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跑跑卡丁車--組隊(duì)競速技術(shù)篇領(lǐng)跑與對抗

發(fā)布時間:2012-09-22 19:05 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  起跑、領(lǐng)跑、對抗、

  無論在哪個時代(C1,E2,G3,PRO,SR,Z7)起跑都是至關(guān)重要的。所以啟動+30才會被列入極品屬性之一。8人房間,一樣的車,一樣的綠一,你只有1/8的機(jī)會。就需要人頂。

  頂人也是有技巧的。大家都深有體會,有時候別人頂你反而把你頂最后去了。因?yàn)閯e人比你起跑要快,你噴火的時候人家已經(jīng)領(lǐng)先你小半個車身了。就變成你頂他了。倒數(shù)3.2.1.開始的時候總共4秒,1后面有一整秒都能起跑。這就要靠反應(yīng)能力了,和跑100米是一個道理。所以,頂人的時候要把握好噴火時間,聽叮叮叮的那個節(jié)奏。比正常起跑慢一些。使勁頂一下,就夠了。別把人頂墻上去

  被頂?shù)娜艘惨浜?。掌握?jié)奏,往旁邊(頂你的那個人)靠一下。再把車頭拉回來。因?yàn)橛袝r候在8人房間比如跑高速,起跑在最左(右)。你往旁邊搶起跑,出去了。不拉回車頭的話車是斜的。第三個人還是能頂?shù)侥?。就會被頂?shù)綁ι先ァ?/p>

  實(shí)戰(zhàn)過彎和JS時候過彎是不同的,也需要不同。被人頂出去后,前一兩個彎是很重要的。后面的人如果是你對手而且和你距離不大,經(jīng)常會切內(nèi)彎頂你。龍之遺跡和長城就比較典型了。你到了直角再開始漂,就很難集到1個氣多出來的那小半個氣。導(dǎo)致后面小漂加大漂氣還是滿不了。所以就要看對手是不是要撞你,看后視鏡或者小地圖。他切內(nèi)彎你就讓他切,他肯定也不能安照跑法順利跑下去,漂移的時候不要被碰到,從外面切彎漂滿自己需要的氮?dú)?組隊(duì)賽為了搶個名次不漂氣其實(shí)很虧,會直接影響到藍(lán)氣,藍(lán)氣一亂就全歇菜),基本上又能超回來。如果你硬擋他,反而浪費(fèi)了那半秒一秒的時間,氣也沒漂到。后面的人就全上來了?;氐浇夥徘傲?。每一個彎道。雖然只有一條路線是最快的。但是這并不代表別人就撞不到你了。要多看后視鏡(或小地圖),培養(yǎng)意識。

  實(shí)戰(zhàn)對抗中最重要的就是穩(wěn),車要穩(wěn)。跑法也要穩(wěn),太空蜿蜒Z彎實(shí)戰(zhàn)為什么職業(yè)高手都不加速過,因?yàn)槟堑扔谑窃诿半U了,沒有對手在后面緊追,或者急著搞人情況下。一般是不會加速過的。要么對手實(shí)在菜的可憐,失誤了也可以承受。礦山飛橋,工地Z彎同理,個人感覺這兩彎相對蜿蜒Z比較容易。對抗中車子穩(wěn)定性還是蠻重要的,可能高速這類圖沒什么感覺。開顛簸些的圖,就需要掌握地形。所以白金尾翼才會是稀有部件吧。跑法要穩(wěn)。領(lǐng)跑最重要的是求穩(wěn),不是求快。不要刻意去貼彎。你玩命的貼,總是有那么幾下要撞,撞墻損失多少時間?1秒,兩秒?現(xiàn)在的黑白騎士一兩秒能跑多少路我就不測量了。什么樣的技術(shù)什么樣的貼。不要在實(shí)戰(zhàn)中追求成績。還有一個原因,跑的很急,很貼,精神高度集中,跑個10多把就痿了。手指按的都疼了。野戰(zhàn)8人房,撞的要死,人家SR級別的甚至是板車都慢悠悠超過你的時候,請不要懷疑人生。對抗還要保證自己能漂到充足的氣。不要往人堆里跑。過一個彎的路線又不是只有一條。三四個人在前面搶,盡量不要參合進(jìn)去,出去的人只會有一個。其他人不是親了墻就是沒了氣。你超他們還難?然后再慢慢追。后追不能急。不能比前面那人失誤多,往往快追上了。為了快點(diǎn)超越對方而失誤,然后他又跑遠(yuǎn)了。最好多漂一個或者半個氣,在他大漂的時候你小漂過去。要利用好后追速度。要記住你的車是比他快的。即使漂大一點(diǎn),你也不比他慢。一點(diǎn)點(diǎn)靠近,前面的人會總會有壓力,會不自覺的促使自己更加貼彎(技術(shù)比你好太多你就撞他。要么乖乖跟著,等他失誤。沒辦法。)。后追的時候要從外道切到內(nèi)道,空出半個車身位,為了防止對方失誤帶上你。這很重要。 組隊(duì)比賽,掩護(hù)是必不可少的東西,掩護(hù)不是停下來擋人,而是和對手搶路線,一個字。拖。要壓制對方不讓他或者他們上去。只要拖夠時間。前面的人就能跑遠(yuǎn)。怎么也追不上了。怎么拖?就是撞。干擾。而且要在人家漂移的時候,盡量阻止他漂到氣?;蛘吣愫退芡瑯拥穆肪€。擋在他前面。千萬不能完全停下來擋(個別圖除外),擋到了還好,擋不到就慘了,你得啟動車子死命追,還得被罵,多虧。就像你站在路上擋一個飛奔過來的人一樣。你只能擋那么一下子。而且跑跑還不能用手,要和他跑差不多的速度。干擾,拖住他。別讓他上去。入彎可以留出一個或者兩個車位(看他和你的距離而定),騙他來切內(nèi)道。你在出彎的時候貼住內(nèi)道。他就很難超越你??赡苓€會被你頂?shù)綁ι先ァ2贿^這個要熟練,掌握好度。領(lǐng)跑也能用。

  實(shí)戰(zhàn)的基礎(chǔ)就是JS跑法,要熟悉地圖,跑法,失誤了氣不夠的時候要根據(jù)地形來多漂一些氣,最好不要在容易撞的彎(路小的地方)補(bǔ)藍(lán)。盡快恢復(fù)正常跑法,不能亂跑。有時候因?yàn)楦鞣N原因氣總是少一點(diǎn)滿不了,就早一點(diǎn)漂移把漂移時間拖的長一些(氣滿了再拉回車頭,注意不要拖墻上去。)。補(bǔ)藍(lán)不能盲目的漂啊漂啊。看隊(duì)友出現(xiàn)紅氣了就把藍(lán)漂滿。

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