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發(fā)布時(shí)間:2012-09-24 09:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
劊子手
人類命名:Carnifex
常用稱呼:Screamer-Killer
生物命名:Carnifex Voracio, Carnifex Ululare, Carnifex Arbilys
劊子手就是一部活動(dòng)的毀滅機(jī)器,不管在閃電突襲,強(qiáng)行登艦還是群體搏斗,它能在重重圍困中撞開一條血路,將對(duì)方的防線、坦克、碉堡統(tǒng)統(tǒng)掀翻。幾乎沒什么東西能阻擋它的前進(jìn),步兵或者車輛在劊子手面前變得像小孩子的玩具一般脆弱。
單位規(guī)模:1只
劊子手可以自下列的生體形態(tài)與生物兵器列表中選擇配備。劊子手必須也只能配備兩樣生物兵器,有時(shí)候一件生物兵器的屬性中會(huì)有兩個(gè)裝備點(diǎn)數(shù),普通劊子手使用前一個(gè),具有毒囊(Toxin Sacs)的劊子手使用后一個(gè)。
蟲族特殊規(guī)則
蟲族的群體意識(shí)和首腦(The Hive Mind & Synapse Creatures):
所有的蟲族都是以心靈溝通的方式組織起來的。某些體形較大,動(dòng)作較敏捷的蟲族擁有發(fā)達(dá)的溝通能力,就像是一個(gè)網(wǎng)絡(luò)的連絡(luò)中心一樣,能夠做為附近蟲群行動(dòng)的領(lǐng)導(dǎo)。
·所有在蟲族首腦(Synapse Creatures)12英寸以內(nèi)的蟲族(包括首腦自身)都受到群體意識(shí)的影響,因此永遠(yuǎn)不會(huì)后撤(Fall Back),并自動(dòng)通過所有以領(lǐng)導(dǎo)值為基礎(chǔ)的測試,當(dāng)然靈能測試(Psychic Tests)和目標(biāo)選擇不在此列。請注意,由于重整(Regroup)總是發(fā)生在該回合一開始時(shí)候,這時(shí)候一支正在后撤中的蟲族部隊(duì)還是可以被追擊者追上摧毀的,或是被包圍消滅。任何蟲族單位只要進(jìn)入首腦12英寸范圍內(nèi)即可重整,即使是在一般規(guī)則不允許的狀態(tài)下(例如有敵方單位在6英寸之內(nèi))。
·另一方面,因?yàn)槿后w意識(shí)的作用力過于強(qiáng)大,任何蟲子都會(huì)在半瘋狂的狀態(tài)下進(jìn)行攻擊,即便這時(shí)它們已經(jīng)受到很重的傷害。游戲中,任何在首腦力量影響下的蟲子(包括首腦自身)永遠(yuǎn)對(duì)瞬間死亡規(guī)則(Instant Death)免疫!不會(huì)被力量S大于自己堅(jiān)硬T兩倍以上的武器一下子干掉。注意,撕裂蟲群(Ripper Swarm)不適用此項(xiàng)規(guī)則。
·擁有首腦能力的蟲子可以在射擊階段,誘使24英寸之內(nèi)的孢子雷自行爆炸(可以選擇1串里的任何1枚孢子雷起爆,引發(fā)連環(huán)爆炸)。注意這種行為視同射擊,這只蟲子可能因此不能再射擊或使用心靈力量。同一單位中的其它蟲子依然可以用遠(yuǎn)程兵器射擊其它目標(biāo)。
本能行為(Instinctive Behaviour):
在蟲族首腦控制范圍以外(12英寸)的蟲族生物,由于沒有受到群體意思的統(tǒng)一指揮,常常根據(jù)獸性本能行動(dòng),這被稱作本能行為(Instinctive Behaviour)。
如果一個(gè)蟲族單位里的所有蟲子在移動(dòng)階段開始時(shí),都在首腦控制范圍以外,這個(gè)單位不在后撤中,也不在搏斗中,那么該單位適用本能行為規(guī)則,遵循以下行動(dòng)步驟:
