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發(fā)布時(shí)間:2012-09-24 09:51 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
第一線的蟲族戰(zhàn)斗生物往往都經(jīng)過腎上腺體的強(qiáng)化改造,這種息肉一樣的腺體會(huì)在宿主進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)時(shí)悄悄分泌刺激性物質(zhì),使它們變得更兇暴。
有腎上腺體的蟲子會(huì)增加1點(diǎn)武器技能WS或是主動(dòng)值I。
生體電漿攻擊(Bio Plasma Attack):
有些蟲族生物能將自身能量轉(zhuǎn)變成具生物性質(zhì)的電漿,看起來像是一團(tuán)球狀的綠色火焰。形成電漿的前驅(qū)物質(zhì)貯存在腸道之中,這些物質(zhì)經(jīng)由食道板磨擦后生成電漿。在一聲高頻的尖嘯之后發(fā)射這團(tuán)生體電漿。
蟲族生物可利用生體電漿在近戰(zhàn)中做出一次額外攻擊,這次攻擊的主動(dòng)性為基礎(chǔ)I值的兩倍(例如石像鬼蟲的生體電漿攻擊為I8)。無論對(duì)方WS值為何,生體電漿攻擊以4+命中,它的力量相當(dāng)于使用者力量+1(上限10),這種攻擊不受怪物特殊規(guī)則影響,任何被電漿攻擊打傷打死的算作搏斗中傷亡。
強(qiáng)化外部骨骼(Bonded Exoskeleton):
隨著蟲子年齡的增長(zhǎng),一層層筋肉、骨骼和軟骨結(jié)合成堅(jiān)硬致密的外殼,保護(hù)著它的要害部位。擁有強(qiáng)化外部骨骼的蟲子,+1T。
強(qiáng)化感官(Enhanced Senses):
擅長(zhǎng)射擊的蟲子往往長(zhǎng)在頭部長(zhǎng)有天線或者類似的感知器官,這些蟲子的解剖報(bào)告表明它們的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也經(jīng)過強(qiáng)化,實(shí)際上蟲子已經(jīng)變成武器的一個(gè)部件。有強(qiáng)化感觀的蟲子,+1BS。
延伸甲殼(Extended Carapace):
這種蟲子的外殼延伸下去,將關(guān)節(jié)和要害部位包裹起來。具有延伸甲殼的蟲子護(hù)甲保護(hù)增強(qiáng),+1Sv。
攝食觸須(Feeder Tendrils):
這種器官在利卡特、基因偷竊者一類的前鋒單位身上最常見。面部垂下的靈巧觸須是高度發(fā)達(dá)的味覺器官,能夠分析、吸收各種獵物中的有用信息。獲取的情報(bào)通過精神感應(yīng)傳達(dá)給附近的蟲族生物,讓它們有針對(duì)的攻擊敵方弱點(diǎn)。擁有攝食觸須的蟲子總是具有首選敵人屬性(Preferred Enemy,請(qǐng)參閱規(guī)則書第75頁)。附近2英寸范圍以內(nèi)的蟲子也因此獲得這種屬性。
棘刺肉鉤(Flesh hooks):
這種近乎角質(zhì)的肌肉在刺激時(shí)由蟲體肋間空隙射出,蟲族在打獵時(shí)利用它來捕捉獵物,有時(shí)也用來釘住垂直的壁面以方便攀爬。擁有棘刺肉鉤的蟲族在近戰(zhàn)時(shí)視同擁有破片手榴彈(Frag Grenades),另外它們將“垂直不可通過”的地形(例如懸崖和高墻)視作困難地形。
注入攻擊(Implant attack):
帶有倒鉤的長(zhǎng)刺,往往長(zhǎng)在舌頭或者尾尖上。這種兇器會(huì)在受害者體內(nèi)注射具侵蝕性的液體、微生物、有機(jī)酸或是致死的劇毒。注入攻擊之后鮮有幸存者能活下來:被注入攻擊造成1點(diǎn)傷害并且護(hù)甲保護(hù)失敗的受害者,此時(shí)被視為遭受2點(diǎn)傷害。注入攻擊僅在近戰(zhàn)搏斗中有效,并且對(duì)生體電漿造成的傷害不產(chǎn)生影響。
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跳躍(Leaping):
有些蟲子能利用腿部爆發(fā)力躍出驚人的距離,以便更快投入搏斗。會(huì)跳躍的蟲子,沖鋒距離變成12英寸,當(dāng)然這時(shí)候不算是野獸。當(dāng)友鄰模型在與敵人搏斗時(shí),具有跳躍能力的蟲子只要距離友鄰模型3英寸便可加入戰(zhàn)斗,而不是通常的2英寸。
錘尾或鐮刀尾(Mace or Scythe Tail):
曾經(jīng)在一些大型蟲族生物的尾部觀察到長(zhǎng)滿瘤球或者骨刺的近戰(zhàn)器官,在近戰(zhàn)中這種武器使得它們的后方區(qū)域也充滿危險(xiǎn),難以被包圍。在每次搏斗階段開始時(shí),如果有超過4個(gè)敵人與擁有尾部武器的蟲族發(fā)生底座接觸,蟲族可以使用尾巴進(jìn)行特殊攻擊。使用尾部武器的特殊攻擊,主動(dòng)性為1,效果根據(jù)種類有所不同。
錘尾(Mace tail)的攻擊次數(shù)為1,力量為蟲子的力量。
鐮刀尾(Scythe tail)的攻擊次數(shù)D3,力量為蟲子原來力量的一半(舍去小數(shù)點(diǎn))。
重生(Regenerate):
劊子手一類的蟲族生物可以在戰(zhàn)斗中及時(shí)修復(fù)自身的損傷,創(chuàng)口附近的部位以驚人的速度重生愈合,甚至器官都可以重新生成。這樣的蟲子身體各處常常覆蓋了厚厚的瘡疤,特別是在頭部和頸部等要害部位,如果是尋常品種恐怕早已死過好幾回。
在每次蟲族回合開始時(shí),具有重生能力的蟲子可以為每次受到的損傷投一個(gè)D6,投到6的話,回復(fù)1點(diǎn)生命,最多恢復(fù)到開始狀態(tài)。
強(qiáng)化角質(zhì)層(Reinforced Chitin):
在艱苦環(huán)境下生長(zhǎng)起來的蟲族生物往往披裹著厚厚的角質(zhì)層,它們外殼縫隙間不時(shí)分泌出蠟質(zhì)的粘液,反復(fù)覆蓋在表層,風(fēng)干后形成陶瓷片一般堅(jiān)硬的保護(hù)層,特別能抵抗射擊和輻射。
擁有強(qiáng)化角質(zhì)層的蟲子,+1W。
潛入(scuttles):
有些聰明的蟲子擅長(zhǎng)利用地形掩護(hù)悄悄接近對(duì)手,具有這種能力的蟲族生物被視作偵察兵(Scout,請(qǐng)參閱規(guī)則書75頁)。
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