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跑跑卡丁車--解析跑跑卡丁車一些鮮為人知的技能及使用注意點

發(fā)布時間:2012-09-22 19:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  可能一些跑跑卡丁車的老玩家都知道跑跑卡丁車技能總共就只有十四項,但是由于跑跑的不斷更新,新的跑跑技能也被一些老玩家所挖掘出來了…其實說是說新的技能,大多都是建立在原有的跑跑技能上的,也不算什么新的技能,只是運用的地方比較少,都是通過不斷練習從中摸索出來的…

  1、段位點飄

  可能我在以前也發(fā)過地圖解說之類的文章,從中也有提到過段位點飄這一技能,說白了就是段位漂移加點飄,一般都是在碰到弧度比較小或者是賽道看上去稍微有點彎的地方運用到,這項技能建立在段位和點飄得基礎(chǔ)上的,所以想學的人必須前兩者都會,不然直接學的話會很累,這項技能在SR時代運用也是比較廣泛的像城鎮(zhèn)高速、太空蜿蜒、冰山滑雪場這些競速圖都會運用得到,不會的玩家可以試一試,多練練…

  2、加速掃飄加連噴

  聽起來顧名思義,就是在加速情況下不斷進行小飄等到加速器快斷開時就馬上用連噴接上連飄,如果兩者都會的話一般運用起來還是比較簡單的,唯一難的地方就是很多人在連漂之后接不上連噴,而且車頭也控制不好,像碰到這種情況唯一的辦法就是多加練習,沒辦法…畢竟技術(shù)都是靠練出來的,像地圖沙漠古老水區(qū)進入水渠通道這一段路高手就是這樣過彎的…大家多看視頻就知道了…

  3、段位拉車頭

  段位拉車頭運用的地方也是比較少的,一般都是碰到在兩個彎道特別近是在運用得到,一般段位拉車頭的話集到的氣要比普通漂移過彎要來的多,像沙漠古老水渠就是一個例子,其中有一段路兩個彎道特別近,一般都是用的段位拉車頭…

  4、小飄拉車頭

  這項技能運用的地方幾乎沒幾處,只不過是我平時實戰(zhàn)和看視頻發(fā)覺的,像計時王SSS做的太空蜿蜒的視頻在下坡的一個U形彎都會運用到小飄拉車頭,目的就是為了瞬間調(diào)整車身,選取最好線,一般都是應(yīng)用于兩個彎比較近的時候,但是在小飄時一定要掌握好力度,過重或過輕都會影響路線,搞不好就會撞墻…

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