·如果玩家想移動(dòng)在本能行為(Instinctive Behaviour)影響下的蟲族,就要做領(lǐng)導(dǎo)能力測試。測試沒通過,這個(gè)單位會(huì)像士氣測試失敗那樣后撤;測試通過,這個(gè)單位可以正常移動(dòng)。
·如果這個(gè)單位選擇不移動(dòng)的話,它們可以潛伏(Lurk)。這代表了該單位據(jù)守在原地,不能移動(dòng)但可以射擊。潛伏蟲族單位的掩體保護(hù)自動(dòng)+1,這時(shí)候它們不能占據(jù)戰(zhàn)場要地,不能獲得戰(zhàn)利品。
·蟲族永遠(yuǎn)向最近的首腦的方向后撤,如果游戲里沒有了蟲族首腦,那蟲族會(huì)往他們布陣區(qū)域的方向后撤。
穿越掩蔽物(Move Through Cover):
蟲群在群體意識(shí)的驅(qū)使下,即使是在雜亂而殘破的地面也可以快速通過。在戰(zhàn)場上蟲族總是快速的攻擊敵人、撲倒對(duì)手、撕咬對(duì)方,就有如獸群一般。為了表現(xiàn)這點(diǎn),所有蟲族都有“穿越掩蔽物”(Move Through Cover)特殊規(guī)則,請參閱規(guī)則書里75頁相關(guān)說明。
活彈藥(Living Ammunition):
許多蟲族的射擊武器發(fā)射出來的子彈是兇狠的小蟲,比方說吞噬槍射出的蛆蟲或者蝕肉槍射出的鉆肉甲蟲。這些可怕的小生物能夠自行尋找熱源和致命的部位鉆咬打洞,任何帶有這種特性的蟲族射擊武器,一旦沒能造成傷害,還可以重?cái)S一次。
孢子雷(Spore Mines):
孢子雷是由一種很基本的生命組織,被當(dāng)作“活炸彈”使用。經(jīng)常由拜火獸成團(tuán)連串的射出來,它們的孢囊中充滿了化學(xué)物質(zhì)、病毒、毒素與有害物質(zhì)。孢子雷會(huì)在大氣中緩緩的飄浮,它們身后垂下的細(xì)長觸須會(huì)感受附近的熱源或者生命活動(dòng)跡象,受到一定刺激便會(huì)爆炸。
為了表現(xiàn)這獨(dú)特的生態(tài)模式,孢子雷使用下列幾條特殊規(guī)則:
射擊(Shooting):
拜火獸負(fù)責(zé)發(fā)射孢子雷,只要戰(zhàn)場上還有拜火獸,它就會(huì)不斷的發(fā)射。這是它算作曲射彈幕類武器(Barrage Weapon),屬性如下:
距離 S AP 類型
孢子雷 48英寸 各有不同 各有不同 重型1
這里的力量和穿甲值取決于孢子雷的具體種類,參見45頁的說明。記得在孢子雷落下的地方放下孢子雷的模型。
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爆炸(Detonation):
如果孢子雷因?yàn)槟撤N原因接觸到敵方模型,或是敵方單位和車輛在距離孢子雷2英寸之內(nèi)開火,孢子雷會(huì)在這個(gè)階段結(jié)束時(shí)爆炸。一串孢子雷中只要有1顆爆炸,整串都會(huì)爆炸,不管相距多遠(yuǎn)。然后在每只孢子雷的上方放一個(gè)爆炸標(biāo)尺(不用偏移),爆炸的結(jié)果參考彈幕類武器,每只孢子雷上放一個(gè)爆炸標(biāo)尺。結(jié)算損傷后,玩家將所有爆炸的孢子雷拿走。
當(dāng)拜火獸射出一串孢子雷以后,如果它們沒能觸碰到任何敵軍模型。這時(shí)候,將其中一枚放在落點(diǎn)位置,其他的放在第一枚周圍,保持底盤接觸。
如果孢子雷受傷,W降到0,它一樣會(huì)爆炸。在射擊階段,一串孢子雷算是一個(gè)目標(biāo)。
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