

  《Men Of War 戰(zhàn)爭之人》的AI引擎開發(fā)工作進行了好幾年,這意味著戰(zhàn)斗會無法預(yù)料并且極其令人興奮。AI敵人會計劃自己的策略并把各種不同影響納入考慮,包括:部隊數(shù)量,武器,彈藥,健康度,掩體情況甚至還有士氣。除此之外,玩家也可以通過改變士兵的服裝或偽裝來和環(huán)境吻合以進行偵查。但是,難度的平衡使得高低難度的玩家都能夠享受史詩般戰(zhàn)爭的樂趣,每方理論上可以控制30個作戰(zhàn)單位。

  物理特性

  《Men Of War 戰(zhàn)爭之人》的物理引擎和任何其它即時策略游戲都不同,理由有幾個。比如,你可以破壞每個地圖上分布的大型建筑,有些比你的士兵要大得多。事實上,很多第一人稱射擊游戲的玩家都會羨慕Men of War細致的物理引擎。這是因為每個子彈和彈殼都被真實的物理定律所影響,并且距離,子彈類型,打擊點等等都被納為考慮的因素。還有許多驚人的好萊塢式動作瞬間如油罐或車輛爆炸的大火球。

  特效

  在《Men Of War 戰(zhàn)爭之人》中將特效做得盡可能真實很重要。不管是爆炸,粼粼波光,塵土,火焰,煙霧,軌跡還是積雪滑落,真實感都非常難以置信。這都是通過使用非常高質(zhì)量的美工和不同的粒子效果來實現(xiàn)的。

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