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發(fā)布時(shí)間:2012-09-21 18:20 來源:3DM新聞組-Kellerman 作者:hunter
《火炬之光2》直入主題,在進(jìn)入游戲后的幾分鐘,玩家就會(huì)置身于一個(gè)廣袤的到處都是怪物的奇妙世界中。這并不是一款劇情至上的游戲:而是各種戰(zhàn)利品和爽快的戰(zhàn)斗。在游戲中,玩家可以用各種燃燒或者劇毒武器向怪物們砍去,然后瀟灑地拿起滿地的戰(zhàn)利品去尋找下一個(gè)倒霉蛋。玩家大約需要30小時(shí)才能完成整個(gè)劇情,隨后就是一遍又一遍地刷寶。雖然聽起來很枯燥,但實(shí)際上相當(dāng)吸引人。
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雖然《火炬之光2》的故事劇情和人物角色乏善可陳,但游戲的戰(zhàn)斗畫面、畫面風(fēng)格和詭異的音效讓游戲充滿了一種令人欲罷不能的邪惡魅力。
和《暗黑》系列一樣,怪物的物品掉落是隨機(jī)的,所以殺怪永遠(yuǎn)都充滿了未知性。有時(shí)候會(huì)掉落一把你永遠(yuǎn)不會(huì)使用的手槍,有時(shí)候則是一把稀有雙手劍。正是這種持續(xù)不斷的未知性,驅(qū)使著玩家一遍又一遍不厭其煩地殺怪搶寶,看著自己的角色慢慢成長(zhǎng)變強(qiáng)。
和《火炬之光》1代相比,《火炬之光2》在整體感覺上更像是一次冒險(xiǎn),你將看到廣闊的室外世界,從巖石縱橫的荒地到黃沙漫漫的沙漠,從天然洞穴到神秘地牢。所有的這些都讓新作比原作更為吸引人,也更為豐富,充滿驚喜。
《火炬之光2》的世界充斥著各種怪物。如果你的小地圖上有一片尚未探索的陰影,那么那里就很有可能潛伏著多個(gè)強(qiáng)大的怪物,所以說你永遠(yuǎn)都不會(huì)找不到怪物。通常來說,如果怪物呼叫了增援,那么一群怪物就有可能變成兩群甚至三群怪物,隨機(jī)的一波又一波怪物挑戰(zhàn)從目前來看,相當(dāng)刺激。殺死一只相位野獸,就會(huì)開啟一扇通往異世界的傳送門,另外,還有各種會(huì)釋放大范圍毀滅性法術(shù)、傳送、下毒和高速怪物,這一切都迫使玩家不得不時(shí)刻保持警惕。
在角色發(fā)展方面,Runic Games沿用了傳統(tǒng)的套路。升級(jí)之后,角色會(huì)獲得技能點(diǎn)和屬性點(diǎn),玩家可以手動(dòng)分配。從某些方面來看,角色發(fā)展是永久性的,所以玩家得謹(jǐn)慎分配每一點(diǎn)點(diǎn)數(shù),因?yàn)橄袋c(diǎn)是有限制的。這種方式讓玩家可以更加明確地找準(zhǔn)自己角色的定位,并且讓玩家有動(dòng)力重復(fù)選擇同一職業(yè)進(jìn)行游戲,嘗試不同的技能和搭配。
你是該成為一個(gè)強(qiáng)大的雙槍手,還是一個(gè)手持巨刃,見神殺神的戰(zhàn)陣呢?理論上,玩家可以學(xué)會(huì)一個(gè)角色的所有技能,但這么做的話,只會(huì)讓你的角色變得很平庸,每5點(diǎn)點(diǎn)數(shù),都會(huì)解鎖一個(gè)技能的新特效。該系統(tǒng)使得玩家更有興趣在某些技能上投入大量點(diǎn)數(shù)而不是分配至其他各個(gè)技能。
在裝備方面,玩家可以通過多種方法強(qiáng)化自己的裝備以配合自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格,比如寶石、附魔等等,另外,尋找罕見寶石、套裝和稀有武器也是玩家不斷游戲的動(dòng)力之一。如果你能找到與當(dāng)前技能選擇十分搭配的武器,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗真的非常吸引人。
除了一些沿用的傳統(tǒng)系統(tǒng),Runic Games也加入了許多現(xiàn)代機(jī)制。跟隨你的寵物和1代一樣會(huì)為你回城買賣物品。諸如此類的功能展現(xiàn)出了Runic Games在制作這一類型游戲時(shí)的深厚功底。
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